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关于“自己的生活”再说点话 1

  摘要:随着本卷的完结,最后部分的剧情想必会引起巨大的反应。因此,笔者提前写下本文,旨在补充本卷剧情中没能提到的部分,说出一些角色口中不会说出的话,以及创作这段剧情的原因。kX6O4

  关键词:二次元;游戏;自己的生活;kX6O4

  绪论kX6O4

  0.1、选题背景及选题意义kX6O4

  0.1.1、选题背景kX6O4

  游戏社区整天他妈就因为这点东西吵来吵去搞得整个圈子乌烟瘴气,我是真他妈看不下去。kX6O4

  0.1.2、选题意义kX6O4

  把这么多年来我看了这么多莫名其妙事件后得到的启发和感想写下来,这样以后当有人遇到和我同样的问题时可以直接把这玩意怼他脸上。哦,顺带提前练习下以后水论文的能力。kX6O4

  0.2、观看注意事项kX6O4

  别真把这玩意当论文看。kX6O41

  本文绝大多数内容为笔者对诸多现象产生思考而随口胡诌的理论,不具备任何学术价值,同时情感极其主观。kX6O4

  本文内容不一定正确,可能存在诸多问题,如果各位看出来请及时指正。我可不像缘神,自己写的稀烂还没逼数搞饭圈让读者把自己奉为神明,写的什么破玩意还拿下2022年度最佳。他那逼书就算没暴雷写的也是一坨。kX6O4

  1、核心概念界定kX6O4

  1.1、自己的生活kX6O4

  1.1.1、何谓“自己的生活”?kX6O4

  自己的生活,字面意思……说真的,这个有专门解释一句的必要吗?kX6O4

  1.1.2、由“自己的生活”所引发的争议——以“少女前线2:追放”为例kX6O4

  首先需要强调的一点是:在现实生活中,“每个人都有自己的生活”毫无疑问是个陈述句。你所熟知的那些人,哪怕是你的亲人,你也并非能陪伴他们一整天。在你陪伴他们之外的时间,他们都有着自己的生活。kX6O4

  但当这种在现实世界显而易见的客观事实,却在二次元手游中得到了颠覆。kX6O4

  首先,我们来聊聊最近最出名的例子:“少女前线2:追放”。哪怕是没玩过前作的人,恐怕都对其中的“我们自由了!”“雷蒙夫人”“人形们都有自己的生活”耳熟能详。但恕我直言——少前2的问题,根本就不是“自己的生活”的问题。他的本质是呈现出来的内容完全不符合玩家的预期。kX6O4

  首先,少女前线1作为一个大家耳熟能详的老牌硬核二次元手游,玩家的任务很简单:扮演格里芬新上任的指挥官,带领人形们清理小规模铁血,同时与人形间产生羁绊。kX6O4

  少前1的剧情广受好评,这点不消细说。我虽然只是浅浅玩了玩,但因为入坑的时候是偏振光,同时推主线和活动,于是就有了主线还在“清理小规模铁血”,然后另一边和军方打到人形只剩2.5%,开着列车往墙里创的内容。kX6O4

  说真的,现在我都对那段剧情记忆犹新——然后后面的关卡因为练度不够打不过了。kX6O4

  结果到了二代,我们会发现当初那个英勇、果决的指挥官成了个在黄区荒废了10年,同时抛弃了当初认识的绝大多数人形的废物,甚至开着辆列车都能被几个破吉普车给劫咯。这无疑是在告诉玩家:你在1代的努力全部木大,从零开始吧!kX6O4

  这种行为本身就是为后面的事情埋了个雷,但可以接受。因为实际上,绝大多数作品的第二部都会遇见这种问题:前作的主角太强了,再用这个角色根本没法写升级,通常的行为就是换地图从零开始升级,或者换一个主角(比如宿命之环),而如果笔力强悍的还可以试着写无敌流。kX6O4

  这其中,最蠢的方式就是强行削弱前作主角,然后让人用高尔夫球杆给他开瓢。大家来玩续作是奔着看前作主角之后的故事的,不是来吃高尔夫球杆的。这无疑是最彻头彻尾的傻逼行为。kX6O41

  那么少前2是怎么做的呢?他的做法是:削弱主角,强行让主角第一部所有的积累几乎全部付之一炬。kX6O42

  虽然这本身就是最让人不爽的一种方式。但如果你可以通过后续剧情解释这10年发生了什么,为什么会变成这样,甚至主角这10年来的自我放逐是为了达成某个必须达成的目标而做出的牺牲,那么玩家们不仅可以接受,甚至还得称呼剧情太神了。这个雷不仅可以被潜移默化地排掉,甚至还会有人写同人文脑补这10年发生了什么。kX6O4

