详情

总而言之还是应该看一下比较好的前言

  实际上,在这篇纯粹(?)是为了自己而写的小说的开头写这么一大段话对于吸引读者的注意力并没有什么好处。loT9T

  但我仍然觉得这对我来说是有必要的,应该在幻梦开始的时候就将其固定,不然它就会在玫瑰色褪去后被淡忘,这是对我而言真实不虚的教训。loT9T

  我从小学时代开始就以一种自命不凡的态度热衷于幻想,但与其说是在幻想,其实不过是在把所见的事物重新组合起来而已。(从这本书就可以看出来,在那之后我其实并没有什么长进)loT9T

  就像是在被勒令从电脑边离开后恋恋不舍地试图推演出接下来的小说情节。(然后这些情节就在下一个周末被作者推翻掉)loT9T

  或者是从同学那里学到的,这位同学想出了一个将PVZ2和Minecraft结合起来的奇妙游戏,所用的道具似乎只有纸笔以及手。(事实上我也是从他那里了解到Minecraft的)loT9T

  这个游戏之所以能给我留下颇深的印象是因为他可以轻易地吸引来许多朋友和他一起玩,而且十分遵守他定下的规则。(但很遗憾,我从来没有像他那样受欢迎过)(这可能也是我喜欢上跑团并因为有TRPG小组所以作为假二次元加入二次元社团的原因)loT9T

  从那个时候开始我就一直认为自己应当是与众不同的,因为能够关注别人不关注的事物,产生别人想不到的想法,挺像中二病是吧,但我甚至没有什么语录之类可以用来回忆的东西,只是一个人默默地在自己的角落里思索。loT9T

  在学业负担加重的同时,虹色的幻想也还是像细碎的云彩一样不断从我的脑中浮现,有的在恍惚之间消失,有的则在绵延一段时间后枯死。这本书的灵感就是还没来得及枯死的一缕。loT9T

  一般来说,本来这样的幻想只会是缠住我正常学习社交生活的阻碍。但是,这次甚至持续到了我的考试结束。于是,我真的开始想要写点什么了。目的是为了将我胡乱飞舞的幻想汇集起来去做更有意义的事情,方法是将我对不同作品的热情熔合在一起(就像用彩色玻璃片拼窗户),然后就有了你们接下来可能会看到的东西。loT9T

  那么接下来就做一些关于本书设定和内容的解释吧:loT9T

  关于Minecraft:loT9T

  是我从小学四年级就开始接触的沙盒游戏,虽然一开始因为硬件的原因只能通过实况视频来了解,直到进入大学才拥有正版账号,但是我仍然对它相当着迷。loT9T

  将Minecraft作为本书主背景的原因之一是作者并没有一次性构设复杂完整背景的能力,所以将这个任务变成了在超平坦地图上逐层渲染的工作。loT9T

  实际上,我认为MC的魅力就在于从无到有,从简单到复杂的演变过程,这种魅力来自于设计者给与玩家的不仅是效率上(试比较一下你在MC里和现实中从零开始盖出一栋木石结构小屋所花时间的长短)的解放,而且是可能性上(每个MC玩家总有会发出“还能这样?”“别人的世界!”这种感叹的时候)的解放。loT9T

  这会让人体验到莫大的自由(...几乎是生产力极大发展,物质极度富裕这种程度的自由)实际上是从个体的身上解脱了众多社会性的枷锁(奇迹,魔法,超能力等等设定正是这样吸引人的)loT9T

  但是让我们从历史课堂逃开,因为我所想写的,正是这样关于超越现实的【奇迹】的故事。Minecraft毋庸置疑地拥有这样的奇迹,无中生有的奇迹,毁灭与再造的奇迹。【特性】实际上是相当妥帖的形容,不仅是【奇迹】,更是独一无二的。loT9T1

  现在网上的MC文也都大多有围绕着初次目睹【奇迹】的孩童般的惊奇去塑造。实际上,这种惊奇感是随着作者的努力显现在读者的心中的。“人还可以这么奇妙地生存下去”-这的确是在我心中闪烁着的感觉,我想要将其传递,所以才会有这本书的可能。loT9T

