▓外貌/特征:身材高大,体型健硕,漆黑的头发只有一只眼睛,但那只眼睛中似乎藏着无止境的怒火,身着披风,披风后面有针,比人还要高的巨剑kXAu8
▓性格/个性:外表刚毅,内心温柔不在意是否杀人在战场上,哪怕百人斩,千人斩,也毫不在意,但对于杀戮无辜者却做不到kXAu8
▓概述:与最混乱的时代诞生于乌鸦和老树之下,自五岁开始上战场杀敌,在15岁的时候加入了鹰之团,一起奋斗四年,却被一个人将所有鹰之团献祭,对那个人仇恨无与伦比,但与此同时,似乎也生不起对他的仇恨kXAu8
▓缺陷:应激反应(-3):对于有着老鹰/蓝瞳/样貌俊美的属性人无法升起任何好感也建立不起任何联系kXAu8
生理残疾(-2):缺少一只眼睛,侦查有3DP的减值kXAu8
疑虑(-3):每当你的任意检定失败(包括攻击未命中),接下来你在所有检定上承受等于此缺陷等级的减值,持续一个场景。kXAu8
战斗反射(4):当你陷入措手不及时,你可以使用反射动作,前提是你有可能使用反射动作的能力。但是此时依然保留措手不及的状态。kXAu8
1级:你大概曾经在射击俱乐部待过,野营时从不迷路,在某些IT论坛小有名气……总之,比周围的人稍微突出那么一点儿。kXAu8
你指定一项相关技能,这项技能在建立人物卡时的上限提升为4级。你在进入影片时还可以携带一些简单的物品,如小刀,笔记本电脑等,这些物品总价值不得超过200分。(若人物携带的物品携带的物品不存在于资源列表中,则其具体价格由ST裁定。)kXAu8
2级:你可能是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经历不同寻常,且难得一见。kXAu8
你建立人物卡时获得2点自由技能点或4个额外专业,可以加在任何一项技能上,但仍需遵循建卡的其他规则。你可以携带一些现实中一般人难于拥有的物品进入影片,如小型左轮、攀援用品等,这些物品总价值不得超过300分。(若人物携带的物品携带的物品不存在于资源列表中,则其具体价格由ST裁定。)kXAu8
3级:你曾取得过奥运会冠军,你有一支忠于你的部队,你不止一次地黑过M国国防部的电脑……你在某项行当上有着顶尖的地位。kXAu8
人物卡建立完毕后,你可以指定最多三项3级的技能,并将它们立即提升到4级。你可以携带一些对常人来说显得匪夷所思的物品进入影片,例如狙击步枪或是经过特殊改造的电脑,这些物品总价值不得超过400分。(若人物携带的物品携带的物品不存在于资源列表中,则其具体价格由ST裁定。)kXAu8
5级:你拥有异于常人的素质,精神上的,或是身体上的:有时只是对电子产品的惊人适应力,而有时则是对血液难以抑制的渴求……你的某些部分已属于超自然的了。kXAu8
选择一项支线等级不超过D级的兑换(不可选择DD级),并且该兑换若为可成长的,则你必须选择最低级,然后你获得它。这视为你用较少的代价唤醒了自己沉睡的本质。你所选择的兑换不能是可以交易的,并且若你选择的是模板类能力,那么视为你已经拥有对应模板。你需要在任务背景中作出详细相关说明。kXAu8
你可以携带任何符合你人物背景的物品进入影片,这些物品总价值不得超过500分。(若人物携带的物品携带的物品不存在于资源列表中,则其具体价格由ST裁定。)kXAu8
特殊:高级别的本专长覆盖低级别的效果(而不是与之叠加)。kXAu8
特殊:可重复购买本专长以获得不同级别的效果。举例而言,一个身为前射击俱乐部成员的游击队员可分别购买特殊身份1级和特殊身份2级,将枪械技能的建卡上限提升到4,并取得2点自由技能点。kXAu8
特殊:在决定人物携带的物品时,人物所携带的物品必须符合自身人物背景,并且ST有权禁止你的人物携带某些物品进场。kXAu8
