倒不如说任何一个工作都是枯燥的一一隔壁阿塔的圣战士以为自己会轰轰烈烈的牺牲,但没想到结局是无尽的公务……3XzJon
常司绮在这段时间的工作也属于一种忙于不忙的叠加态。3XzJon
文案组给出的剧情和文案她需要审核,并且做出修正意见。3XzJon
美工组给出的立绘和画面她需要欣赏,并且拍板决定过还是回去改改。3XzJon
程序组做出来的那些东西在实现了基本功能后就是负责跑bug就行了。3XzJon
把控协调各个部门工作的任务,让他们能够做到相当的配合,从而实现一加一大于二的效果。3XzJon
把控全局是很重要的,为了确保做出来的东西不会跑的太偏,偶尔她还要当一回全能手。3XzJon
文案组的东西她有时候需要做出一定的订正,例如给出自己的想法思路一一虽然她觉得自己写故事比不过那些专业的,但是在需求上他能够做到更深层的判断。3XzJon
而立绘有时候又会出现一些于整体风格不太搭的问题一一她画画或许有方面比不过这些人,但是当所有的立绘和背景都放在哪的时候,她天然的就能判断出哪一个的风格出现了一种强烈的违和感一一虽然她可以自己上手,但是能让别人干活的事情,又何必自己亲自下场呢?3XzJon
人类是一种需要协作才能做到很多事情的生物,毕竟我们没有神圣的卡拉将我们连接在一起。3XzJon
原本的少前更像是单纯的挂机游戏,拼战力就行,但是他对此做出了一点点小小的改动一一同生态位竞争她不是没想过,但最后还是放弃了。太损人不利己,落个抄袭的名头就不好了。3XzJon
三乘三的格子玩不了什么细微操作,但是换成四乘四,甚至随意滑动呢?3XzJon
一个编队五个人,如果我们将阵型设置的更加细微和精致呢?3XzJon
对于极限玩家来说,你甚至可以在这款游戏里面玩到雷电这种stg游戏,靠着一个角色极限躲避来达成歼灭敌人的效果。3XzJon
对于休闲玩家来说,你可以通过预定活动格来保证各种状态对于角色的加强和编队的互相成就。3XzJon
灵活的多了,但同样为了实现这个功能,让程序组的确是感觉到了一种头秃的感觉。3XzJon
说是战棋,其实就是比战力的玩意,只要战力够,横推过去就行,技术?根本用不着。3XzJon
所以他要改改,让高玩和手残都能从游戏本身的玩法上得到一定的快乐。3XzJon
少前就是那种看着可操作性极强但实际上基本除了放技能外完全没有操作空间的挂机玩意。3XzJon
这种玩法并不能说有什么问题,但是操作性的低劣让玩家天然的会关心游戏的其他部分。3XzJon
但很可惜,羽钟不愧是翀先生的同位体,他的剧情居然真的和前世的少前差不多。3XzJon
我得了一种听到硬核不媚宅就会笑的病。3XzJon2
要比羽钟的可玩性更强,剧情更好,人设起码要打平,而立绘也不能输。3XzJon
如此一来,何愁不能锤死羽钟这个习惯于给玩家喂大托的东西?3XzJon
我样样都比你好,你有如何能和我对抗?你又怎能和我对抗呢?3XzJon
来来来,你这购中,下贱的东西,便死在我这二游心理学的刀下吧!3XzJon
而且在常司绮参考了后世的很多成功的角色的设计特色,结合了战舰本身的特征,给予了美术组一定的方向后,他们的创作也变的相当的迅速。3XzJon
愈发精准的要求就能愈发减少自己浪费在思考设计上的时间。3XzJon
对于那些连自己的需求都说不清的甲方来说,常司绮的要求可以说是相当的精准,对于美术来说这简直就是天使甲方!3XzJon
而在剧情的审核里,常司绮也显然给予了相当的正确意见。3XzJon
一一过分的在意剧情本身而不是情感的变化,这就是常司绮对文案组做出来的第一版的剧情的批注。3XzJon
至少他们的二游是一种更在乎人设和人物形象,人物互动的游戏。3XzJon
属于一种六十分万岁的东西,多了自然更好,但是只要差的不离谱,这种东西并不会影响太多。3XzJon
他们更在乎的是一种细微的感觉,人物互动的那种默契感和关系的升级。3XzJon
这不是一款贩卖剧情的游戏,剧情本身含有一定的硬伤其实问题也不大,但是你绝对不能让人物关系出现崩塌,尤其是主角和角色的情感线。3XzJon
但是如果有了宣传,很快就能让能够起飞的游戏起飞。3XzJon
一一纵然灵火游戏已经算是小有名气了,但是既然宣传能够让游戏知名度上升,为什么不做呢?3XzJon
更何况他们做出来的宣传片成本其实只是一些廉价知名度。3XzJon
别人的宣传片花销几十万上百万甚至更多,而自己的宣传片花销只有一点必要的名声。3XzJon
于是在霹雳霹雳上常司绮进行了相当广泛的素材收集。3XzJon
一一造梗固然是好的,但是用已经存在的模因污染来传递自己的情报,或许在花销上更加的少。3XzJon
思考了半天,在眼前的纸上画出一系列的宣传片制作思路,常司绮就准备开始制作宣传片了。3XzJon
《舰队少女》吧。3XzJon1