  但是,仅管我认为这是很重要的一点,很多作者却认为这是次要的,需要给其他部分让路,而且往往让得过了头。这是我之所以创作这篇小说的原因,读者因为找不到合自己口味的小说,于是打算自己写一篇,的确是和鲁迅所讲的厨子的比喻有异曲同工之妙。loT9T

  但是如果能被人认可的话,不是也很励志吗?怀着这种堂吉柯德式的觉悟,我构思了起来,这使这篇小说变成了第四天灾文,原因很简单:【玩家】正是百分百会依照这样的惊奇去行动的人。他们是天然的惊奇感的创造者和反映者,而且和作者本人的思维方式也相近,在描写心理的时候作者不容易得精神分裂。loT9T

  实际上,这也会使文章的基调变得轻松活泼起来(假如不是变得滑稽),也能够给我更大的余裕去尝试一些其他色调的故事和宏大背景的泛化,毕竟“虽然不是闹着玩的,可这还是游戏”XDloT9T

  能使人感到进一步的惊奇的,还有【模组】和【觉醒】,这些虽然在其他作者的作品中也有体现,但是我之所以敢写这些就是因为我觉得自己能够比他们做得更好。虽然是很狂妄的话,但假如连这也不能实现的话,那这篇小说就会是绝对的失败品。loT9T

  我认为同样应该注重的,还有应当与惊奇感如影随形的合理性。我固然不是那种会对单一的次要细节吹毛求疵的人,但是在带来惊奇感的设定和剧情间巧妙联系形成的网络所体现的结构美却可以在增添惊奇感的同时让文章成为生动的艺术。但在写下这段话的同时我也很忐忑,因为似乎无论如何,作为空有想象力的工科学生的我总是没法像《收集末日》的作者那样勾连万千的。希望这段话不会让我后悔吧。loT9T

  关于TRPG:loT9T

  “上帝会掷骰子吗?”——十分经典的问题,不是吗?虽然用在这里的并非其本意,但是人类的确总有将概率事件神化的冲动,对于像我一样懒的作者更是如此。loT9T

  实际上,我是因为讨厌编上一大堆人物故事才决定将TRPG要素加进来的。就连主角的性别也是骰子投出来的。(1D2=2)虽然灵感来自《淤泥之花与空心石》,但我并不是先射箭再画靶。这似乎证明了骰子并不讨厌我的构想。loT9T

  这个时候我又给自己找到了借口:由随机的判定生成的人物卡,在跑团玩家的努力下可以变得比真人更加生动,而无常的命运(指骰娘)有时都会为之而感动。loT9T

  判定实际上同时能够给人们带来合理性和戏剧性。强者在大多数时候胜过弱者,在少数时候却会被弱者击败。前者是合理的,后者是令人惊疑的。而骰子的判定即可能引向前者,也可能呈现后者,从而引发对未来的期盼与恐惧,这就是TRPG-replay的观众始终对随机的结果无比期待的缘由。loT9T

  TRPG-replay重要的一点就是把判定的过程表现出来。如果舍去这一过程,那么故事就似乎多出了许多令人疑虑的地方。公平公正的随机性奇妙地打消了人们的疑虑,同时也带来了惊喜或惊惧。(而且作者也可以通过大量地使用判定来水文啦)(bushi)loT9T

  实际上,TRPG要素也能够像上面这样为小说添加合理性,作为游戏文,优秀精巧的数值系统在这种类型的作品中往往能够取得像其他作品中世界观一样的声誉和地位。我虽然难以像专业的数值策划一样构筑出精巧的体系,但是我还可以交给骰子(叉腰)这样的话,就是不会写战斗的人也可以写出令别人难以质疑的战斗场面了(震声)loT9T

  总而言之,本书采用的具体的TRPG规则是BRP SRD 1.0(BASIC ROLEPLAYING SystemReference Document)规则(如果不知道的话可以认为是COC规则的基类/核心部分)的超 级 魔 改 版。如果还是不能理解的话,具体知道大部分判定点数投出的越小就越成功就可以了。loT9T

