详情

谈谈如何创作一个月计同人角色

  众所周知,当一个网络亚文化的爱好者足够多时,围绕其主题的二次创作几乎是必然出现的事物。3YzgW

  “二次创作”的形式有很多,比如音乐、小说、游戏等等,而在这之中最容易使人接触与尝试的莫过于以小说为代表的文字性创作与以同人图为代表的图像性创作。3YzgW

  关于月亮计划系列作品的二次创作大抵也是以这两种形式为主。3YzgW

  而以笔者多年来涉猎传说之下、SCP基金会、JOJO的奇妙冒险、东方等等网络亚文化圈子的经验来看,有一种会结合图像与文字的创作形式,拥有着极低的下限,必然实际也极多的在月亮计划的主题下出现,并时常会有引发争吵的隐患——3YzgW

  同人角色。3YzgW

  下面笔者将会以个人对于月亮计划相关设定的认识以及几年的同人创作经验为基础,来和各位谈一谈在“都市”这个世界观下,怎样的同人角色可能更加实现各位想要的创作效果,而非引发不必要的争端。3YzgW

  ————————————————————————————3YzgW

  1.获得都市的“印象”3YzgW

  有一种很常见的情况:我们在搞同人创作的设定与桥段时并不会尊重原著,更多的是凭自己感觉“就该这么写!”或者"这样写多酷!"就这样写了出来,然后当发现与原著有矛盾或者被读者诟病时,即使心里知道这样不好,但为了作品的”连贯性“,只得硬着头皮写下去。3YzgW

  这种情况的发生有两种可能:3YzgW

  根本就不知道原著的一些重要设定,导致构思中就出现了意外。3YzgW

  自以为很了解原著的设定,结果被原著的最新展开背刺了。3YzgW

  说到底,还是没有把握好原著设定,以及这种设定带给读者的印象。3YzgW

  其中,读者的印象最重要,或者说是最根本的决定项, 其实只要你的作品“画风”符合读者的印象,那么读者大可以用一句“这是平行世界,发生什么都不奇怪”来说服自己,继续看下去,支持你的创作,但要是你写了“首脑吃掉一无所有成为了安吉拉”、“艾因其实是喜羊羊的转世”这样不知所谓的东西,那么你的作品不仅前途堪忧,连拿来做笑话都不会有人笑。3YzgW

  所以,该怎样让你的同人创作符合读者对于月亮计划系列作品的印象呢?3YzgW

  现在让我们好好谈谈这个。3YzgW

  首先,我们要对于月亮计划所设计的世界有一个总体的感觉。3YzgW

  月计想要它的受众获得怎样的感觉?3YzgW

  奇幻绚丽,荒诞现实,黑色幽默,残忍刺激,绝望与希望的人性抉择。3YzgW

  ————听不懂思密达。3YzgW

  那么用类比来描绘。3YzgW

  想象你是一名上班族,你今天在加班,一直加班,处理让人疲惫的文书与劳务,你感觉自己快要累死了,但是为了高昂的房贷与水电食宿花销,你还要继续加班两三个小时才能完成今天的工作。3YzgW

  现在,把你的加班延长到一百二十多小时——别意外,你是翼公司的员工,他们有的是黑科技让你坚持下去。3YzgW

  现在,你会有机会用到以下道具:能解开任何意义上的“锁”的妖灵、能在“十秒内”传送到都市任意角落的列车、能完美将你“治愈”的“纳米药剂"——翼的广告是这么说的。3YzgW

  如果你嫌这些商品服务贵的要死,也可以试试后巷的狠活。3YzgW

  现在,把你的工作转为给人找猫、杀人、搜集情报——你现在是收尾人了。3YzgW

  现在,把你的工作转为敲诈绑架,杀人,收送保护费——你现在是帮派成员了。3YzgW

  不久之后,因为种种原因,你崩溃了——你认为自己生活的一切都很痛苦,但是你又不想寻找痛苦的来源,或者是你不肯承认自己痛苦的来源是自己早些时候懒散与失误造成的,你只想逃避这痛苦,于是你就变成了被称作“扭曲”的独一无二的怪物——如果你更加极端点,完全什么都不想,你就会变成“大罪”,与很多人变得完全一样,成为只剩下一种情绪本能的怪物。3YzgW