你必须使用分为为“重剑”的白刃武器,才能使用和获得本专长带来的所有效果。kXAu8
人物在进行近战白刃攻击检定时,获得等同于本专长等级的专长加值。kXAu8
人物的威吓(咆哮)检定获得等同于本专长等级的专长加值。kXAu8
当人物受到近战攻击后,可以消耗反射动作并支付1点意志力,之后对攻击者进行一次近战白刃攻击。在这次攻击中,人物必须承受等于对方攻击成功数的无名减值,并且该次攻击的伤害上限上降低关键属性的一半的数值,但目标在基础防御上亦需要承受等同于人物白刃技能值的无名减值(仅针对人物该次攻击)。如果目标的攻击没有造成任何伤害,则人物在反击时无须承受攻击上的减值。kXAu8
人物在进行近战白刃攻击时,可以以一个移动动作进行一次威吓(咆哮)检定,对手以意志对抗,若目标对抗失败,则其在防御上承受差额的士气减值,持续1轮,这不会使其防御降低至负数。kXAu8
在受到近战攻击的时候,人物可以以一个反射动作进行一次力量+白刃(格挡)检定,以这次检定结果针对这次攻击作为你的格挡防御,如果这么做,你不会失去下个回合的迅捷动作,改为你失去下个回合的移动动作。kXAu8
你必须双手持握一把体积在3点以上,并且不小于你自身体积一半的近战武器才能使用和获得本专长带来的所有效果。kXAu8
人物可以忽略每专长等级*2的由“重武器”特性带来的器械减值,若将器械减值减少至于0,则每剩余2点,人物的攻击检定获得1DP专长加值。kXAu8
人物可以以一个迅捷动作,使其本轮的近战白刃攻击增加相当于武器伤害的【破甲】,但最多不得超过此专长等级。kXAu8
你以整轮动作进行一次近战白刃攻击检定,对你该次攻击触及范围内的所有单位造成等同于你该次检定成功数的物理严重伤害,反射豁免。你触及范围内每有1名单位(不包括你自己),你该次攻击便承受2DP无名减值。kXAu8
当人物开启本专长2级的效果时,可以选择支付1点意志力,若如此做,则其的近战白刃攻击还能够忽略目标等同于武器伤害*1点伤害减免能力,但无法忽略类型为DR/-的伤害减免能力,且最多只能忽略等同于本专长等级*1点伤害减免能力。kXAu8
当人物开启本专长2级的效果时,可以使本轮内所有近战白刃攻击承受最多等于此专长等级的无名减值,获得同等数量的附加成功。kXAu8
人物在进行强韧检定时获得等同于本专长等级的专长加值。kXAu8
人物的生命值增加1点,当本专长等级达到4级时再增加1点。kXAu8
人物不会因为伤势失去意识,在进行强韧检定时额外获得1个附加成功。kXAu8
人物在为毒素、药物、疾病或创伤效果所带来的不良状态点数和固有不良状态而进行对抗、豁免或移除它们时,人物的相关检定获得此专长等级/DP专长加值。kXAu8
人物每1分钟就可以移除1点冲击伤害;每经过一次长休息,就可以使生命槽中等同于耐力值的严重伤害转为完好。当人物不再有“完好”生命值,则人物在所有检定上获得1DP士气加值。人物的生命值若恰好被恶性填满也不会死亡,之后哪怕受到1点冲击伤害也会死亡。kXAu8
▓智力:基础(6)+内在(0)+修行(0)+增强(0)=6 传奇(1)kXAu8
▓感知:基础(11)+内在(0)+修行(0)+增强(2)=13 传奇(2)kXAu8
▓决心:基础(8)+内在(0)+修行(0)+增强(2)=10 传奇(1)kXAu8
▓力量:基础(17)+内在(5)+修行(0)+增强(0)=22 传奇(4)kXAu8
▓敏捷:基础(13)+内在(5)+修行(0)+增强(0)=18 传奇(3)kXAu8
▓耐力:基础(16)+内在(2)+修行(0)+增强(0)=18 传奇(3)kXAu8