  实际上,在不少方面(比如玩家现实角色卡制作)我还是会用COC规则书里面的教程来车卡之类的。毕竟和玩家们的“现实世界”的确很符合。而且这样用骰子来制作背景故事也很容易。战斗方面的设计参考了《废墟图书馆》的战斗系统,也许这样能够让战斗不那么像一潭死水。(不过可能也会导致其变得太长)loT9T

  Minecraft和L Corp的数据系统也作为魔改的内容添加到这奇怪的TRPG中了。这可能会导致作者在查资料和实际测(摸)试(鱼)的过程中花费大量时间。也有可能发生把一大段时间花费在平平无奇的战斗轮然后用一句话带过了这样的事情。总之,如果更新比较慢的话,请先多考虑不可抗力因素哦(被打)loT9T

  推荐一下用来杀时间的跑团replay:loT9T

  《卡森德拉的黑色嘉年华》:有真冬版(全灭结局)和稻草人版(通关结局)loT9T

  《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》:实际上是用跑团风格制作的剧本,但仍然是很好的具备了COC的魅力loT9T

  《淤泥之花与空心石》:比喻鬼才和剧本超人,其里篇成功的扭曲了我对于这本书原先主角的设想,同样导致这本书可能出现的里线的存在。loT9T

  关于L Corp及其他:loT9T

  相当喜爱其世界观及其探索初期的未知感,但是讨厌加班。虽然加入了steam库却难以通关(甚至打到Day41的存档爆炸了)于是云完了通关(看完了Api的录播一周目后怀疑和他玩的是两个游戏(为什么呢,因为我公司里有大鸟,风云,小红帽,憎恶和寄生树但是A套少得可怜)(而他一周目仅缺记录部抑制二周目就真结局了))loT9T

  实际上在这本书里可以作为异想体的东西有很多,所以我很可能会把原作异想体装进副本里。大部分普通的异想体还是具有Minecraft的特色的。loT9T

  同时虽然喜欢其世界观,但是我想写的并不是那样能够让社会学点数疯狂上升的故事。所以救赎的光芒并不会像对Ayin和Carmen那样吝啬。记住了哦,我想要写的,是【喜剧】,哪怕并不【神圣】也可以。(哪怕不记住也可以)(喂)loT9T

  同时可以看出上面明显(?)是在玩【神曲】的梗(只有你会玩这么无聊的梗啦),这就要提到本书中的许多大杂烩内容了。实际上,我还是看过许多(?)相对小众的游戏实况的。所以,这些都有可能会作为“活动”“副本”内容出现在“游戏”中。那么接下来就在这里挖几个坑吧(如果觉得本书更新太慢也可以亲自去看实况)(私货杂谈警告):loT9T

  (把这本书变成奇怪的小众游戏大杂烩的灵感来自-两仪命大大在某点的作品)loT9T

  《细胞神曲-Cell ofEmpireo-》:拥有超绝剧情和人物设定的恐怖解密像素rpg游戏,是导致本书可能出现的Record线的存在。loT9T

  这里稍微放一些图片 loT9T

  《ib》:同样是像素恐解游戏,虽然篇幅与时间跨度较小,但毫无损于其精美的艺术感loT9T

  《omori》:可能有恐怖要素的可爱像素rpg游戏,幻梦感和现实感对比很强烈,但这正是其魅力的来源,而且有可以令奖杯战士痛不欲生的大量成就。本人在国庆时本来做了一期视频,然后因为做字幕太累了就定下了100赞的壁垒,结果至今没有超过呢(切齿)(难道不是你自己的问题吗)loT9T

  是视频素材再利用( loT9T

  《undertale》:meta风格的优秀rpg游戏,事实上发售以来就大受欢迎,所以我要不要在书里把第四面墙打破来看看呢(疑惑)(其实可以打破两重)loT9T

  《fleshport》:大概是这几个像素rpg游戏里最小众,也最恐怖的一个,因为是全英文所以我看的是谜之声的录播。执意要列在这里的原因是因为看了《收集末日》带来的救世后遗症(游戏作者你tm管这个叫好结局???)(微笑汉堡脸)而且这个故事也很有成为COC模组的潜力。loT9T

