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【源海映辰】厄尔庇斯·角色技能x命之座

  普通攻击·始海终源3XzJlO

  普通攻击3XzJlO

  挥舞单手剑,进行至多四段的连续攻击3XzJlO

  重击3XzJlO

  厄尔庇斯召唤权杖紧握并砸向地面,消耗一定体力,造成水元素范围伤害,并进入「始海终源」状态,处于该状态下厄尔庇斯将会同时获得「始海」「终源」两种效果,且进入该状态后厄尔庇斯将不会因敌人的攻击受到包括但不限于生命值降低,陷入僵直,击飞,冻结,进入负面状态等一系列负面效果3XzJlO2

  「终源」3XzJlO

  厄尔庇斯处于该状态下时,将会爆发浊水元素力,召唤滔天的水瀑从地底喷涌而出,水瀑会自动对抱有敌意的敌人进行跟踪并持续造成基于厄尔庇斯最大生命值的水元素范围伤害3XzJlO

  若处于该状态时没有对我方抱有敌意的敌人,则水瀑的攻击逻辑将变为自动跟踪我方角色近期攻击的敌人,持续二十秒3XzJlO

  水瀑至多同时存在四道,且不可作用于同一名敌人3XzJlO

  水瀑没有攻击范围限制3XzJlO1

  水瀑的攻击频率为每0.4秒造成一次伤害3XzJlO

  水瀑的伤害被视为元素战技伤害,伤害倍率基于普通攻击·始海终源的技能等级3XzJlO

  水瀑的持续时间基于「裁定力」,每秒消耗一点「裁定力」,当裁定力消耗殆尽时,水瀑将停止攻击并回收厄尔庇斯处于「始海」状态下附着的「始海」元素3XzJlO

  「始海」3XzJlO

  厄尔庇斯处于该状态下时,将会爆发纯水元素力,对「终源」状态下召唤的水瀑的跟踪目标附着「始海」元素3XzJlO

  「始海」元素拥有专属图标(厄尔庇斯瞳孔的形状)代表其元素附着状态3XzJlO

  若目标附着「始海」元素前附着有其他元素则立即触发一次水元素相关反应(如目标附着「始海」元素前附着有火元素,则会立即触发一次蒸发反应)并无视残余元素附着量清除该元素的附着,若目标身上的元素无法被清除,则「始海」元素将会与该元素共存,且后续附着其他元素时将优先与「始海」元素发生元素反应3XzJlO1

  「始海」元素以及基于「始海」元素衍生的元素附着后无法被清除(水瀑停止攻击时除外)且附着其他元素时仍可正常触发水元素相关反应(蒸发,感电,融化,绽放,水元素扩散,水元素结晶)3XzJlO

  除此之外,「始海」元素还与水元素拥有「根源」「潮涌」「灭洪」「始海」四种特殊反应3XzJlO

  当目标附着「始海」元素时对其附着水元素将会引发「根源」反应,「根源」反应效果为触发后会基于厄尔庇斯的最大生命值造成额外的水元素伤害,并将目标身上的「始海」元素转变为「根源」元素3XzJlO

  当目标附着「根源」元素时对其附着水元素将会引发「潮涌」反应,「潮涌」反应触发后会基于厄尔庇斯的最大生命值造成额外的水元素伤害,并为队伍中的角色增加40%的水元素伤害加成(持续10秒),同时将目标身上的「根源」元素转变为「潮涌」元素3XzJlO

  当目标附着「潮涌」元素时对其附着水元素将会引发「灭洪」反应,「灭洪」反应触发后会基于厄尔庇斯的最大生命值造成额外的水元素伤害,并降低该目标40%的水元素抗性(持续10秒),同时将目标身上的「潮涌」元素转变为「灭洪」元素3XzJlO

  当目标附着「灭洪」元素时对其附着水元素将会引发「始海」反应,「始海」反应触发后会基于厄尔庇斯的最大生命值造成额外的水元素伤害,并同时对该目标引发「根源」「潮涌」「灭洪」反应,若该目标免疫水元素伤害,则会破除该目标的免疫水元素伤害效果(持续10秒),同时将目标身上的「灭洪」元素转变为「始海」元素3XzJlO1

