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第三十章 玩家才是主角 2

  此时距离流浪地球上映还早得很。loHrv

  林立这一段根据后世流浪地球中的太空电梯场景修改而来的过场动画,成功地让周沈林的寝室陷入了沉寂。loHrv2

  和流浪地球中重点展示人类的科技水平不同。loHrv

  林立这一段动画,除了远景,其他时间都是在宣扬反派。loHrv

  他并没有像很多传统游戏一样,做一个巨大的丑陋的机械作为BOSS,而是用这个动画让玩家们自己去想。loHrv4

  能够修建起太空电梯这种奇迹建筑的智能机械,战斗力有多恐怖。loHrv

  而随着画面中的出现壮观的景色,背景音乐也开始响起。loHrv

  周沈林手忙脚乱地摸出床边的耳机,插上手机。loHrv

  恢宏压抑的音乐让人心颤,太空电梯的下方,是一座庞大的机械基地,无数的智械军队在基地中穿梭。loHrv

  周沈林目不转睛地看着屏幕,现在他已经明白了。loHrv

  为什么人类明明已经有着如此高科技的武器,却依然处于劣势。loHrv

  这智械的老家未免太扯淡了。loHrv

  正当周沈林沉浸在这壮观的景象中时,基地的警报声突然响起。loHrv

  人类的空军发起了进攻。loHrv

  与此同时,太空基地外围,一圈圈高塔被打开,无数的战斗智械从中蜂拥而出。loHrv

  敌我双方的战机在蔚蓝的空中开火,激烈的炮火在空中交织成一幅美丽的火花画卷,很快,镜头切换。loHrv

  转移到了地球联邦前线临时基地。loHrv

  大屏幕上,标记着的蓝色战机挨个熄灭。loHrv3

  游戏激昂的背景音乐再次安静下来。loHrv

  全程没有一句台词,但周沈林也跟着沉默了下来。loHrv

  很明显,人类的第一次进攻失败了。loHrv

  而且失败得很彻底。loHrv

  整个前线基地,陷入了沉寂。loHrv

  “你来了,我们的英雄指挥官,进来吧,我们正需要你这样的人才来破局。”loHrv

  一位年迈的声音在周沈林耳边响起。loHrv

  紧接着一位将军出现在立绘上。loHrv

  对话框出现。loHrv

  周沈林再一次被动画和游戏系统的衔接的丝滑给感动了。loHrv

  手指轻轻点触屏幕。loHrv

  剧情开始延展。loHrv

  这一幕的剧情其实一点也不复杂。loHrv

  就是地球联邦的长官邀请主角参与到整个进攻的计划当中去。loHrv

  战线少女游戏的剧情是典型的以我为主的剧情。loHrv

  这种剧情,几乎全程围绕主角书写。loHrv

  前世米哈游从原神之后基本上剧情设定都是如此。loHrv12

  如果仔细去想的话,你会发现无论是原神,还是星穹铁道,在游戏开开始的初期主角的身份都非常高。loHrv15

  而且走到什么地方,都是剧情推动的核心。loHrv

  推动完剧情之后,往往会被冠以英雄,拯救者,之类的称号。loHrv

  并且即便是到了新的地点,当地的NPC也会在剧情中提起主角的过往,并表现出一副敬佩的样子。loHrv

  这种推进剧情的好处在于,剧情的聚焦很清晰,玩家能够快速融入到剧情中去。loHrv

  当然,到了后期。loHrv

  为了卖角色,米哈游也逐渐把这些设定抛在了脑后。loHrv

  这在林立看来,还是有些可惜的。loHrv

  毕竟聚焦主角,能够让玩家在推动剧情的时候也会有很强的参与感。loHrv6

  毕竟游戏的剧情会一直提醒玩家,这个世界要是没了主角就要崩盘了呀,毁灭了呀,你还不站出来拯救世界吗?loHrv

  俗吗?是真的有点俗气。loHrv

  可爽也是真的爽。loHrv6

  就比如当前这一段剧情。loHrv

  如果是放在羽中那一群人的笔下,主角说不定全程都不会出现,就算出现,多半也是个走个过场。loHrv

  这种情况下,哪怕你后续的剧情再激烈,再煽情,玩家也是感受不到的。loHrv

  甚至不仅仅是羽中。loHrv

  就连《战线少女》文案组给他发过来的初版文案也差不多都是同样的剧情。loHrv

  他们给的理由是,玩家作为一个基地车的指挥官,介入到如此庞大事件的指挥层面会显得很突兀。loHrv9

  林立当时的做法很简单,也没过多的解释,直接打回去重做。loHrv

  “主角都不在的剧情,叫什么主线剧情?不合理?不合理就给我想办法写合理!不然要你们这些文案干什么?”loHrv

  他之所以这么生气,是因为文案这个问题是他的底线。loHrv4

  前世,除了少女前线2,其实还有不少游戏都出现了这种剧情写偏了的情况。loHrv

  其中最离谱的是一款可能很多人都没听过的单机游戏《江湖十一》loHrv1

  在游戏中,主角是完全的摄像头。loHrv3

  全程不会参加任何事件的互动,就算和NPC有互动,也是被叫去跑腿。loHrv

  这游戏最后自然是褒姒结局。loHrv5

  而且就算不从市场角度来看,就林立本人来说。loHrv

  这种脱离主角描写剧情的做法也是很蠢的。loHrv3

  游戏之所以有主角,就是要让玩家代入的。loHrv

  你写个主线,主角却只是一个小喽啰,那带入个屁啊。loHrv1

  骂了一顿文案之后,林立直接介入到了剧情文案的编写中去。loHrv

  有了林立的强势介入。loHrv

  活动剧情的方向总算是被定下来了。loHrv

  同时,林立也借着这个事情给游戏的文案定了一个绝对的规则。loHrv

  一、玩家必须作为事件推进的绝对主角!loHrv

  二、当玩家不具备,或推进剧情很牵强的时候,请更改设定或制定前置剧情让其合理!loHrv

  三、当一切方法都不能让玩家成为事件推进的绝对主角,请删除该剧情,重新写!!loHrv3

  这个规则一出。loHrv4

  整个制作组上上下下都明白林立的要求了。loHrv

  搞清楚自己的定位,你是游戏,是提供情绪价值的,不是来给玩家吃答辩的。loHrv1

  只有在满足了以上条件的情况下,才能做一定的文学性质的探讨,才能上高度。loHrv3

  但上高度的前提也是为了服务剧情,让剧情的B格能够上去。loHrv

  不要像春晚的小品一样,丢了主次,小品都不搞笑了,那就太搞笑了。loHrv10

  在林立把文案定性之后,在这一段第一幕的最终剧情之前,文案组为了能让玩家参与到这场事件的决战中,铺垫了很多剧情。loHrv

  包括在俄罗斯地图内,设立了一个智械要塞,主角到达的时候所有人远东的支援都被拦下,最终主角靠着智谋。loHrv

  打通了要塞。loHrv

  因此获得了嘉奖以及整个远东支援部队的信任。loHrv

  像这种剧情,前期制作组还铺垫了不少。loHrv

  一步步抬高了玩家的地位。loHrv

  甚至给了主角一个英雄指挥官的称号。loHrv5

  这才让玩家自己,被地球联邦长官邀请进行参谋的时候,虽然觉得有些突兀,却又觉得理所当然。loHrv

本章结束