  《■■Clicker》:我玩过的第一款放置游戏,实际上是我在高三时放学摸鱼时喜欢玩的两款游戏之一(事实上是在电子班牌上玩的)(另一款是《超苦逼冒险者》)(后来甚至直接开始在班级多媒体上玩PVZ-beta和Minecraft (甚至被数学老师抓了现行,难怪高考时数学是我最烂的一科(仅121)(就算现在数学还是使我痛不欲生)))(■■是曲奇的英文,不知道为什么会屏蔽)(导致我只能过一小时再来试着传一次了)loT9T

  这个...是科技树? loT9T

  《Faust Alptraum》:实际上刚通关没多久,但是仍然会觉得再玩一次的话还会需要攻略来防止卡关。谜题的设置非常要求动脑(和走路),原著的文学色彩复现得非常神似。loT9T

  《plants vs zombies》:经典的塔防游戏,很有童年滤镜不是吗?实际上也许很适合我用来改编成拥有独立世界观的副本。(这个人最开始看的网文主角金手指就是这个)而且甚至可以(β世界线警告)loT9T

  剩下的我就从我的steam游戏库里掷骰子决定了。loT9T

  关于【里线】与【Record线】:loT9T

  里线大概会以另一位角色(1D2=1)代替作为主角,内容大概是传统的金手指综漫文路线(试图让自己不被开除二次元籍)个人认为会较有新意的地方是采用了《细胞神曲》的结局分歧方法:E->D->C->B->A->S->SS(可以展现一个人完全的可能性)loT9T

  里线的世界大概有《Fate Zero》、《魔法禁书目录》、《废都物语》这三个。loT9T

  因为要详略得当(以及考虑读者对多视角接受能力)的关系,里线应该会以十几章一段的方式在有必要的位置插入在本篇中节奏舒缓的部分。loT9T

  (画饼警告):你可能会看见用【无限·铁·剑制】作战的Archer、能力是【圣痕想起】的Berserker、使用无形之术和EGO的Caster以及安装了【至高生命体】DLC和【奇点技术】DLC的学园都市还有【CENSORD】的【CENSORD】。(不过很可能都要等作者补番的补完、通关的通完)(鸡啄完了米.jpg)loT9T

  Record线会以一位不愿透露姓名的灰色人士的记录为载体,大概类似番外一样的人物小故事。因为是以具体的人为主体的,所以也可以试图在主线被骰娘迫害导致人物刻画不甚清楚或者偏离的时候补救一下。内容大概是玩家们的故事啊、觉醒者们的故事啊还有副本世界线的后日谈之类的。loT9T1

  大概就是这些,希望把我的用在幻想的精力集中在这本书上能够为我节省出用来学习的时间。(你真的不是在开玩笑吗)(这样的话只要我写不下去的话就会去学习了)loT9T

  这样如果我没有更新的话就是在认真学习了,哪怕只是大家这么认为着也可以(相信的心就是你的魔法.jpg)loT9T

  感谢亲爱的读者(假如不是我幻想出来的话...应该...不会的吧)能够把这篇碎碎念看到这里(如果你对我的想法有所感触就太好了)(能够收藏一下就更好了)loT9T

  希望你们永远幸福快乐(好土)(什!)loT9T

  那就希望你们被骰子女神所爱着吧(1d100=1!)(这是双关哦)loT9T

  —by【萌新】异屿之想loT9T

  PS:有读者大大有随机背景资料数据库比较充实的骰娘吗?今天整个下午都在与GITHUB上下载的带背景人物卡生成器代码做博斗然后老是在npm运行上报错老是解决不了。作为计算机系的学生连GITHUB都不会用真是太丢脸了QAQloT9T

  PS-PLUS:这篇前言居然写了两天,本来只是想要拿两千字去糊弄一下审核的,没想到居然写到了五千字左右,比我写选修课的论文内容还丰富得多,所以第一章明天再发也是合理的吧(叉腰)loT9T

本章结束