假期第一天,再回去的路上,闲来无事找个地方发一张感想。3XzJpZ
因为期待剧情,所以依旧在深入游玩P5X,解开了很多疑惑,但也多了更多迷惑。3XzJpZ
目前等级58级,所有宫殿与印象空间全探索,其余能肝的东西也都基本肝完了,过程中我充了一份相当于未打折的正作加dlc的钱(大概500多)当做我对此游戏的入场券,我想可以再次写出新的感受了,玩了两周多真的有想吐槽的欲望。3XzJpZ
目前的两个宫殿非常的大,一些解密安排的也不错。还多了很多机制类型的阴影,打过后的成就感确实很足,但是很多时候的阴影就是纯粹的数值,没有任何技巧可言,就是单纯的比两边的数值谁更厉害,看能不能顶住被不被对面秒杀。3XzJpZ
该游戏目前有两个限时获取的人物一个是莲,另一个是原创人物YUI,二者一个打群一个打单,为了最大的体验,这两位我都拿到了人物加武器,体验后感觉数值的膨胀完全不在一个维度,轻轻松松就能打出上万的伤害。3XzJpZ1
没错,是上万,而且我发现别人的视频里,拉满的好兄弟龙司可以暴力的打出一百万的伤害,而这仅仅是出了两周的情况。3XzJpZ
说实话,我很难想象之后的数值要怎么设计,只能想到会越来越爆炸。3XzJpZ
而且该游戏的养成要素比我玩过的任何一款单机游戏都要多,有太多的东西要刷,而要培养一个角色要耗费的东西太多太多,关键的是该游戏刷东西需要一种体力的数值,而该体力一个小时只能回复10点(一个刷材料的要30,面具50),不让人一直刷,这让养成周期非常非常的漫长。3XzJpZ1
这也是该游戏我目前吐槽欲望最大的一点。我的主要关注点也在这个上面。3XzJpZ
宫殿剧情里,第二章的演出效果要比第一章好的多这是事实,但是该剧本并没有让我感觉有多新奇,感受下来就是p5r与p5s的结合体。第二章的一些对话甚至都能在p5s的小说家剧情里找到对应的相似点,给人很深的既视感。3XzJpZ
而且第二章的宫殿设计比起第一章个人感觉是不如的,还取消了看回忆环节,一路打打的,直到最后才有所感触。3XzJpZ
目前我关注度最大的部分就在主角WONDER的身上,该角色的疑点非常非常的有趣,很期待故事之后的发展。3XzJpZ
可有一个新的问题就是该制作组的产能令人担忧,每天上线完全没有事情做,只能钓鱼,音游,和踢足球,打通后的日常可玩性非常的低。3XzJpZ
支线剧情在50级之后是几乎没有。每天的时间剧情也都是重复的,上课的提问以及学生的谈话我已经频繁出现重复了,这让我的代入感大大降低。3XzJpZ
目前制作组也依旧没有放出下一个剧情的公告(只有新原创角色的公布),我合理怀疑未来的一个月内恐怕第三章的剧情都难以放出。3XzJpZ
由于没有事情做,我的注意力自然转移到了日常上面,也就是coop上,而这一点,我体验下来感觉不是很好,说夸张一点,是有些糟糕的。3XzJpZ
由于该作有一个怪盗偶像的设定,也就是天鹅绒助手梅洛普寄予了主角可以将一些未见过的,甚至是其他世界的人幻化成怪盗的能力。3XzJpZ
该能力我刚玩的时候就感觉非常莫名其妙,因为在剧情上完全说不通,角色直接就是空降,我就好奇素羽难道就不震惊朋子突然变成怪盗队友吗?3XzJpZ
本作对于这些情况也没有一个解释,就一笔待过,主线上也没有体现,给人一种两个世界的感觉。3XzJpZ
而既然角色是空降,那要想加深了解,我自然就需要去提升相应的角色coop(该作coop有足足20级,五维属性也都是20级)。3XzJpZ
而提升coop什么的就需要行动点,这个行动点一天就五个,而且这五点你还需要分配去打工赚钱买礼物(本作取消了从印象空间打怪赚钱),以及提升五维,提升速度非常的慢。3XzJpZ
而且该剧情,我说下我的个人感受,目前出场的任何一个人物都比不上原作人物的塑造(除了游轮上的松饼)。3XzJpZ4
因为怪盗偶像是凭空冒出来的,没有真的进队,所以自然看不到他们在宫殿里的思想,仅仅就是从日常的生活方面去发展,这让整个剧情显得非常非常的...水,我不是很好评价,但真的没有很多令我印象深刻的地方。3XzJpZ