  ——结果少前2不仅不排雷,还在旁边搁了一圈阔剑!主打的就是360°全覆盖,你压根白想活着,哈哈哈都得死。kX6O4

  在前作中喜欢指挥官的人形们,过上了自己的生活。最为关键的是——几乎没几个想着指挥官。kX6O4

  由此,这成为了第一颗引爆的地雷,进而引起了后面的雷如雪崩般纷纷引爆,轰地一声把云母炸上了天。kX6O4

  关于少前的剧情,我并不了解太多。但听少前玩家所说,人形们不具备人权,但在剧情中指挥官给她们人权。kX6O4

  如果这是真的,那么这句话无疑让几乎所有人形成了吃里扒外的白眼狼,而想解决这个问题,分明是只用在剧情中加一句“虽然现在的生活很好,但我还是想念指挥官”之类的话云云,再加上点之前少前1里人形个人剧情的彩蛋,这情怀和感动不就有了?kX6O41

  因此,我是真搞不明白他们是怎么把这么一段能用来感动老玩家的剧情写成这样的。你确定文案不是敌商派过来的卧底?kX6O41

  所以,回到刚才的话题:问题压根就不是所谓“自己的生活”,而是“玩家的预期没能得到满足”。kX6O4

  玩家玩少前2,期望看见她们可以不在前线拼死拼活后过上幸福的生活,以及——期望和喜欢人形们的重逢,尤其是她们看见许久未见的指挥官后嚎啕大哭,扑进指挥官怀里的剧情。kX6O4

  两个期望,前者是“自己的生活”,后者是“喜欢玩家”也即“ML”。少前2的关键,是在于剧情只有自己的生活而缺了ML。如果他有后者,玩家们不仅不膈应人形们有自己的生活这点,反而要大为感动——毕竟在1代,人形们只不过是战场上的消耗品。kX6O4

  正是因为缺了ML,剧情的雷才会连着先前强行削弱主角的雷一并爆发——而后面的“我们自由了”这一段剧情,则彻底把指挥官变成了压迫人形的奴隶主,然后这个奴隶主跑黄区自我放逐了10年,大多数人形在这期间从他的魔掌中逃了出来,欢歌艳舞地庆祝自己逃离了奴隶主。玩家成了彻头彻尾的小丑。kX6O4

  也正因如此,玩家们才会抓住剧情仅有的“自己的生活”大做文章,让少前2这个木桶内积累起了大量的火药。kX6O44

  如果这时候能出一段剧情,说明“我们自由了”指的是人形们从以前没有人权的生活中脱离,她们十分感谢指挥官;再出一段剧情说明,甚至哪怕只是暗示指挥官这10年干了什么不得了的事情,那么这火药桶的爆炸仍旧是可以消弭于无形的。kX6O4

  但在“我们自由了”这段剧情前解包出来的95式的剧情,则早已让火药桶的爆炸成为了板上钉钉的事情。kX6O4

  我对这段剧情了解不多。但我想,哪怕95式真的和雷蒙只是普通的朋友关系,但这段剧情出现在这个时间点,也照样会将这个炸药桶引爆。就更不用说剧情当中大量的私货,以及诸多让人目不暇接的场外因素了。霎时间,少前2成为了全网的焦点,在那段时间里,你肯定在Q群见过无数关于少前2乐子的聊天记录。kX6O4

  95式的剧情只是个导火索,点燃了剧情埋下的雷。而玩家们需要的就是借这么一个导火索去发泄自己的愤怒,宣泄自己的不满。于是乎,现在的人形有了大家大家耳熟能详的称呼“雷蒙夫人”。好事者更是地毯式地看少前2的每一段剧情,巴不得找出新的乐子。而因此,少前二本身的策略性、福利、肝度和氪度等诸多本身就有的问题也一并被发现。kX6O4

  顺便一提,上面内容是少前2刚公测不久时写的,这段内容是现加的——我真他妈想不到里面甚至还有精神犹太人,也想不到有人会叫“高贵的羽中”。对此,我什么都不想说了。仁者见仁智者见智吧。kX6O41

  我只知道,少前2本可以不必沦落成二游鄙视链底层,成为和《解神者》一样的笑柄。他本可以是一个让前作玩家狂喜的,诸如《崩坏三》之于《崩坏学园二》,《终末地》之于《明日方舟》的游戏。kX6O42