  「根源」「潮涌」「灭洪」「始海」反应视为元素反应,可被元素精通加成,也可触发元素反应相关的效果,如角色【谕告的潮音】那维莱特的固有天赋「古海孑遗的权柄」,触发「根源」「潮涌」「灭洪」「始海」当中任意一种反应时,将会正常为那维莱特增加一层「遗龙之荣」效果3XzJlO

  「裁定力」3XzJlO

  厄尔庇斯进入「始海终源」状态时将会固定为自身增加30点「裁定力」,除此之外还可通过达成固有天赋「永无谢幕的演出」的触发条件增加「裁定力」(「裁定力」最高点数为30点,无法通过任何方式突破其上限)3XzJlO

  厄尔庇斯处于「终源」「始海」状态下召唤的水瀑和附着的「始海」元素在厄尔庇斯处于队伍后台时仍可正常触发3XzJlO

  ……3XzJlO

  ……3XzJlO

  「厄尔庇斯在战斗时总是会爆发好多水元素,比之前的认识的所有人还要多,只能说不愧是她」3XzJlO

  「听芙宁娜说厄尔庇斯在除战斗外的某种情况下也会爆发比常人多出几倍的水元素呢」3XzJlO1

  「呃,这种话你私下说说就行了」3XzJlO

  普通攻击·始海终源lv.13详细属性3XzJlO

  一段伤害·132.4%3XzJlO

  二段伤害·117.4%3XzJlO

  三段伤害·122.4%3XzJlO

  四段伤害·165.4%3XzJlO

  重击伤害·169.4%3XzJlO

  重击体力消耗·20.4点3XzJlO

  「终源」状态下水瀑持续伤害·15.24%生命值上限3XzJlO

  「始海」状态下触发「根源」反应伤害·10.14%生命值上限3XzJlO

  「始海」状态下触发「潮涌」反应伤害·18.24%生命值上限3XzJlO

  「始海」状态下触发「灭洪」反应伤害·26.44%生命值上限3XzJlO

  「始海」状态下触发「始海」反应伤害·37.84%生命值上限3XzJlO

  下坠期间伤害·134.4%3XzJlO

  低空/高空坠地冲击伤害·254%/364%3XzJlO

  元素战技·沧海永存3XzJlO

  驱使胎海之力改变眼前世界的概念,并根据自身始基力属性造成不同效果3XzJlO

  点按3XzJlO

  始基力:荒性3XzJlO

  构筑星光闪耀的舞台,基于厄尔庇斯的生命值上限,造成水元素范围伤害,并根据自身当前生命值百分比触发不同的效果3XzJlO

  当自身生命值未低于50%时,将队伍中所有角色的生命值瞬间降低至50%(若当前场下角色低于50%则瞬间增加至50%),并获得降低生命值(包括队伍中的其他角色)等效40%的水元素护盾,且在接下来的15秒内,基于厄尔庇斯最大生命值,每秒为队伍中的所有角色恢复生命值3XzJlO1

  当自身的生命值低于或等于50%时,将队伍中所有角色的生命值瞬间恢复至100%,并获得恢复生命值(包括队伍里的其他角色)等效40%的水元素护盾,且在接下来的15秒内,基于厄尔庇斯最大生命值上限,持续降低队伍中的所有角色的当前生命值,基于降低的比例提升「普通攻击·始海终源」「终源」状态下水瀑持续伤害以及「始海」状态下触发「根源」「潮涌」「灭洪」「始海」反应伤害(每降低队伍整体生命值2%,造成的伤害提高1%,通过这种方式至多获得20%的伤害加成,持续20秒)3XzJlO

  生命值最多降低至60%,且在降低至60%后若仍存留有持续时间,则在剩余持续时间内队伍中的所有角色不会因为“除受到敌人攻击外”的任何方式降低生命值(处于该状态时仍可通过其他手段恢复生命值),该类降低生命值的方式包括但不限于怪物「兽境猎犬」造成的流血效果,角色「不休独舞」芙宁娜的元素战技「孤心沙龙」,芙宁娜处于荒性时「沙龙成员」对敌人造成攻击时消耗队伍中的角色生命值提升伤害效果3XzJlO