▓风度:基础(6)+内在(0)+修行(0)+增强(0)=6 传奇(1)kXAu8
▓操控:基础(6)+内在(0)+修行(0)+增强(0)=6 传奇(1)kXAu8
▓沉着:基础(6)+内在(0)+修行(0)+增强(0)=6 传奇(1)kXAu8
▓基础速度= 体积(5)+敏捷(18)+力量(22)+传奇敏捷(3)=48kXAu8
▓先攻= 敏捷(18)+ 沉着(6)+传奇沉着(1)=25kXAu8
▓生命值上限=耐力(18)+体型(5)+传奇耐力(3)=26kXAu8
▓意志值=决心(10)+沉着(6)+传奇决心(1)+传奇沉着(1)=18kXAu8
▓敏感范围=感知(13)*10米+传奇感知(2)*20米=170kXAu8
▓意志检定附加成功=传奇决心(1)+传奇沉着(1)=2kXAu8
▓意志豁免附加成功=传奇决心(1)+传奇沉着(1)=2kXAu8
▓反射豁免=敏捷(18)+运动(3)+专业(0)=21kXAu8
▓范围反射豁免=反射豁免(21)+天盔盾(2)=23kXAu8
▓反射豁免附加成功=传奇敏捷(3)+运动附加成功(0)=3kXAu8
▓强韧豁免=耐力(18)+求生(3)+专业(1)=22kXAu8
▓强韧豁免附加成功=传奇耐力(3)+求生附加成功(0)=3kXAu8
▓攻击模式DP=属性(22)+技能(0)+武器(11)+专业(1)+增强(3)+修行(0)+其他()=37kXAu8
▓浮动:(例如:1内力+2增强,1斗气+3增强,兴奋剂+6士气,招式+X招式等)kXAu8
▓攻击附加成功=传奇属性(0)+技能附加成功(0)+来源(0)=0kXAu8
▓攻击伤害上限=属性(0)+技能(0)+来源(0)=0kXAu8
▓攻击模式DP=属性(0)+技能(0)+武器(0)+专业(0)+增强(0)+修行(0)+其他(0)=0kXAu8
▓浮动:(例如:1内力+2增强,1斗气+3增强,兴奋剂+6士气,招式+X招式等)kXAu8
▓攻击附加成功=传奇属性(0)+技能附加成功(0)+来源(0)=0kXAu8
▓攻击伤害上限=属性(0)+技能(0)+来源(0)=0kXAu8
▓常态防御=基础(13)+闪避(3)+洞察(2)+盔甲(2)+天生(0)+其他(0)=20kXAu8
▓格挡防御=基础(13)+闪避(3)+洞察(2)+盔甲(2)+天生(0)+格挡(0)+盾牌(0)+其他(0)=20kXAu8
▓极限防御=基础(13)+闪避(3)+洞察(2)+盔甲(2)+天生(0)+格挡(0)+盾牌(0)+全力防御(20)+其他(0)=40kXAu8
其他防御模式:(包括但不限于全能量抗力,伤害吸收,DR,快速医疗,再生,AT力场等)kXAu8
▓侦查检定=感知(13)+调查(3)+专业(1)=17kXAu8
▓侦查检定附加成功=传奇感知(2)+调查附加成功(0)=2kXAu8
▓聆听检定=感知(13)+调查(3)+专业(1)=17kXAu8
▓聆听检定附加成功=传奇感知(2)+调查附加成功(0)=2kXAu8
▓搜索检定=智力(6)+调查(3)+专业(1)=10kXAu8
▓搜索检定附加成功=传奇智力(1)+调查附加成功(0)=1kXAu8
▓平衡感检定=敏捷(18)+运动(3)+专业(1)=22kXAu8
▓平衡感检定附加成功=传奇敏捷(3)+运动附加成功(0)=3kXAu8
▓潜行检定=敏捷(18)+潜行(0)+专业(1)=19kXAu8
▓潜行检定附加成功=传奇敏捷(3)+潜行附加成功(0)=3kXAu8
▓坚定立场检定=决心/沉着取高(10)+感受(0)+专业(1)=11kXAu8
▓坚定立场检定附加成功=传奇决心/沉着(10)+感受附加成功(0)=10kXAu8