  至于少前2接下来还能活多久?我不知道。kX6O4

  但我希望他能内部大刀阔斧整顿一下,坚持活下去——毕竟不管怎么说,我对少前1还是蛮有好感的。kX6O42

  1.1.3、越发凸显的“自己的生活”与“玩家”间的矛盾kX6O4

  实际上,少前2的事情并非个例。在此之前,类似的大大小小的节奏已经爆发了数次不止,为后继者们提供了极其具备参考价值的血淋淋的例子。kX6O4

  在少前2之前,同时又是比较知名的时间,应当为“明日方舟DL吧”。kX6O4

  “DL”,一个缩写,意为“DoctorLove”,即游戏中的角色喜欢玩家扮演的博士,和来自《命运:冠位指定(FGO)》的“ML(Master Love)”同理。kX6O4

  DL吧的创建,是因为明日方舟四周年活动中的限定干员“缪尔赛斯”,是游戏当中为数不多直白表现出对博士有特殊好感的角色。为此,部分博士认为有必要让鹰角知道自己应当被重视,创建“DL吧”,呼吁接下来出现更多对博士拥有特殊好感的角色。kX6O4

  这次事件的爆发实际上可以说是有些莫名其妙。起因是在缪尔赛斯的干员密录剧情中,并没有出现博士。kX6O4

  于是,莫名其妙的节奏爆发了——而在二游里,最不缺的就是这种莫名其妙的节奏。但当我们重新审视这场节奏,我们就能发现和少前2共同的特点——剧情没有符合玩家们的预期。kX6O4

  玩家们渴望能在干员密录中看见博士和缪尔赛斯一起发糖的内容,他们没有看到。就这么简单。kX6O4

  但实际上,如上文所说,这也仅仅只是一个导火索。这场节奏的本质,在于明日方舟更深处的矛盾,也在于鹰角一直在剧情中或有意或无意的减少玩家的戏份。kX6O4

  “玩家像一个摄像头”,这是玩家们在看明日方舟后续剧情时最常出现的评价。的确,无论是SS、故事集,还是最基本的主线剧情,这样的问题几乎都或多或少存在。kX6O4

  实际上,主角戏份后期变少这个问题也同样在网文中存在。这方面比较容易列举的一个例子是种田文——当种田文到了中后期,势必会因为里面的角色增加而挤占故事开头主角的戏份。例如种田文,会将故事的视角转移到执行主角新政的官员,以及最基层的群众眼中的生活如何发生改变,周边的国家如何探查主角的所作所为等等。这些剧情一写,没个十几章往往写不完。kX6O4

  而等到视角回到主角不久,又出现了新的事情,视角又得换到新的人身上……角色一多,最开始的主角戏份就少,这是很正常的事情。kX6O44

  当然,我们需要承认,明日方舟的剧情的确写的很出彩。但我们也必须承认,博士的确很重要——但是在部分剧情表现中,他像是一个摄像头,而且对很多剧情没有起到作用。kX6O4

  首先需要强调的是,我个人喜欢这样的。博士像是一个摄像头,让我们这些屏幕之外的玩家能借此窥见泰拉这片大地的一角。kX6O4

  ——但这不是博士剧情稀少的理由。kX6O4

  关于方舟剧情中博士的戏份,相信大家已经在许多up主那里看过相关的分析。如果你没看过,可以看看这个,说的很好:《为何作为玩家化身的博士剧情上一直拉胯?因为文案压根不想认真写!【明日方舟】(BV17p421f7Gv)》kX6O4

  我在这里,不负责任地推测一下为什么会出现这样的原因。强调,此推测不具有任何学术或者参考价值,仅为我个人观点。kX6O4

  我们拿经常被用作和方舟剧情演出对比的galgame来举例。kX6O4

  在galgame中,我们可以注意到玩家所扮演的角色通常没有配音,有的甚至不会出现具体的形象。而玩家在游戏中的身世基本也只是草草两句带过,基本就是个背景板。为什么会这样呢?原因有两个:kX6O4

  1.节约经费。毕竟大家都知道galgame现在的处境——与其说蒸蒸日上毋宁说是还没断气。但这只是部分原因,因为在galgame火爆的曾经男主也有很多没配音的。kX6O4

  2.增加玩家的代入感。kX6O4

  众所周知,galgame男主,就是让玩家用来代入的。因此,男主的形象越立体,越是有具体的形象和配音,玩家的代入感就会越弱,让他们清晰地知道“这不是我”。kX6O4