  现在,你作为怪物横行霸道,无意或有意的杀害他人。3YzgW

  这时如果你在翼公司管辖的巢里,因为翼公司很有钱,所以你的人头会很值钱,会有收尾人争先恐后的处理你。3YzgW

  而若你在后巷,只有你杀的太多多到让巢里都能闻到臭味时你的人头才会值钱起来。3YzgW

  现在,你作为强大的怪物干掉了二十多万人,连能把大楼一下劈开的特色收尾人都被你干掉了,但你的破坏欲拆掉了后巷的一栋栋居民楼——然后你瞬间死去了。3YzgW

  是恐怖的神秘存在爪牙抹平了你可怜的疯狂——因为都市的统治者首脑所制定的都市禁忌,不允许蓄意破坏居民区建筑。3YzgW

  现在,你在临死之时无比后悔,如果当初你没有逃避自己的错误与过失,而是坦然面对了真正的自己,是不是就不会有如此下场,而是获得一身只属于“英雄”的铠甲,去做自己能做且想做的事情?3YzgW

  ——事实上,在镜子之内的某个平行世界,你确实是这样做的,在那个世界中,坦然生活着的你,被人称之为神备者。3YzgW

  这就是一个对于都市的大概感觉。3YzgW1

  以题材来说,可以简单说是赛博朋克+反乌托邦+黑童话的糅合3YzgW

  然后,以此为基础进行延伸,了解一下月计各个作品WIKI记录的具体剧情文本,就会有“对味”了。3YzgW

  ————————————3YzgW

  2.与角色身份匹配的设定3YzgW

  创造一个同人角色本质上还是一种对于自我的娱乐,我们不可能对于一个毫无特殊之处、或至少与他人的创造区别不大的角色产生创造的兴趣,为他/她/它/祂的形象塑造倾注感情。所以笔者可以理解目前出现的如此之多的“特色收尾人”、“首脑”、“杂质”、“都市之星”的角色设定(事实上,笔者所创造的这类角色身份也不下十数)。3YzgW

  不过角色的“特殊身份”如果仅仅是个“听起来很酷”、“看起来很了不得”的头衔,而与角色的其它设定全然不搭或者自相矛盾的话,是极易被人蔑视与大肆嘲讽为“小鬼”或者“云玩家”的。3YzgW

  例如,一个特色收尾人叫“灰褐歌者”,是以“催眠”为战斗手段的强者,然而,以其它的设定来看,你根本无法想象这是一位足以匹敌上万敌人、能够代表收尾人形象的角色,只是因为,作者的另一个设定是——“十四岁的呆萌美少女”!3YzgW1

  这样无疑会显得幼稚,但是,也可以拯救。3YzgW

  这便是作者所需要的,使身份与设定匹配,令角色最终能在观众的视野内合理化。3YzgW

  作者可以暗示这位”灰褐歌者“身份的虚假,令其可以展示另一重显得”复杂“的设定;或者在发展中揭示这位角色之所以能成为特色,完全是因为协会或者翼的阴谋计划。出现反转,为那些违和的设定一一给予使读者信服的解释,让读者获得一种谜底揭破的爽快感。3YzgW

  要不断丰富角色形象,要思考角色的思考,直到角色可以顺畅的在你所构建的故事里行动。3YzgW

  重要角色和普通NPC都是一样的,区别只是前者一直出场,因而所需的设定会延伸至故事结束,而后者则出场更加短暂罢了。3YzgW

  所以,如果各位需要创造一个自设或者用于小说剧情的角色,请按照其的重要程度谨慎对待其身份的设定。不同的”特殊身份“都有其成立的不同角色经历背景,一旦缺少匹配的设定、对这方面缺乏思考,那么整个角色甚至作者都将沦为笑柄。3YzgW

