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  跟大家说声抱歉,下面两三周的更新频率会降低。40wP0

  原因之一是之前说过的工作情况,过年前的工作量差不多翻倍。天天熬夜写书我实在遭不住。40wP0

  其二就是本卷内容接近收尾了,但是下卷的内容我还没有完全设计好。40wP0

  其实我前面已经铺垫了一些内容,所以预定的是,下卷采用第四天灾流,让主世界线的人以虚拟潜行·开放世界类·电子游戏为借口拉过去打工,把整个fgo线全部占领。卷名定为圣杯战争:无限宇宙(游戏的名字还没定,如果你们没有更好的名字,那就叫这个了?)。40wP03

  难点的话,第一就是要整活儿,考验创意,还有玩家整体氛围是和fgo世界的人不一样的,这个我尽量努力吧...40wP0

  第二,玩家需要大量普通人,单纯的魔术师或者魔术使数量不太够,再说本卷旧人理终结之后传统魔术濒临死亡,血统论就彻底瓦解了,接下来是新人类的时代......我考虑要不要加个玩家id征集楼(圣杯战争:无限宇宙的模式会一直进行到本书完结,所以可以长期有效的),你们说呢?40wP01

  第三,涉及到具体设定,我之前章节里说过,其实玩家本质上是特殊职阶“Player”。其实技术基础是魔伊的职阶卡,只不过Player开局是可成长的空白灵基(不记名灵基)而不是固定的框架。40wP0

  难点在于成长路线的设计。没做过游戏策划,要考虑难度的平衡,还有升级机制。FE有个从者等级(E~A、EX)的古早设定,但这个在fgo时代已经崩得差不多了。fgo手游本身也只能参考一部分。总之第四天灾流十分复杂,接下来这段时间我需要思考准备这些了。40wP02

本章结束