  当然,不这么干的也有,例如《小白兔电商》,大家之前应该或多或少听说过他的名字。他的男主就是又有立绘又有配音,同时性格特点鲜明,形象立体。因此在打剧情的时候比起代入,我更多是纯粹地欣赏故事当小说看。而后面的剧情证明他们这么做的目的就是如此,如果你单为了谈恋爱而打这个游戏反而落了下乘——所以没玩过的快去给我玩《小白兔电商》!剧情绝对精彩!kX6O4

  然后,当我们比较二游和galgame的特点,就会发现同样的共性——模糊的主角形象,用以增加玩家的代入感。kX6O4

  这本身没什么问题。像BA的老师,我们不知道他之前来自哪里(实际上是某种打破第四面墙的meta元素),为什么会在基沃托斯醒来;像崩三舰长线的舰长,我们不需要知道他为什么开着休伯利安在量子之海漂泊。你会说舰长是摆渡人分出来的,那摆渡人又是哪来的?故事里没写——实际上也不重要。我们不用在乎“这之前”如何,只需要欣赏“这之后”所发生的故事。因为故事从这之后才开始。kX6O4

  但当这一套放在方舟的博士身上,问题就出来了——因为“这之前”同样存在故事,还是很重要的故事。kX6O4

  博士,前文明的幸存者,和这片大地上的“人类”不同的种族,巴别塔的恶灵。在玩家成为博士之前,这个角色身上就存在着故事,而且还在剧情中扮演着极其重要的角色。kX6O4

  博士是怎么被挖出来的?他和普瑞赛斯是什么关系?他是怎么认识凯尔希的?他又是怎么成为那个巴别塔的恶灵的?kX6O4

  然后,第二个问题也出来了。不同于galgame中很好代入的热血青年主角形象——方舟中的博士,是个指挥干员的老谋深算的棋手。kX6O4

  如果你要从这方面下笔,那么就不得不展现博士的智谋;如果你要展现博士的智谋,那么许多玩家就会很清晰地感觉“不!这不是我!”而根本代入不进去。kX6O4

  我不负责任地觉得,鹰角应该就是在这一块遇上了问题,纠结于如何避免让玩家代入不了博士,而他们给出的答案是削减博士的戏份。kX6O4

  于是,就出现了现如今剧情中博士尴尬的地位。大家都知道他很重要,回到罗德岛的这段时间里肯定做了不少事情,但问题是剧情中几乎没表现出来。那么,剧情中表现出来的是什么?kX6O4

  ——当血包和扔石头!kX6O4

  当然,这里还是要强调,这一段只是我的不负责任的推测,事实很有可能不是这样的。不具备任何学术价值,仅作参考。kX6O4

  而如果你问我怎么解决,我个人的建议是——别惦记着你那代入感了,干脆把博士当智谋型的独立角色写,直接和玩家切割,就像1999的维尔汀一样。比起部分方舟玩家叫嚷着“哎呀没代入感”,总比所有方舟玩家都被挂个侮辱性称号被人跳脸嘲讽要强。kX6O41

  至于某些还坚定地认为“博士戏份少,所以根本不重要”的——请直接把《孤星》拍他脸上。kX6O41

  1.2.1、二游更深层的矛盾——“ML”和“CP”群体kX6O4

  注意二游市场的玩家可能会注意到一件事:近些年的二游,有点太多了。kX6O4

  每个月,都会有一批二游公测,名字基本四个字,图标是个二次元美少女,上线前几天疯狂宣发,然后上线后逐渐归于沉寂,没准能活几个月。kX6O4

  以及最主要的是——他们什么游戏类型的都有。除去最核心的角色抽卡,剩下的内容千奇百怪。kX6O4

  答案很简单——因为在之前的时代,二游实在是太赚钱了。kX6O4

  我们可以从芒果冰的中国网游史中看出来,在之前,游戏公司最主要做的是MMORPG。这是因为市场里有《魔兽世界》这样一个前车之鉴,而且赚钱。因此,做游戏的都纷纷开始做MMORPG,出现了诸如《剑网3》《逆水寒》等一系列作品。由于笔者不玩MMO,所以不做过多点评。kX6O4

  但现在,市场风向逐渐开始转向。厂商们逐渐发现,欸,做MMO有点吸引不了新一代游戏玩家了。我看看他们喜欢什么——哦,二次元手游。而这个赛道恰好还是一片蓝海,还有的是钱可以赚。kX6O4