  下面是笔者对于一些”特殊身份“匹配设定的认知:3YzgW

  特色收尾人3YzgW

  一、卓越的特殊才能,足以撼动方圆百里的日常。3YzgW

  二、拥有能被协会约束/要挟的筹码、把柄(心爱的事务所、亲人、财富、不愿面对的罪行等)。3YzgW

  三、至少能轻松对付都市梦魇级别的帮派(至少拥有五千个杀人狂的组织)。3YzgW

  四、或者极罕见的特殊经历与背景(被认为“曾单人歼灭过都市之星”、协会或翼大力塑造的圈钱偶像、被大量改造丧失一切的提线木偶等)3YzgW

  调律者/首脑3YzgW

  超级统治者、都市的大脑。3YzgW

  一、维持稳定秩序的态度,但无视翼的禁忌,凌驾于都市的公司与协会之上。3YzgW

  二、极高教育水平的学识与近乎变态的心理素质。3YzgW

  三、至少对于一种奇点技术的熟识掌握。3YzgW

  四、或极罕见的特殊经历与背景(“无缘无故”被指定了职位、被都市确认的外界“合作者”、试图政变的野心家等)3YzgW

  爪牙3YzgW

  首脑的狗、都市的利爪。3YzgW

  眼线3YzgW

  秘密警察、都市的眼睛3YzgW

  都市之星3YzgW

  一、至少能够使至少一片后巷陷入长期混乱。3YzgW

  二、对翼公司的地位与安全形成挑战。3YzgW

  三、不突破都市禁忌,不会改变都市根本的社会结构。3YzgW

  四、或极罕见的特殊经历与背景(窃取了翼公司的大量机密,意外“继承”了某个都市之星的势力或称号、因为倒霉误杀了数个翼公司董事等)3YzgW

  杂质3YzgW

  有彻底改变都市社会生态的潜在可能。3YzgW

  基因飞升、赛博飞升、灵能飞升等等,能够让都市现存人类文明进化、退化、被取代的事物都是都市的杂质)3YzgW

  ——————————————————————————————————3YzgW

  3.符合的能力设计3YzgW

  一个角色所具有的能力是很多创作者的设计重点,甚至很多时候一个角色的诞生就是因为作者偶然想到了一个有趣的能力。3YzgW

  拥有独特能力的角色当然是引人注目的,但若是这项能力与角色所处的世界都相矛盾,或者显得没有足够支撑其成立的可能,这种引人注目很容易就会转化为尖锐的批评与阴阳怪气。3YzgW

  所以,让我们看看什么样的能力能够在都市实现,以及如何实现。3YzgW

  肉体改造类能力3YzgW

  都市里具有大量可以改造生物肉体的手段,比如R公司的定向强化、旧G公司的虫化身躯,可以强化人的力量、速度、抗性达到超级英雄的程度。3YzgW

  然而,都市的这些改造更多是不完美的,要么是只能支撑一段时间之后逐渐反噬使人衰弱,要么是强化了一方面然后使另一方面成为缺陷、要么会影响人的精神状态直到令人丧失理智,都市人在肉体改造上消耗的金钱与资源往往并不只是用于提升改造的效果,甚至多半是对于自己不被这改造摧毁的保护。3YzgW

  被不明组织诱拐或是在工作时触发意外是经典的背景选择(蜘蛛侠、闪电侠…超级英雄的起源你懂的)3YzgW

  武器装备类能力3YzgW

  都市对于超越个人装备的武装似乎有禁忌的限制,因此坦克、泰坦、喀秋莎火箭车等等的出现是不合适的(只是会让爪牙秀操作)。3YzgW

  对于枪械的限制更是繁杂,严禁研发或想象任何违背《枪械生产指南》的枪械技术,“枪管的长度应与口径的大小呈负相关”、“任何枪械都不得拥有能够击穿钢铁或建筑物墙壁的火力”、“枪械使用时必须能听到枪声”等等,这使得枪械对比冷兵器的便利度被大幅削弱,尽管可以进行规避,比如“制造特殊的子弹”、“让枪械的冲击只对人有效”等等,但毫无疑问技术成本巨大。3YzgW

  而且枪械弹药的收税极高,无论是生产还是流通。3YzgW

  不过,都市的机械义体或者外骨骼铠甲的机关可以达到比肩甚至超越枪械的效果,但是,对于的资源、人脉、财富、技术的要求不是一般高。3YzgW

  从工坊购买的独特手搓狠活、从翼获得的定制奇点武器、从废墟捡来的正体不明遗物,都是不错的选择(有钱的蝙蝠侠钢铁侠让企业为自己私人定制,没钱的毒液蓝甲虫随机捡装备,神奇先生自己手搓装备)3YzgW

  知识推理类能力3YzgW

  情报与规则的运用常常拥有蛮力无法企及的效果,具体上下限取决于作者的构思能力。3YzgW

  奇迹幻想类能力3YzgW

  都市长久以来存在着有关魔法的传闻,而在脑叶公司的故事结束后,魔法成为了切实存在于都市人眼中的力量。3YzgW

  在脑叶公司尚未建立的时候,一座府邸的鲜血中诞生了血魔,他们能将血液作为他们赖以生存的金钱一样使用,变换武器、制造子嗣、增强力量、编织衣饰。3YzgW

  在“光之种”的发射后,人心的变化可以引发不合乎常理的“奇迹”,令魔法的契约凭空夺取生命、将他人转化为演奏中的音符、成为燃烧一切的哭泣天使……这种力量的展现依赖于人的所思所想,因而作用的效果也受限于人所能触及的范围。3YzgW

  一旦“奇迹”的引发者死亡或者失去了相关的思考,那么“奇迹”自然也会消失。3YzgW

  如果只是一种分离而出的纯粹“期望”/“欲望”,那么则会换来纯粹的“力量”来强化自身(被称为“望”的强化光环)。3YzgW

  而在都市之外,未知的存在也会将属于其的“奇迹”赐予其所接触的人类,令其变形。3YzgW

  其它世界的能力3YzgW

  “磁场颠佬来到都市会怎样?”、“哈利波特的魔法出现在都市会怎样?”、“型月遇上月计会怎样?”这样的crossover设定常常引人遐想,也常常成为汪峰在吧的经典斗兽话题。3YzgW

