虽然语气凶狠,但苏杉杉喊完之后,自己也仍不住有些想笑。lhLwz
看着那位叫安安的员工,手忙脚乱的把电脑桌面切回到了工作界面,苏杉杉才又将视线回到了自己的电脑上。lhLwz
对于任何管理者来说,无论私下和同事关系有多好,上班的时候,还是该盯着的时候还是要盯着。lhLwz
苏杉杉也不介意自己手下的文案组在工作之余玩会游戏,找找灵感。lhLwz
有时候,苏杉杉甚至会主动和小组的同事们一起玩会竞品游戏,分析对方的文案。lhLwz
在她看来,少前的文案多少有些强行卖弄文笔,故作深沉,不是一个好方向。lhLwz4
苏衫衫握着鼠标打开了自己的文档,开始了一天的工作。lhLwz
苏衫衫就听得一片,打招呼的声音,抬头一看,果然,是林立卡着上班时间的点,到了公司。lhLwz
“继续加油,要是这个项目能保持现状运营到年末,给你们发大红包!”lhLwz
“多大的红包就要看你们有多努力了,别的不说,我看很多小伙伴都还没车,争取今年能让大家都开上。”lhLwz
林立说完之后,又画了一阵大饼,听得人热血沸腾,然后他才走到了苏杉杉的旁边,径直坐下。lhLwz
林立答非所问压低声音道:“你觉得为什么把你的座位安排在这儿?”lhLwz1
林立又笑着指了指自己的位置:“那你觉得我为啥把我的座位安排在这儿?”lhLwz
“想盯着我办公呗……”lhLwz2
林立打了个响指,一脸不以为耻道:“Bingo。”lhLwz1
其实林立倒真没有监工的意识,纯粹是因为自己的办公室拆掉之后,他本来就得搬出来办公。lhLwz
除了美工组都是些小姐姐之外,程序组那边都是些糙汉子,运营组他平时也少去。lhLwz
此外,在林立看来,现目前的《战线少女》美术,程序,都已经走上了正轨,唯独文案这块,他还是有些不太放心。lhLwz
接下来的一段时间,他的主要核心工作也是要放在文案上的。lhLwz3
《战线少女》没有采用目前传统二次元手游的章节制度,而是采用的事件更新来推动主线剧情。lhLwz
主线剧情已经梳理清楚了,玩家要去欧洲,成为救世主。lhLwz
路上自然会遇到很多的事件。lhLwz1
之前也说过,《战线少女》的事件分为黄色标记的主线事件,蓝色标记的特殊事件,以及白色标记的常规事件。lhLwz4
这些事件,在一开始的时候,每天大约会放5到6个,大约对应40分钟到一个小时左右的剧情容量。lhLwz6
当天的事件刷新完之后,就不会在刷新事件,而是要到第二天才会刷新出新的主线剧情。lhLwz
每一次主线事件处理完之后,基地车在地图上就会往前走一段距离,随着这个距离的接近,一路会遇到更多的事件。lhLwz
其次,也是在产能有限的情况下,能够降低长草期的时间。lhLwz
毕竟每天清完主线,其他支线,再加上培养角色,点一点角色个人剧情,两三个小时很轻松就打发了。lhLwz
林立在游戏中也没有设置传统的体力模式,而是给人形加了疲劳值。lhLwz11
每个地方也都设置有无限刷新的经验事件和限定刷新的各种材料事件。lhLwz
如果你实在是闲得慌,也可以练角色,如果角色够多的话,把所有角色的疲劳值全部刷空,那还是挺肝的了。lhLwz
坏处就是对开发商的内容产出能力,有了新的要求。lhLwz5
当下其他游戏的开发商,采用的可能是传统的小说发行模式,更新的间隔时间虽然长,但每一卷的内容都很饱满。lhLwz
一开始就可以让读者通宵地看,一连看好几天,然后就是漫长的长草期,要等下一卷出来,再爽一段事件。lhLwz
而林立的《战线少女》有点网络小说的意思,每天都有主线剧情,每天都更新。lhLwz3
显然后者的玩家的粘性会更强,但代价就是开发商的产能要跟上。lhLwz
当前的《战线少女》主线剧情内容也只够20天的更新,也就是说20天之后,第一批进游戏的玩家就没有主线可玩了。lhLwz2
林立必须保证当下的工作室每天都要完成最少半个小时的主线事件产出,同时还要抽出精力来搞活动文案。lhLwz4
万幸《战线少女》是一款2D游戏,开发难度不算太大,主线剧情如果不考虑配音的话,制作难度,也不算太大。lhLwz
就算一些主线剧情,需要设置新的敌人,以及新模式之类的玩法。lhLwz
考虑到2D游戏的开发难度,其实也不算太高。lhLwz2
招人之后,他会将开发组分成数个小组,进行交替开发。lhLwz2
也就是A组发一周的主线剧情之后,进入制作期,这段是时间由B组开发制作。lhLwz
这种轮流模式下,只要小组够多,只要能把文案控住,就能把核心质量给控好,同时内容产出也会快速增加。lhLwz
林立的野心是很大的,对他来说,只要不亏钱,公司规模越大越好。lhLwz
毕竟只有公司规模起来了,才能撑得起他的后续的野心。lhLwz1