▓其他检定=属性(0)+技能(0)+专业(0)=0kXAu8
▓其他检定附加成功=传奇属性(0)+技能附加成功(0)=0kXAu8
描述:巨龙是蕴含着魔法,抵抗着魔法的人,他们会以体表的色彩区分自身所擅长的元素,而银龙所代表的,便是冰结的领域,曾有言说,巨龙能化作人形,而银冰的龙人,便是其中之一的象征kXAu8
(缝合自dnd,影之诗,怪物猎人,龙之诗,龙族,请不要介意,因为银龙是大家的,而不是一家独有的,我们要赞扬银龙本身的可能性和其代表的各种韵味,以下扯淡结束)kXAu8
特性:纯粹蛮力、血脉的起点(二正一负特性)、龙之瞳(正负特性)、斗争记忆(双特性)kXAu8
特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得2点属性和1个特性,由于禁修瞳术,每级获得1个特性。kXAu8
描述:自寒风从空中吹拂而过,于冰冷的巢穴之中,一个崭新的生命,睁开了它的双眸kXAu8
纯粹蛮力:你拥有着强大的力量,无论是什么东西都能被你轻松拿起,正因如此,比起那些小体积的事物,你更擅长使用重武器战斗,当你使用天生武器或者不小于你自身体积的一半的武器进行攻击时,你的专业加值提升为3点,然而正因为你粗俗的作战风格,你无法使用枪械与体积小于3的事物当做武器(当然,你可以把狙击枪视为临时武器,且你在不真正拥有专业时,该特性不会改变你的专业加值)。kXAu8
血脉的起点:你的头上有着样貌奇特的双角,虽然看上去不小,但却并未对向他人,如同流水般澄澈的尾巴,以及那洁白的肤色与晶莹的发梢...看上去颇为可爱呢,你获得1级的倾城之貌专长。kXAu8
于其血脉之中的寒意自吐息而出,银白色的霜雾环绕着你的身旁,寒霜凝聚在你的身躯之上...你身边的环境往往都会比常温更低,你免疫来自于低温环境的负面,受到高温环境的影响翻倍。kXAu8
龙之瞳:龙的双眸怎能被魔力指染?你有一对属于龙的双眼,他们能够洞穿黑暗,也能够识破那低贱的魔法,你将失去瞳术位,并获得黑暗视觉。kXAu8
斗争记忆:龙将记忆传承给子嗣,巨龙以斗争筛选子嗣,最终留下来的都将是能够让自己性命得以保全的子嗣,刀刃交锋的记忆沉浸于脑海中,而那兵刃交加的鸣响,在你的耳旁回荡,你在肉搏和白刃中,选择一项技能提升1级,上限为5级,且你在你所选择的技能上,视为拥有其对应的全部专业,但是这不会为你提供对应的专业加值kXAu8
选开:当你使用的小型武器和枪械来自于你的队友时,你将会直接破坏该武器,同时在你的非战斗的较量性质力量检定和日常生活中的力量检定时,本血统提供的力量额外增加2点kXAu8
特殊:由于禁修瞳术,每级获得1个特性;由于没有技能树,额外获得1个特性kXAu8
描述:握住被冰包裹的长戟,你早已知晓自己的路途,白色的霜降让你的衣衫洁净,不然一丝尘埃kXAu8
流淌于血液的寒冬:当你的伤痕之中流出血液,你发现,那并非温热的流体,而是源自于你血脉的寒冷,银龙的血脉预兆着神圣,而银龙的身躯,是他们存在于世的证明。kXAu8
你的近战攻击可以造成寒冷伤害,若你的近战攻击成功命中并造成寒冷伤害时,你可以选择不造成伤害,则对目标造成等额的冻结点数,强韧豁免,不可叠加;当你存在严重生命或恶性生命时且并非【黑暗生物】时,你可以一个移动动作让武器沾染自己流出的血液,运用银龙本身的神圣性为武器增加【神圣】特性,持续你的传奇耐力轮;你不会因伤势昏迷,你的伤势不会恶化,你的生命值增加3点。kXAu8
特性:加值变化,黑暗生物(负特性),信仰导向(负特性),心灵反馈,黑暗视觉,信徒(三特性)kXAu8