  于是众多二次元手游纷纷在那个时代被立项,被投资。但一方面是游戏制作的时间,另一方面是遇上了版号寒冬,大量的二游等做好并拿到版号可以上线之后赶上了如今二游跟地里长出来一样的时代。kX6O4

  这时候怎么办?蓝海全变红海了,赚钱的大头全被顶上那几家拿走了,而玩家一天能兼顾的游戏数量也同样有限。kX6O4

  答案是垂直赛道差异化。刚刚上线的产品很难和已经上线许久,进行过诸多优化还有固定玩家群体的游戏正面对打。那么就在玩法上做差异。ACT有了,2d横版射击有了,塔防有了,回合制有了?那就做弹幕射击、做跑酷、做战棋、做类恶魔城等诸多游戏,吸引那些之前不玩二游的其他类型的游戏玩家来玩。kX6O4

  说了这么多,和最开始的论题有什么关系?关系大了。kX6O4

  因为二游的野蛮生长,导致整个二游的群体鱼龙混杂,许多人接触的甚至是人生第一款二游,因此里面什么乱七八糟的群体都有,游戏群体越大里面就越乱。因此甚至诞生了诸多定律——比如看见逆天言论就查查成分,看他动态里有没有原神抽奖。kX6O4

  这里姑且将他们分为以下几个群体,类型或许不全,请各位理解。kX6O4

  从那个二游几乎没啥剧情的时代走来的古典二游玩家认为,二游的剧情和玩法不重要,他们玩游戏的目的就是收集美少女。kX6O4

  剧情逐渐在二游中占据越来越重要地位的进步二游玩家认为,二游的剧情相当重要,支撑着他们玩下去的动力就是看后面的剧情如何发展,跳过剧情的全部都是异端。kX6O4

  因为游戏类型头一次被二游吸引的玩法二游玩家认为,剧情这东西真碍事。兄弟,我只是想出去打关,你为什么要阻止我?kX6O4

  单纯因为立绘或剧情喜欢角色的角色厨二游玩家认为:我推的角色无论强度和剧情内容怎样我都要练他。官方千万别对我推动刀,不然我光速带我推跑路。kX6O4

  抽卡纯粹只看强度的强度二游玩家认为,一个角色不强就是垃圾,没必要抽,我为什么要在乎她在剧情里的表现怎么样?并经常和角色厨打架。kX6O4

  觉得一个游戏放在那里人家怎么玩是人家的事的自由二游玩家认为,人与人之间起码还是得有点善意的。kX6O4

  深陷于达克效应的极端二游玩家认为,二游只有一种类型是正确的,支持其他类型的和不同类型间的和事佬都有点太城市化了。kX6O41

  因为当和事佬被极端二游玩家攻击跳脸的新自由二游玩家认为,去你妈的善意,不同意我的观点的玩家都滚出二游圈。kX6O4

  从某个石头里蹦出来的一群galgame玩家认为,二游就是加了玩法内容并阉割了h情节的galgame。kX6O4

  单纯想涩涩的后宫二游玩家认为,玩二游就是来看涩涩和开后宫的,我希望所有人全都围着我转。并觉得喜欢百合的人只是想象自己能加入其中,cp党只是希望自己能代入cp的其中一方,和自己没有区别。kX6O41

  关于喜欢百合的二游玩家请看《27种百合意识形态一句话简介》(BV1Z64y1j7X5)。kX6O4

  喜欢爱情故事的柏拉图二游玩家认为,自己看cp只是单纯喜欢有情人终成眷属的故事,看双方不断付出最后走到一起。因此,无论双方性别、年龄甚至哪怕不是人类,他们都喜欢。kX6O4

  不知道躲在哪个桃花源的陶渊明二游玩家认为,玩游不混圈,快乐似神仙。kX6O45

  以及所有人都认为,不玩游戏但到处拱火看乐子的人应该死一死。kX6O43

  那么,问题来了——当这么多玩游戏目的和意识形态不同的群体齐聚在同一款游戏之下,会发生什么?kX6O4

  ——这就是现如今的二游圈子。kX6O4

  Ml党希望所有人能围着自己转,cp党希望角色之间有情人终成眷属,纯打关的希望剧情可以跳过,剧情党希望能看见更详细的世界观。每个人都想看见自己想看的内容——但公司的产能有限,不可能同时做好几份剧情给所有群体看。这就导致很多时候游戏公司其实是在带着镣铐跳舞,在尽可能不惹怒各种群体的情况下不断更新出新的内容——但总会有更莫名其妙的理由引起一波波节奏。kX6O4