  始基力:芒性3XzJlO

  执行裁决的审判,基于厄尔庇斯的生命值上限,造成水元素范围伤害,且厄尔庇斯的普通攻击,重击,下落攻击将转化为无法被附魔覆盖的水元素伤害3XzJlO

  在该状态下厄尔庇斯的普通攻击,重击,下落攻击对敌方造成伤害时将会为队伍中的所有角色提供10次基于厄尔庇斯最大生命值的全元素伤害提升效果(上限计算方式为10+10+10共三层,至多获得30次全元素伤害提升效果,获得效果后的十秒内无法再次获得,每层效果的冷却时间与持续时间独立计算)3XzJlO

  该元素伤害提升效果仅可作用于角色自身技能所触发的元素伤害,且厄尔庇斯自身无法享受到该伤害提升效果3XzJlO

  长按3XzJlO

  厄尔庇斯驱动水元素切换自身的始基力属性,切换时另一始基力的效果若已经触发则切换后仍然保留(如在始基力:芒性状态下获得30次全元素伤害提升效果后切换至始基力:荒性,该伤害提升效果仍然存在,始基力:荒性切换至始基力:芒性时同理)3XzJlO

  点按和长按的冷却时间独立计算,点按冷却时间为15秒,长按不会进入冷却且因为点按进入冷却时间时仍可使用3XzJlO

  厄尔庇斯登场时,始基力属性为芒性3XzJlO

  该技能造成的所有水元素伤害将不会附着水元素3XzJlO

  元素战技·沧海永存处于水下时仍可正常使用,沧海永存技能持续期间,厄尔庇斯在水下活动时会生成气泡,移动速度提高50%,且队伍中的所有角色可以在水下自由使用普通攻击,重击,元素战技,元素爆发。3XzJlO

  且厄尔庇斯在陆地上时仍可通过点按「潜水」键生成气泡进行游泳,玩家可操控气泡在陆地上进行潜入其他国度的水域,自由在陆地上游泳以达到飞行的目的等活动,处于气泡中时移动速度提高50%的效果仍会保留。3XzJlO

  厄尔庇斯可自由操控气泡进行移动的同时还可在任何位置使用普通攻击,重击,元素战技,元素爆发,切换至其他角色时若处于空中则气泡将会停留至原地无法操控,但切换的角色仍可在当前位置自由使用普通攻击,重击,元素战技,元素爆发。在此过程中所使用的体力仍算作水下的特殊体力条,不会对角色的重击等消耗体力的行为产生影响。气泡不会对任何具有弹道的攻击进行阻拦,例如所有弓箭角色发射的箭矢3XzJlO

  ……3XzJlO

  ……3XzJlO

  「戏剧与审判之间的界限,她分的一直很清」3XzJlO

  元素战技·沧海永存lv.13详细属性3XzJlO

  技能伤害·16.4%生命值上限3XzJlO

  持续时间·30.4秒3XzJlO

  始基力:荒性状态下治疗量·9.34%生命值上限+10443XzJlO

  始基力:芒性状态下提供的全元素伤害加成·20.4%生命值上限3XzJlO

  始基力:芒性状态下提供的全元素伤害加成持续时间·10秒3XzJlO

  元素爆发·「众生」归途3XzJlO

  厄尔庇斯在脚下创造漩涡般的激流,基于厄尔庇斯的生命值上限,持续造成水元素范围伤害3XzJlO

  激流存在期间,将持续吸引对我方抱有敌意的单位至激流中心,该吸引效果可被敌人的重量等级影响而增加或减少牵引力3XzJlO

  激流中心会产生额外的水瀑对敌人造成持续的水元素范围伤害,该水瀑不算在普通攻击·始海终源「终源」状态下的四道水瀑之中3XzJlO

  激流会随着持续时间的减少逐渐转化为黑洞,当持续时间结束时,激流会彻底转化为黑洞并牵引所有抱有敌意的单位至黑洞中心并发生陨毁,造成水元素范围伤害,此次牵引效果将无视敌人的重量等级强制牵引敌人至黑洞中心3XzJlO