心灵反馈:你变的越发越发疯狂而不可命状,任何企图影响你心灵的都会受到你的反噬。任何试图对你使用心灵类效果的单位,都需要以其影响能力的方式进行检定(如精神力就是意志检定,法术类就是施法检定),若没有检定则使用意志,DC等于你的决心。若其成功,则你如常受到心灵影响,若其失败,则你将延后获得本效果,延后的轮数为本改造等级/轮。kXAu8
信徒:选择信仰莎布·尼古拉丝,犹格·索托斯以及奈亚拉托提普之一,然后获得对应的效果:kXAu8
犹格·索托斯-无尽学识:你的神秘学技能+1(上限为5),同时你获得神秘学相关的所有专业,并且神秘学上专业的专业加值变为3点。kXAu8
奈亚拉托提普信徒-千面之神:你的非威吓的交涉系检定获得3DP内在加值,并且你无视前提获得1级悄无声息和1级千面人。kXAu8
特殊:由于缺少属性和没有技能树,额外获得3个特性。kXAu8
心灵反馈:现在目标若其失败,不仅你免疫本次效果,并且目标受到相当于失败数差值的精神严重伤害。kXAu8
莎布·尼古拉丝-众神之母:你本能力带来的快速医疗变为再生,你的耐力和决心分别获得3点增强加值。kXAu8
犹格·索托斯-无尽学识:你的智力获得3点增强加值。你神秘学上的每点附加成功会让你的智力再提升1点。kXAu8
奈亚拉托提普信徒-千面之神:你在隐藏相关检定获得6DP亵渎加值,并且每场战斗你的第一次攻击,其攻击检定获得6DP亵渎加值以及2点附加成功。你的悄无声息和千面人提升到2级。kXAu8
描述:大部分作品里都能看见挥舞巨剑在人群中厮杀的角色,这类角色通常都很容易收到读者的喜欢,也许是人们向往所谓巨剑侠的豪气与气魄吧kXAu8
前提:你只有在使用体积不小于你自身体积一半,分类为重剑的武器,才能获得称号所带来的的特性,学习本称号后你无法使用敏捷代替力量进行白刃攻击检定相关的技艺。kXAu8
特殊:你可以选择把巨剑侠改为巨锤侠,巨斧侠,本称号效果改为对分类武器生效,但你仅可以对带有重武器特性的物品提出此类要求kXAu8
巨剑掌握:你的白刃提升一级,最高为5。你所用分类为重剑的武器获得称号等级*3DP的攻击上的招式减值与称号等级*2的附加成功。最后,你的获得2级巨武战士专长。kXAu8
巨剑专精:你的巨武战士专长在判断等级时提升称号等级*2点,这不会使其真的获得提升(比如你有3级巨武战士专长,C级本称号,则在计算专长相关加值时,视为拥有7级巨武战士专长,但是并不会使你获得4、5级专长的好处)。kXAu8
千军辟易:你现在使用顺势斩无需承受减值,并且你攻击时敏感范围内每有一个敌方目标则你的攻击额外获得一点附加成功,最多不超过你白刃等级*1个。kXAu8
巨剑猛攻:你来源于重武器与巨武战士专长效果的附加成功每有1点则你的攻击获得1点士气加值。kXAu8
FLAG是驱动剧情世界运动的一种特殊因素,它充斥在整个剧情世界之中,我们没法检测它,没法测量它,也没办法制造它,但是我们能清楚地看到它的影响。kXAu8
大部分剧情世界轮回者普遍的发现当剧情角色说出“打完這仗我就回老家結婚”或着是“做完這次任務,我就要結婚了。”等话语后必然会在接下来的战斗中当场阵亡,而且基本是被一击秒杀,就算是主角光环的剧情角色最多也只能捡回半条命。kXAu8
科学论的轮回者认为:这一切的事情都是由一种人无法控制的力量所促成的。kXAu8
宿命论轮回者认为:剧情世界发生的每一件事都是注定的,这些词语不过当时的角色感受冥冥中苍天与人世的变化,有感而发罢了。kXAu8
因果律的轮回者认为:一切的发展,可以由不同的努力,而得到不同的发展。kXAu8
直到主神承认该因素的存在后,对于该因素的利用也才刚刚开始。kXAu8
由于该因素的直接利用具有一定危险,所以FLAG的使用者普遍用模因作为传递介质,由于模因传递的危险性,我们将这些模因普遍称之为立flag。kXAu8
