【复仇(金色):在你的搭档阵亡时提升30%的伤害提升和30%的全能吸血。】f1u5x10
【闪电打击(金色):获得基于攻击速度数值的攻击力,每0.1攻击速度提供3攻击力。】f1u5x
【星界躯体(金色):获得1250生命值,但你造成的伤害降低10%。】f1u5x7
前两坨纯属答辩。f1u5x4
第一个强化符文“复仇”提供的增益不可谓不强大,足足百分之三十的伤害百分比加成,单论数值来说对于输出频率高的英雄绝对是史诗级提升。f1u5x
玩家在获得全能吸血效果后,无论是普通攻击造成的伤害,还是通过技能造成的伤害,都会根据全能吸血的数值吸取敌方一定数值的生命值。f1u5x
“……擂台战又不是2v2,老子哪里来的搭档?”f1u5x6
“阴兵搭档?虚空搭档?”f1u5x8
打架前随机抽取一名幸运观众带上擂台,先让对面把他打死?f1u5x2
“闪电打击……典型的远程射手,或者说是ADC的专用强化符文啊。”f1u5x
全LOL里最需要这个属性的英雄类别除了ADC之外应该不作他想了。f1u5x
每0.1攻击速度提供3点攻击力,就常理而言寻常ADC正常出装的话全盛时攻击速度到2.0应该不难。这样一换算“闪电打击”这个符文能带来60攻击力,已经堪比一个大件了。f1u5x
再不济也是无极剑圣、蛮族之王或者刀锋意志这类叠加攻速收益比较大的近战型英雄才会考虑的符文。f1u5x
蒙多堆攻速?f1u5x9
重装坦克类英雄不去叠加血量与物理、魔法抗性反而去叠加攻击速度的先例在游戏中倒不能说没有。f1u5x
甚至有时候因为跟杂技似的,太过出人意料,还能在对局早期打对手一个措手不及。f1u5x
但是一般对局进行到后期基本就没有什么卵用了,某些时候甚至不如一个超级兵。f1u5x
当然偷塔流害虫另说。f1u5x1
手撕东京塔?f1u5x2
山中队员震怒。f1u5x2
况且王道玩法之所以是王道玩法,说明这个玩法就是最合适的玩法,蒙多就是该出肉,才能通过技能的机制实现属性值的内部转化,构成“越肉伤害越高”的良性循环。f1u5x1
“星界躯体……如果我玩游戏时看到绝对会毫不犹豫地选下的符文。”f1u5x
生命值对蒙多的重要性已经不需再多做赘述。看看这个符文的效果描述吧,“获得1250生命值”?f1u5x
纵观斗魂竞技场特供装备列表,在所有装备中提供额外生命值最多的装备莫过于公羊震眼下持有的心之钢。f1u5x
而寻常能够提升额外生命值的装备一般提供的数值在300到600之间徘徊。f1u5x
当然帐不能简单这么算,一件装备未必只提升一种属性值,而且还有千奇百怪的实用的特殊效果。f1u5x
但是数值上的对比绝对够直观了,选择“星界躯体”对于蒙多这个英雄模板来说绝对是稳赚不赔的买卖。f1u5x
着眼于符文的带来的强化的同时,也不能忽视其副作用。f1u5x
一般而言一个技能全部点满的六神装的蒙多在对局后期攻击力应该至少能到600。f1u5x
一记buff叠满的攻击打到物理抗性不高的敌人身上,打出四位数的伤害不算难。f1u5x
但是话又说回来了,这斗魂竞技场终究已经不是一个简单的游戏。f1u5x
英雄模板并不是将公羊震的身体简单地数据化了,不把生命值清零就死不了之类的事情是不存在的。f1u5x
属性值反映的是身体当前的全盛数据,物理攻击力反映骨骼与肌肉的最大可承受力量,防御力反映身体硬度与韧性,生命值反映耐力与伤害承受能力……f1u5x1
把脑袋砍下来,你就是有一亿的生命值也得清零。f1u5x9
进化到掉头都不算致命伤另说。f1u5x1
除了那些主动技能有点像是魔法之类的难以捉摸的东西以外,基本上一切都有迹可寻,像公羊震此前唯一一次在“黑背豺”桑切斯身上打出心之钢的被动“庞然吞食”后就真切地感觉到了身体的欢呼雀跃。f1u5x
24层心之钢一比一带来24点额外生命值,对比四位数的基数来说看似不起眼,但确实是能够切实感受到的提升。f1u5x
那如果他选下这个“星界躯体”,待得符文效果生效,所谓的“造成的伤害降低10%”会如何表现呢?f1u5x
身体软化?f1u5x1
像主动技能一样,以一种很“魔法”方式发挥力量,还是像装备一样类似概念武装?f1u5x
作用于身体本身还是加持在每一次可能对外物造成损伤的活动中?f1u5x
捏着鼻子选“闪电打击”?多少有点不甘心。就算到了18级又能吃到多少攻击力加成?30不到?f1u5x
良久才回过神来,公羊震感到嘴唇些许干涩,他微微定神,眼中已经满是欣喜。f1u5x
“这是‘刷新’的胜利!”f1u5x9