  ——不会真有人觉得正常的游戏剧情编剧(除去少前2等这种编剧走后门的特例)随便拉个网文作者就能当吧?你哪怕看看一些公众号或者行业内up主的视频科普就能知道。实际上,很多二游编剧同时也在写网文,因为在游戏公司写剧情需要受到不少掣肘。kX6O4

  比如你在书里写“一拳打爆地球!”嗯,很正常的爆星,大家都见多了。kX6O4

  但你在游戏剧情里这么写,就得考虑在关卡当中如何做演出效果,美工、特效、音乐等一系列东西,工期排不排的开,如果不行就不得不改剧情改效果。更不用说剧情还得照顾各类玩家群体,这个不能写那个不能写,还得考虑送审的问题(某电的大名估计大家早就已经耳熟能详了),这就导致编剧写的一肚子憋屈。kX6O4

  况且——真的有人觉得那些写文必须得带个冷处理的“系统”解释前因后果的网文作者能写好游戏剧情?kX6O4

  1.2.2、我们应如何做kX6O4

  那么,既然清楚了矛盾,我们应怎样做才能规避这种问题?kX6O4

  很简单。这里列出以下三种行之有效的办法。kX6O4

  第一种办法,从矛盾的本身入手。ML党和CP党的矛盾,归根结底是他们无法理解彼此。有的人玩游戏就是想谈恋爱,有的人玩游戏就是想看爱情故事。前者认为后者愚蠢,后者认为前者庸俗。kX6O4

  那么,如何让他们彼此理解呢?kX6O4

  ——只要打破他们之间的心之壁就好了。kX6O4

  我们只需要对地球进行一次人类补完,让所有人类化作橙汁,不分彼此,大家就都能够理解彼此的想法,这样的争论将永久停息。完美。kX6O42

  第二种办法,从矛盾的根源入手。现如今大家能玩二游,是因为社会的发展使得我们基本的物质需要得到满足,从而开始追求精神的满足,阅读各类文学作品。kX6O4

  换而言之——大家会因为二游吵起来,就是因为现在吃饱穿暖了,有闲心看书和上网了。那么为什么我们能吃饱穿暖呢?归根结底是因为城市化。kX6O4

  ——也就是说,只要我们接下来坚定地实行去城市化,网络就再也不会因为这点鸡毛蒜皮的小事而吵起来了。kX6O42

  【波.png】kX6O4

  第三种办法,我称之为“豆腐脑理论”。kX6O4

  1.3、豆腐脑理论kX6O4

  我们还拿第一卷结尾提到过的“早餐店”举例。但这一次不谈豆浆,单谈豆腐脑。kX6O4

  打北边来了一个北方人,喜欢吃放了卤汁的咸豆腐脑;打南边来了一个南方人,喜欢吃放了糖的甜豆腐脑。kX6O4

  北方人看南方人摇头,认为甜的豆腐脑腻的恶心;南方人看北方人摇头,认为咸的豆腐脑齁的要死。但他们谁也不说,只是静静坐在那吃自己的豆腐脑,如是许久过去,这家早餐店也仍是甜的咸的都卖。kX6O4

  有一天,一吃甜豆腐脑的去了另外一家早餐店,发现那里只卖咸的,于是勃然大怒,和那里的人打了一架。吃咸的不乐意,去原来的早餐店,把那里吃甜豆腐脑的也打了一顿。如此,这梁子就结下了。kX6O4

  原来的早餐店仍卖两种豆腐脑,有一天店主咸的稍微做多了,想吃甜豆腐脑的一看卖完了,只能吃到咸的,于是带着爱吃甜的声讨店主。店主没辙,第二天多做了甜的。kX6O4

  甜党满意了,但第二天想吃咸的一看卖完了,只有甜的,又是勃然大怒,再度声讨店主,店主无奈——豆腐脑就这么多,甜的多了咸的就少,咸的多了甜的就少。kX6O4

  但顾客们不干,爱吃甜的和爱吃咸的在店里集结,开始抄桌子抡椅子打架,打了几天几夜没打完,整个店铺被搅的乌烟瘴气,想吃早餐的人从外面一看吓得慌忙去了别家。kX6O4

  一群摆地摊的看见了商机,他们原先是做豆腐脑的,但豆腐脑质量不行,无论是甜是咸都没人买。于是他们灵机一动,从早餐店里买来豆腐脑,转手自己加调料,在早餐店旁卖给愤怒的甜党顾客。kX6O4