  这样的情况太过复杂,笔者不想过多讨论,但是,只要坚持“让故事变得有趣”这个出发点,然后尽可能尊重可能的原作粉丝的情绪,应当不会有人反对。3YzgW

  不要用超越的能力设定轻蔑的碾压贬低原作优秀的剧情,不要让角色不知所谓的滥发他的惊世智慧——不要塑造龙傲天与龙傲天身边的白痴。3YzgW

  没人想看真正的机械降神,人们所想看的是强有力的超展开。3YzgW

  _______________________________________3YzgW

  4.建立属于角色的故事3YzgW

  一个同人角色诞生后,归根结底是要在故事中拥有生命的。3YzgW

  故事可以是一篇小说,也可以是几格漫画,甚至是一段音乐,但无论如何,都要有故事同人角色才能成为一个角色,没有故事的角色只是看上去好看的几段文字与图片。只要作者将自己想要刻画出的角色形象表现出来,那么无论什么形式的故事,无论故事是长是短,都可以。3YzgW

  换而言之,拥有足够故事的角色,哪怕是看上去是一个油腻窝囊的中年大叔、肥胖而痴傻的大妈——令人一眼望去根本不讨喜的角色,也会令人印象深刻,为人所难忘。3YzgW

  油腻地中海的大叔可以是被志同道合的友人托付愿景,为了心中的正义隐姓埋名耕耘数十年,最后牺牲自己揭露黑暗的英雄。3YzgW

  肥胖而严厉的大妈可以是将一切规则都看在心中,为了不被家族的责任束缚,故意使自己丑陋,从而使自己能够建立新规则的独立者。3YzgW

  故事讲得好,人们就能接受你的任何思想,哪怕是把因为惹了贵族老爷而被刺死在十字架上的普通老师说成三天之后复活的上帝之子,都会有人深信不疑。3YzgW

  故事的讲述有三点是必要的。3YzgW

  第一是简洁,不能随便用繁复的修饰词语,只描写具体的情景,修辞只限于对于重点的突出,使故事能够较为容易的在人脑中形成图像——要描写你能想象出来的画面,描述你对于画面的感觉,而不是期望人们能想象出你文字/绘画之外的东西,很少有人会有这个耐心,也不会有人平白无故的渴望理解一个偶然接触到的娱乐作品,人们只是在看到一个作品的瞬间就会判断其是否有趣,故作高深孤芳自赏只会令作品丧失九成被人继续浏览的可能。3YzgW

  第二是动机,角色的行为要有来源动机,哪怕“毫无来由的行动”也要有“这个人思维不可理喻”的动机,所有有意识与无意识的行为都要有其来源动机,至少应当把握住角色做出这种行为的感觉,让人们能意识到这种感觉。作者要让人们看到的是一台机械运作正常的前进火车,而不是颠三倒四原地打转的报废手推车。3YzgW

  故事是人类想象的世界,是理想化、有秩序的世界,所有在其中出现的事物都已经是安排好的,都是能被解释的,即使是有“失控”的发生,也要是作者安排超展开的结果,如果不是,那只能说作者试图展示他能力无法展示的东西,出现故事的失败是必然的结果。3YzgW

  第三是冲突,故事内不能没有冲突,大到生离死别,小到明天吃啥,冲突就是几个选择之间无法避免的只能选一个。没有冲突就没有角色的活动,只是无聊透顶的流水账,角色一定要有在冲突中的选择,从选择中,人们才能获得关于这个角色形象的感觉,这就像在对着一块木头进行雕刻,每一个选择都是或切或削的一刀,至少需要两到三刀,一个角色的形象才会在人们眼中有轮廓。3YzgW

  这些内容可能会令人感觉头大,但其实也不需要特别注意,讲故事是人类所共有的天赋,区别只是有人能讲的更长或更短,有意识的对于喜欢看的故事多些分析,然后试着模仿去做,自然也能摸到些窍门了。3YzgW

  …………………………………………………………………………………………3YzgW

  最后,笔者还想再提醒一下,同人角色毕竟是同人的娱乐,如果仅供私下朋友间的交流讨论,大可以天马行空无拘无束的让灵感的火花绽放,但是,一旦要发表至公开的平台,就一定要对作品对于他人与圈子的影响做好准备、对于无人问津或者大量的诘难做好准备。3YzgW

  ——要认真对待你的作品,因为这样,你至少不会因为最基础的语病与格式错误而受到嘲笑,至少,你只会因为你自身的认知有限而受到合理的批评——而这恰恰可以成为你更加深入了解的契机。3YzgW

  以上。3YzgW2

本章结束