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第17章 叠血,过

  武术家的职业玩法是以气血和格斗为核心,通过修行高深的运气技巧、锻炼优秀的武道技能来提高战斗力。3tDNH

  【离体波动】赋予了武术家中距离非接触式的攻击手段,让气功波不再是梦,虽然耗蓝巨多,但也威力惊人,可以在十米开外把魔法师打成魔法师酱。3tDNH

  【爆气闪避】可以实现瞬息间的爆气闪躲或者急速突进,避免转职武术家的玩家们被别人远程职业放风筝,导致刮痧刮死毫无游戏体验。3tDNH

  【气血沸腾】则能够提供低级超凡者少见的自我增益型被动效果,可以增强肉体力量、提升近战威力、加快速度、提高爆发力等等,主打一个五项全能。3tDNH

  至于剑术、刀术、武技等等,对低级的武术家来说,都是锦上添花的东西,要到60级进阶才会分化出各自的转职路线。3tDNH

  因此发展而来的各种玩法,各有各的骚操作,每个流派都有不同的技能,所以也就使得武术家们有了诸如游侠猎人、潜行刺客、坦克莽夫等等各种不同的分支转职路线——甚至还有人去研究一拳超人流这种邪道玩法。3tDNH

  就在这时,希尔文的人物面板上抖动两下,又刷出了一条信息。3tDNH

  [基于你现在掌握的两个基础级职业技能,恭喜你额外获得两个技能:特种格斗lv1、军用擒拿术lv1。]3tDNH

  随之而来的是大量莫名的记忆,希尔文感觉就仿佛有人把自己关在小黑屋苦练了三四年,然后使用了大记忆清除术删除了不必要文件,又给扔了回来一样。3tDNH

  抬起手轻轻握拳挥动了两下,希尔文惊喜的发现就连肌肉记忆也有,随后从面板上点开一看,这俩技能倒是挺简洁明了。3tDNH

  特种格斗lv1-增加6%近战暴击率,4%徒手攻击力。3tDNH

  军用擒拿术lv1-增加7%招架反击率,10%徒手攻击力。3tDNH

  看了一眼剩下的经验值还不少,希尔文也不犹豫,按照计划点在了等级经验条后面的“+”符号上,直接消耗四万多的经验,连升三级,把新获得的主职业【武道学徒lv1】升到了四级。3tDNH

  [【武道学徒】等级提升,力量+2、敏捷+1、体质+1,获得2点自由属性点。]*33tDNH

  当前自由属性点:13。3tDNH

  武术家体系在前期都一样,力量决定伤害和输出,体质决定血量和保命能力,以及对某些负面状态的抗性。3tDNH

  要是上辈子的话,反正每天都有七条命完全不怕暴毙,巴不得天天塔塔开,当然是怎么爽怎么来,加点肯定无脑全都扔在力量上。3tDNH

  但希尔文寻思这会儿自己全靠肉身作战,别一不小心浪死了,姑且还是全点体质吧——狗命要紧。3tDNH

  “叠血叠血,咱得活着才能有输出嘛……”3tDNH

  把面板上保留的自由属性点全部扔进体质里,今天连升好几级,并且还伴随着主职业的突破,体质直接一波叠到了36点。3tDNH

  希尔文的生命值也因此随之暴涨,从32/95变成173/236,重伤状态随即从面板上消失。3tDNH

  “啧啧啧,可惜这地方没有我买得起的补血药剂了,否则不管和什么职业的初阶超凡者打,我都绝对能肉到把对面恶心死~”3tDNH

  对着界面上的人物形象摇头晃脑地自恋了一会儿,希尔文退出升级界面,重新呼出了人物面板。3tDNH

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  姓名:希尔文·德·哈雷尔3tDNH

  种族:初始碳基人类II型3tDNH

  身份:NPC(1.0版本公测开启倒计时:401天15小时22分钟)3tDNH

  总等级:163tDNH

  阶位:E(初阶超凡者)3tDNH

  经验值:96213tDNH

  命途:未踏入(锁定中-等级不足)3tDNH

  主职业:入门武者lv10(max)、武道学徒lv4(0/21500)3tDNH

  副职业:贵族lv1(861/1000),军官lv1(266/1000)3tDNH

  个人属性值:力量21、敏捷10、体质36、智力6、神秘3、魅力3、幸运13tDNH

  自由属性点:03tDNH

  灵力值:74/1033tDNH

  生命值:173/236(轻伤)3tDNH

  专长:初级训练强化——获得3点体质属性加成、3tDNH

  种族天赋(恐怖直立猿)——获得3点体质属性加成、3tDNH

  细胞马达——进入战斗状态后每损失5%的血量,获得2%的全伤害加成,上限20%,脱战后清除状态。3tDNH

  星琼:2(任务完成并结算时使用,可获得额外奖励)3tDNH

  职业技能:基础格斗lv5、基础发力技巧lv23tDNH

  技能:基础骑术lv2、冲锋lv4、特种格斗lv1、军用擒拿术lv13tDNH

  装备:破损的普通铠甲(白)、帝国制式匕首(白)3tDNH

  特殊状态:记忆封印、奴隶契约(主)x13tDNH

  ——————3tDNH

  剩余的经验不多,已经不足以让主职业再升一级,不过希尔文犹豫了一会儿,没有立刻用于提升某个小技能的技能等级。3tDNH

  他又不是大棚韭菜种植户,没有成千上万的小韭菜可以噶上一茬又一茬,经验这种东西必须省着点用,所以就先存在面板里好了。3tDNH

  这样如果啥时候遇到紧急情况,还可以有针对性地把需要用到的技能等级点起来。3tDNH

  至于副职业,贵族和军官都算不上什么好东西,既不稀有也不强力,与其把经验浪费在这上面,还不如先挂在面板上,等有更好的副职业选择了,再把这俩玩意儿给放弃掉好了。3tDNH

  《崩坏:星海谐律》的世界观非常庞大,仅仅主位面就有成百上千能进行超光速通讯的文明支持玩家探索,再加上各种类似战争焦土的次级位面,以及附着在树海体系结构的世界泡,玩家穷其一生也不可能探索完每一个文明。3tDNH

  所以对于包罗万象的副职业体系,总有人会因为有了更好的选择而嫌弃“前任”,对此,官方贴心的提供给了玩家自行放弃副职业的选择——但有一个条件,只能自主放弃等级为lv1的副职业。3tDNH

  如果已经提升过等级,那就只能花大价钱去找能被动放弃副职业的道具了,例如魔法位面特有的、大量魔法系玩家后期特别喜欢制作,然后卖给其他玩家赚大钱的东西:高阶遗忘药剂。3tDNH

  主职业虽然在不同的位面各自的形式和名称都会有所不同,比如在世界观偏玄幻的位面,没有魔法师存在,但却有像“万法道君”之类的转职方向。3tDNH

  不过总体上还是殊途同归,即使名称不同、升级和进阶体系有所差异、甚至看上去都不属于一个画风,但归根结底可以选择的还是只有魔法师、觉醒者、神眷者、武术家,以及机械师这五种体系。3tDNH



  有一说一,啊!有一说一。

  算数据好难、这章用时几乎是其他的两倍。

  令人感慨。

本章结束