主线角色还好,但是那些怪盗偶像真的一言难尽,比如朋子就是去各个地方打工,yui就是去一个虚拟游戏里种地,也许r里面的前期coop也是同样的逻辑,但是可别忘了,我和r里面的人物可是有整个宫殿的剧情作为铺垫,x的剧情铺垫缺失就让故事显得非常的平淡(目前还没看到除助手外的不入团的协助人剧情,也不知道如何),更别提他这个漫长的提升过程。3XzJpZ
最关键的是他这个coop剧情好像也没写好,我目前大部分人物都升到了7左右,为了拿面具,我一直在推梅洛普到了13。3XzJpZ
而看到目前的剧情,我只能说——我想拉雯坦了,双子的出游个人感觉要比梅洛普的剧情要有意思的多。3XzJpZ
这还不是关键,我发现coop里貌似不是在把wonder当做主角来写,后面的剧情一直在写梅洛普和一名偶像的发展。3XzJpZ
我说实话,这点很奇怪,因为原作的任何一个coop,无论故事里是不是有外人加入(比如杏的志帆,龙司的田径社),其核心点都在于莲和coop对象的发展,遇到任何烦恼也都会对莲有所倾诉,莲也是这段故事里绝对的参与者。3XzJpZ
而梅洛普的剧情我玩下来,主角更想一个外人,就是这段故事好像有没有主角的参与都一样,制作组疑似把太多的精力都放在了梅洛普以及偶像的身上,完全忽略了主角的参与度。3XzJpZ1
更何况这段剧情完全没有说服力,见到一个偶像就让我去学习,但是我好想也没有发现该偶像的闪光点,甚至于制作组再写梅洛普的时候是否过于强调喜欢偶像的性格。3XzJpZ
因为剧情完全可以写成主角帮助梅洛普了解偶像更深层含义,比如带给人希望的,带给人勇气的,带给有坚持的,这些人是否是偶像(想想心之怪盗团创立的初衷),通过这点,帮助梅洛普了解人类的同时还能顺带解释下怪盗偶像的设定(比如把人变成怪盗偶像是因为他们身上有特殊的闪光点加深对于角色的塑造)。而不仅仅是偶像这个职业,真的有点太过浅淡,而如果是为了搞笑元素,我说实话真不如双子写得好。3XzJpZ
为了查询这个coop是否是个例,我还去看了其他人的coop视频,结果更让我意外。3XzJpZ
几乎每个人的coop发展到十的时候,都会插入另一位怪盗偶像或者疑似之后要出的怪盗偶像剧情,不是客串,而是完整的剧情,也就是说两个人的故事完全写在一个人物的coop路线里了,甚至中途客串的怪盗偶像会变为主要讲述者(尤其是朋子的)3XzJpZ1
这一点...唉...从我个人的感受讲是难以接受的,因为这种情况大概率是二者都塑造不好。3XzJpZ
我从一个玩家的角度想,一个人的剧情讲道理就该专心讲一个人的,哪有一次性讲两个人的。3XzJpZ
难道就不能角色客串完之后出现一个关于她的新支线,主动接触后开启一个新的coop吗?就非要写在一起?3XzJpZ
这在我看来可是p5的核心玩法,p5讲的不就是人内心的故事吗...本来怪盗偶像关于塑造就要弱一些,结果coop还整成这样...有点怨念3XzJpZ
我个人实在不知道该说什么了,只能希望coop满级后剧情会有什么反转吧(后面提示coop要求的越来越高)3XzJpZ2
想吐槽的也吐槽完了,也许是带了些原作滤镜在里面,想的可能苛刻了,但我的两周高强度的体验下来就是这样,但也仅仅是我的个人感受。3XzJpZ
如果要玩的话,我个人建议把这个游戏当成养成放置类游戏。3XzJpZ
每天慢慢玩,coop慢慢升,没有原作的时间紧迫感也是有好处的,一些日常事件味道也挺足。3XzJpZ
就当个免费单机玩,这游戏的提升coop和有没有该角色毫无关系,有些角色需要主线剧情解锁,而光靠主角团也是完全可以通过的。3XzJpZ
除此之外,我更建议云剧情这个游戏,这游戏的一些地方的充值点堪比无底洞(概率这东西真让人难以评价),我不太了解手游这方面很难适应,但不推荐大家充钱。3XzJpZ
我看咨询说是今年的10月以及明年就会推出暗喻幻想的新作以及p6,等大家玩完这这些,还对该剧情有兴趣直接一口气看完即可就当看番一样。3XzJpZ
目前这游戏支持我的动力也只有剩余的怪盗团角色和主角剧情了,希望之后的剧情速度能加快吧3XzJpZ2