  你爱吃甜的,仇视咸的?那我就把原来的咸的变成甜的,还要故意激你一下,给豆腐脑取名《豆腐脑:糖们全都围着我转》,一时好评如潮,甜党们看着愤怒的咸党们欢呼雀跃。结果这易了容还更了名的二手豆腐脑贩子做了没几天就带着从甜党那赚的大笔钱跑路,做别的生意去了,想找都找不着。甜党们这才发现,那“全都围着我转”豆腐脑里的都是便宜的工业糖精,吃不死人,但根本不好吃,纯粹是利用他们的愤怒赚的钱。kX6O4

  这之后,甜党和咸党依旧整天打架,互相歧视嘲讽拉踩;卖《糖们围着我转》的也时常有,有的加的不是糖精还挺好吃;店家也依旧既卖甜的又卖咸的,全程没理过这事一次。只有那些甜咸都能接受的,看着这魔幻而又有趣的闹剧捧腹大笑,而后感慨这操蛋的世道。kX6O41

  诚然,这只是打的一个比方。当把这个比方放在现实当中,你会发现有很多不合理的地方——比如北方人也可能爱吃甜的,南方人也可能爱吃咸的,店家卖的甜的和咸的豆腐脑不是一样多,卖二手豆腐脑的之前做的豆腐脑也不一定很差只是没名声卖不出去等等。但为了方便理解,我打了这么个比方。kX6O4

  让我们来看这个问题是如何发生的——归根结底,是店家同时卖了两种豆腐脑。kX6O4

  有人觉得很奇怪。一家早餐店会卖两种豆腐脑不是理所当然的吗?不仅如此,还卖小笼包、油条、麻团和豆浆呢。这就是这个比方的不足之处了——早餐店是早餐店,游戏公司是游戏公司。kX6O4

  我们来盘点一下市面上的二游:kX6O4

  《碧蓝航线》《蔚蓝档案(碧蓝档案)》,ML向,属于你给她们写百合同人会被游戏群体群起而攻之的那种。我们将她们比作只卖甜豆腐脑的早餐店,来吃早餐的人都只吃甜豆腐脑。kX6O4

  《崩坏3》,主线cp向,舰长线ML向。相当于早餐店开了分店,一家卖甜的一家卖咸的。kX6O4

  《FGO》《明日方舟》,又搞ML又搞CP。是的,虽然ML这个词来自《FGO》,但是她照样搞cp。至于她是如何做到这点的笔者不太了解,据说里面存在各种“是这个角色但是不是这个角色”,用这种方式规避了两种类型的玩家互相冲突,清楚的可以在间帖里补充。但《明日方舟》不行。kX6O41

  在某些人观点里,自己花钱抽了好看的角色,给角色升级,那么角色应该感谢自己,应该喜欢自己;但在另一些人观点里,自己养角色只是单纯认同角色身上的某些属性,就像是喜欢故事书上的人物,并不是把她们当老婆。不同的观点,对角色不同的看待方式(而角色养成又偏偏是二游的重点),最终演变成一场又一场的冲突。kX6O4

  这时候你就会觉得——人和人之间果然是不能互相理解的,这个世界果然还是赶紧补完算了。kX6O4

  以实玛利!都是你的错!虽然我也不知道你做了什么,但一有事怪你就完事了!kX6O43

  那么,游戏公司怎么解决这个问题呢?最好的办法就是搞ML的专心ML,搞CP的专心搞CP,要么只搞一个,要么两个整俩条世界线搞切割——反正别让CP党和ML党撞一块。kX6O4

  除此之外,游戏公司还有什么办法呢?kX6O4

  ——你问我一破写同人的大一学生这种连游戏公司都头疼的问题?kX6O41

  对不起,做不到。我能力就到这了。kX6O4

  先别失望,我知道我们作为玩家应该怎么做。kX6O4

  1.3.1、豆腐脑理论kX6O4

  还拿上面的比方,甜豆腐脑和咸豆腐脑,喜欢哪种口味都正常,都能接受的人也有,不吃豆腐脑的人也有。kX6O4

  喜欢甜豆腐脑的就去吃甜的,喜欢咸豆腐脑的人就去吃咸的,都喜欢吃的多多益善,不喜欢吃的可以去隔壁买豆浆。很简单的道理。kX6O4

  同理,放到同人里也存在。kX6O4

  有的人喜欢那些有CP的角色,写同人写成ML搞拆CP,那么喜欢ML的就去看,不喜欢就别去看。你去那里问“为什么拆CP”,就像是在川菜馆问“为什么菜是辣的”。kX6O4