所学习的模因不是技能所以无法通过遗忘模因来获得任何好处。kXAu8
指定一个对象,进行立flag,这是虽然是一个自由动作。但该动作可被同样的自由动作打断,打断后该模因失效,角色忘记模因内容直到场景结束。kXAu8
因模因立的flag将随着剧情世界的变化而增强。轮回者每经历过一个剧情世界,模因立的flag产生的影响在数值部分将获得+1(不论好坏)。主神以查明原因来自牵扯过多的flag线,导致的FLAG能量叠加所致,目前无任何解决方法。kXAu8
使用FLAG的轮回者必须在进入之前选择本场恐怖片可以使用的模因,每个模因每个恐怖片只能使用一次,同时一个场景里也只能使用一个模因,若一个场景里有人先立FLAG了,则后面的人无法再立FLAG。kXAu8
前提:当你们即将面对一场已知(因此被突袭的情况下无法使用本能力)的战斗时,角色可以说出这句话以鼓舞士气,但必须在战斗开始前使用本能力。kXAu8
说明:由于你的鼓舞士气,听到这句话的队友在这场战斗中全检定获得3点士气加值。但是在这场战斗中,ST随时有权要求你们进行一个机运骰判定,若为成功则为失败,若为失败则为大失败。这可能会导致突入起来的一些厄运插入这场战斗。kXAu8
前提:在合适的氛围下,你可以以一个自由动作进行模因操作说出:“马上就能回家了。”立flag。kXAu8
说明:立起该flag后视为触发了美德,回复所有意志力。但此时无论是在什么样的环境下都会有可能出现意想不到的意外干扰回家的进程。(此视st而定。)意外大到陨石从天而降,小到发生车祸丢了钱包等等。kXAu8
本FLAG及其危险,ST有权阻止PC购买以及使用。kXAu8
前提:在战斗场景开始后,如果你的敏感范围内的目标敌人只有一个时,并且你的友方大于1个时,此时角色可以以一个自由动作进行模因操作大喊:“对方只有一个人,大家一起上啊!”立flag。kXAu8
说明:此时参战的所有单位都能意识到战斗开始了,我方接下来的攻击,防御和豁免检定获得1点士气加值。kXAu8
但是由于躲藏,隐身等技能的存在,以及增援的可能性,一旦目标的敌人不再为1个,则所有攻击,防御和豁免检定获得1点士气减值。kXAu8
前提:当角色在进行某项你并没有专业技能项目判定时,此时角色可以以一个自由动作进行模因操作说出:“没事的,我爸爸在夏威夷教过我。” 立起flag。kXAu8
说明:你进行了一次完美的“骗局”。你可以用掩饰技能和唬骗专业作为对此项目判定,你的掩饰技能获得1点环境加值.若该项检定失败,则视为你在本场景内失去所有专业。kXAu8
描述:绯红女皇为魔剑教团技术局所开发的剑,剑柄部分装有摩托的加速器状的部件,将之按下剑上的喷射口将喷出喷射剂推进武器。湛蓝玫瑰则是尼禄专门改装的6连发大口径对魔枪,装有双管,基本可同时发出两颗子弹,虽然其伤害不如绯红女皇优秀,但尼禄的强化装置使它能进行蓄力攻击。这对武器因作为尼禄的标准配备而成对出现。kXAu8
摩托部件:使用绯红女皇进行白刃攻击时,你可以自由动作拧动马达,本次攻击的攻击类型可改为火焰伤害,并获得6DP的能量加值。kXAu8
蓄力:以一个标准动作蓄力,你可以再下次白刃攻击检定中获得2附加成功,最多蓄力3次,蓄力持续3回合,每次蓄力会重新刷新蓄力持续回合数。kXAu8
描述:以玄钢化为熔铸在身体中,随后在身体烙入魔法铭文形成铠甲,该铠甲以古怪的形式存在,拥有者可以通过支付能量来增强自己的各项能力kXAu8
生命同化:该铠甲在穿戴和脱离的时候你受到等同于盔甲防御*1点恶性伤害。kXAu8
身体强化:你的伤势会自动稳定,不会恶化,你在一次长休息可以将6点严重伤害回复到完好kXAu8