“这一两年下来,虽然我们还没有做出一个成品,但无论是引擎,还是各种程序,抑或者是各种美术资源,我们其实都累积了不少。”X6ODJ
“枪娘的美术,虽然这两个月没有进展,但之前的素材也不算少。”X6ODJ
“因此,我们现在要做的,不是做加法,而是做减法,把现有的资源快速整合为一个可以玩的DEMO才是我们最重要的事情。”X6ODJ
“按照我的思路,这个游戏,应该是这样的。”X6ODJ1
“一切故事的开端,是来自地球人类委员会的一则公告。”X6ODJ
2060年X6ODJ1
AI智械危机十一年后X6ODJ7
【全世界仍然幸存的指挥官,在此,有一个不幸的消息需要传达,地球联合指挥中心指挥部在1小时前已被攻陷,人类面临生死存亡的紧要关头。然而,我们坚信人类永不言败。自公告发布之日起,您将自动获得地球联合指挥中心全部的战术人形授权协议。在地球联邦指挥部重建公告发布前,请尽量前往欧洲153,514区域,我们将在此地发起最后一击。】X6ODJ3
在成都平原广袤的土地上,一辆宛若地上驱逐舰的庞然巨物,缓缓地穿梭在平原的开阔地带。X6ODJ
庞大的履带碾压着土地,留下深深的痕迹,每往前行驶一段距离,都会在大地上掀起一片尘土。X6ODJ
车身的上方是一座巨型的控制室,透明的玻璃窗使驾驶员可以清晰地俯瞰周围的环境。X6ODJ3
玩家便在此时进入游戏。游戏的新手教程,便是守护基地车。X6ODJ
“这个游戏的主要卖点主要分为两块,一块就是战术人形的设计。”X6ODJ
“所谓战术人形,在游戏中的设定是智械危机之后,人类已经失去了对所有军用AI的控制权,但民用人形的公司预留了后门,因此没被控制。”X6ODJ7
“这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。”X6ODJ
“这一点可以复用我们的之前很多枪娘的设计,不过在之前的基础上,还要和现有的枪械挂钩,简单来说,就是和战舰少女一样,我们要做的是枪械的拟人化,少女化。”X6ODJ
“其次,我们要在尽可能拟人化的同时,保留一些枪械的细节,各种类型的枪支在立绘上要做出区别,比如手枪自然就是萝莉体型,突击步枪就是正常体型,以此类推。”X6ODJ4
“枪械不像战舰,没有那么多的细节,我们能做的无非就是根据枪械的不同,和特点对人形进行一些设定上的调整。”X6ODJ
“此外,枪械也不像舰船,每一艘都有自己的故事。”X6ODJ2
“想要让玩家们喜欢上人形,我们不能像战舰少女那样偷懒,剧情一定要设定清晰。”X6ODJ5
“但落到每一个人人形的剧情,我们却要梳理清楚,她们的个性,以及她们和指挥官的故事。”X6ODJ5
一个原因,是因为现目前星火游戏正在做的也是枪娘的游戏,虽然是横版过关,但很多素材,比如立绘和人物的小人,攻击动作,这些都是可以复用的。X6ODJ
结果少女前线2出来之后,剧情简直是一坨那啥,而且私货多到随便一找,都能找出个地雷。X6ODJ9
既然穿越了,与其让他们这么糟蹋这个题材,还不如在一开始,就自己来做。X6ODJ
要知道在2015到2016,做军武拟人化的游戏简直太多了,坦克,战机,机甲,战舰,只要你能想到的,都有人做。X6ODJ15
但不可否认,少前1的战斗体系和一些设定,还是很不错的。X6ODJ5
几个主创,特别是苏杉杉听得非常认真,不停记录一个个要点。X6ODJ
其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。X6ODJ1
从剧情到人设,甚至细致到了对每一个岗位的具体要求。X6ODJ
随着时间的推进,林立逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。X6ODJ
还有人从外面买了一桶橡皮泥回来,尝试着按林立的要求捏出了不同的场景模型出来。X6ODJ
看着游戏开发进程项目被一个个定下,反而有些迷茫了起来。X6ODJ
这个项目,真的是老板出差的时候想出来的吗?X6ODJ2
联邦的MS都是怪物吗。X6ODJ8
不对,是出差后的老板都是怪物吗!?X6ODJ6
林立对这个项目的思考在前世已经在脑海里想过了无数次了,因此可以说是文思泉涌。公司内,也都是自己人,也没有半点藏着掖着的想法。X6ODJ