  始基力:圣俗杂座3XzJlO

  激流生成后,将根据厄尔庇斯当前的始基力属性,在自己的位置将下灵息之刺或涌流之刃,造成具有芒性或荒性的水元素伤害3XzJlO

  该技能造成的水元素伤害将不会附着水元素3XzJlO

  ……3XzJlO

  ……3XzJlO

  「生命的最终去向从它诞生的那一刻起就已然决定,但你仍可在抵达终点前留下属于你的痕迹」3XzJlO

  元素爆发·「众生」归途lv.10详细属性3XzJlO

  技能伤害·18.4%生命值上限3XzJlO

  持续时间·10.4秒3XzJlO

  冷却时间·15.4秒3XzJlO

  元素能量·743XzJlO

  牵引持续伤害·4.4%生命值上限3XzJlO

  水瀑持续伤害·18.4%生命值上限3XzJlO

  黑洞陨毁伤害·30.4%生命值上限3XzJlO

  固有天赋·永无谢幕的演出3XzJlO

  「始海」元素与其他元素发生反应时将会为厄尔庇斯增加5点「裁定力」,该效果每10秒至多触发一次,每消耗1点「裁定力」则会使「终源」状态下水瀑的持续伤害以及「始海」状态下触发「根源」「潮涌」「灭洪」「始海」反应的伤害提高2%,通过这种方式至多使上述伤害提升至130%,伤害提升效果的持续时间为30秒,每当获得「裁定力」时会立即刷新一次效果持续时间3XzJlO

  固有天赋·对于「正义」的守护执着3XzJlO

  「始海」元素以及基于「始海」元素衍生的元素每在目标身上发生水元素相关反应时,将会使该目标水元素与该次反应相关的元素抗性降低15%(如发生水元素结晶反应时同时降低目标的水元素抗性和岩元素抗性)若引发的反应为「始海」元素及其衍生元素与水元素的特殊反应,则此次降低的抗性提升至20%,该效果最多可叠加三层,持续30秒,每层持续时间独立计算,厄尔庇斯处于队伍后台时仍可正常触发该天赋3XzJlO

  固有天赋·胎海共鸣3XzJlO

  队伍中自己的角色使用的原海异种能力造成的伤害翻倍3XzJlO

  命之座3XzJlO

  第一层·「我」所诞生的开端3XzJlO

  “「众生」归途”持续时间结束时将会为队伍中包括厄尔庇斯在内的所有角色恢复40%的元素能量3XzJlO

  第二层·「我」所存在的意义3XzJlO

  “沧海永存”处于始基力:荒性状态下获得的护盾阔值增加至降低或恢复生命值的80%,处于始基力:芒性状态下额外增加获得全元素伤害加成的条件【若目前身处始基力:芒性时则立即获得30次全元素伤害提升效果】(该效果拥有10秒的冷却时间,且不会影响原本的效果获取方式,伤害提升次数最多仍为30次)3XzJlO

  第三层·「我」所信仰的崇高3XzJlO

  普通攻击·始海终源的技能等级提高3级。至多提升至15级3XzJlO

  第四层·「我」所奉献的决心3XzJlO

  “沧海永存”产生的护盾庇护存在时,将会为我方队伍中的所有角色提高基于厄尔庇斯最大生命值40%的生命值上限3XzJlO

  第五层·「我」所遵循的正义3XzJlO

  沧海永存的技能等级提高3级。至多提升至15级3XzJlO

  第六层·「我」所怀揣的希望3XzJlO

  普通攻击·始海终源「终源」状态下的水瀑不再有至多四道的限制,且多道水瀑可同时攻击同一名敌人,水瀑同时攻击同一名敌人的具体道数为目标每被追踪0.4秒则额外产生一道水瀑进行攻击(上限四道)3XzJlO1

  「始海」状态下若目标当前附着「始海」元素及其衍生元素则降低目标40%防御力,引发「潮涌」反应时为我方角色增加的40%水元素伤害将变为增加40%全元素伤害,引发「灭洪」反应时降低目标40%的水元素抗性将变为降低目标40%的全元素抗性3XzJlO

  元素战技“沧海永存”元素爆发“「众生」归途”造成的水元素伤害将变为可正常附着水元素,可正常引发「根源」「潮涌」「灭洪」「始海」反应3XzJlO1

本章结束