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关于世界泡剧情的补救措施

  今天花了大半天的时间整理大纲,修改过往的错字,病句。回过头来看世界泡剧情,大概是从九十五章过后,世界泡外、本征世界要写的内容结束,全力过世界泡剧情的时候,读者观感开始变得混乱、差起来。要写的东西过多……(当然前期切视角过多,也是不折不扣的事实。你们有别的看法,可以决定跳过的章节,也可以在间贴提出。)lryms

  后续休打算用几章“玩家视角”的免费章节,对这十几章的剧情进行侧面描述、概括说明。感觉以旁观者的视角,更容易描述世界泡内各个人物的纠纷……lryms

  在“玩家视角”,世界泡剧情是名为【八重町】的开放世界。玩家将扮演“八重霞”,一步步接任务,过剧情,解开自己的身世……lryms

  并最后离开世界泡,来到本征世界。lryms

  以及大世界中的BOSS,NPC,加入类似【斩服少女——异布】的机制。lryms

  【血威压倒演说】—— 在BOSS战期间,过任务剧情、人物对话时,每50sp发动一次,获胜可获得sp加满,伤害提升,血量恢复,其中一条。lryms

  获胜可继续演说(猜拳),平局获得其中一项提升,但不可继续猜拳。失败则失去50sp,并损伤部分血量。lryms

  三次演说胜利(猜拳),可直接秒杀对手。lryms



  演说间的克制关系——“骂倒”克“愚弄”,“愚弄”克 “挑拨”,“挑拨”克“骂倒”

  只有发动演说,无论是否成功。玩家都能从BOSS、角色口中得知各种碎片、谜语化的情报信息,并以此了解世界泡的过往。(如卡莲,八重樱,侵蚀律者……乃至比安卡,针目缝。)

  当然,最后有关比安卡的剧情,将以【编年史】的方式存在。大概是与针目缝初次见面为始,长空市传送的剧情末。37

本章结束