  有的人喜欢搞原CP,写同人详细写原CP的故事,喜欢CP的就去看,不喜欢的就别去看。你去那里问“为什么没男主/女主/为什么不把角色收进后宫”,就像是在清真餐厅问“为什么没有猪肉”。kX6O4

  别说什么“原著就是这样的,同人不该改设定”,同人的本质就是对于原著进行二次创作,虽然我个人认为那些套个原角色皮的同人压根就是套皮都市玄幻这种作品是对同人俩字的侮辱,但它们还真的符合“同人”的定义。所以喜欢原教旨的就看原教旨同人,喜欢那些有创新精神的就去看那些搞创新的同人。不喜欢就别看,不白白受气,相信我你会感觉自己一下子好多了——所以这几个月万收崩原周同人我基本没看几本。kX6O4

  ——那么,为什么我会写上这么一段几乎可以算是公然挑衅的剧情呢?那就得说到这个理论的第二部分了——关于甜和咸间的关系:kX6O4

  如果你只是喜欢甜豆腐脑,单纯地想向周围的人推荐,同时接受有人爱吃咸豆腐脑的事实。那么即便我不爱吃甜豆腐脑,我也会友善地回绝。kX6O4

  但如果你一而再,再而三地跳脸,大肆宣扬“吃咸豆腐脑的都去死吧!”,嘲讽所有在食堂吃咸豆腐脑的——kX6O4

  那么我会点一碗加盐加到饱和的咸到齁得慌的豆腐脑,然后照着你的脑袋暴扣——嘿,您猜怎么着?盖了帽了您内!kX6O4

  “以德报怨,何如?”“何以报德?以直报怨,以德报德。”你尊重我,那我就尊重你;你攻击我,那我就攻击你——简单的道理。kX6O4

  1.4、结语kX6O4

  所以到这里,有人会纳闷,说了那么多,我写这段剧情的原因什么?kX6O4

  很简单——那些整天“围着我转”“自己的生活”的方舟同人给我恶心坏了。所以,我要来攻击他们了。kX6O41

  有的人就会问了。那我第一卷说的好好的要和平共处,第二卷怎么又率先造反了?这不是出尔反尔吗?kX6O4

  记住一个词——破窗效应。你越容忍、退让,对方就会越发肆无忌惮,直到骑在你头上拉屎为止。先照着对方脑门打得一拳开,等对方吃痛了收敛了再讨论接下来的事。kX6O4

  你说我这实际上只是在发泄情绪?是的,没错,我在发泄情绪,他们也在发泄情绪,我们做的事情本质上没有任何区别。kX6O4

  ——但至少我知道我在发泄情绪,我还知道这情绪为什么产生,它的源头是什么,然后给你写上9000多字讲明白了。而我发泄完情绪之后,照样还能把这本书写完——因为在重置版之前根本就没计划写这段,是后加的,去掉这部分内容大纲仍旧完整。kX6O4

  你说我这是黑红?相信我,写这么多东西远比写同样字数的章节要累的多,我整写了好几天,从开书前就开始陆陆续续写。而这么一整带给我的负面影响也将远大于正面影响,光这么多字数就会缩短我的新书期进而影响能不能吃到三轮推荐,而这章一发出来也意味着我和所有写“自己的生活”来发泄愤怒的作者几乎全成了敌人,更不用说接下来可能带来的舆论影响。所以,你会发现我写这些的原因很简单——我就是单纯看不下去这傻逼圈子,所以写了。kX6O46

  当然,你要真认为我愿意花这么大力气和风险去搞一个不知道能不能成的黑红——那我只能说:是的,你说得对。kX6O4

  最后,别搞什么饭圈和个人崇拜,我就是一个看不下去这个破烂圈子而写了点什么的普通同人作者,不是啥天神降世。我也清楚我上面的内容肯定是有纰漏或者错误的,也欢迎各位评论区的大佬指正。接下来我会争取照常更新。kX6O4

  至于这本书?如果你和我有同样的观点,那么再好不过,不过不要抱太大期望,这本书就一加了流行元素的普通方舟同人;如果你都能接受,那么也可以继续看下去,权当是看个乐子;如果你看了上面的内容尖叫抓挠——那么就请去隔壁,看《豆腐脑:糖们全都围着我转》吧。这里不拆原cp。kX6O4

  感谢大家的支持,我们下一卷再见。想不到我第一次写万字大章居然是为了这种事。kX6O45

  参考资料:kX6O4

  [1]我的脑子.kX6O41

  [2]魔幻的游戏社区.kX6O41

本章结束