做了一批战力图和角色数据设定,有助于读者对比赛和角色定位的认知,也能提醒自己在设计比赛展开时的考量3XzJpG
某特摄up说过,战力数值并不能完全衡量一个角色的强弱和成就,还有表现力和角色定位之类的3XzJpG
力:力量,在步伐、坡道、加速、闸马攻防、不良马场等方面有一定增益3XzJpG
瞬:瞬发/突破能力,即加速度,主要体现在后半场的冲刺提速3XzJpG
耐:体力,影响距离适性,以及不同场景下的有效脚程3XzJpG
根:根性/斗志,体现在竞争态度及心性;在并行和顺位发生改变时会影响即时战力,但过高的根性容易附加坏习惯(如冲刺前的速度失控导致体力损耗的过速癖,或轻视斜行/碰撞的不良心态)3XzJpG
贤:智力,体现在对战术和技能的理解和执行力、对赛场态势的感知;有时也会影响训练效率和成长性3XzJpG
柔:对赛场的综合适性;柔性越高,距离适性和地面软硬适性覆盖的范围越宽,同等力耐下在重马场和荒马场的表现越好3XzJpG
健:健康,身体对伤病的抵抗力,可承受的运动强度;还会影响比赛后疲劳恢复的速度3XzJpG
精:精神力,影响根性、智力等多种心理因素的展现与发挥;优秀的精神能维持临场发挥出100%战力的概率,还能抵抗远征(跨地区/出国参赛)途中的负面状态。ps:个人设定精神力这一项会受到二创剧情的加持,一些史实表现不突出的马娘被同人创作逆输入后也可能被我评为具有优秀精神力的资质。3XzJpG
注:每级细分为“-、无标识、+”这三档(代表上下限和平均水平),如a+比s-低一点。3XzJpG
蓝色:可能不够优秀但对自己来说足够支撑擅长的跑法(或对自身综合战力有特殊的意义);3XzJpG
注:主动技能以加速效果为主,辅助加成则以增加末脚潜力、回复体力、优化跑步状态的效果为主3XzJpG
大六边形战士,自己的“短板”比不少二流马娘的上限还高;3XzJpG
速S-:定位是参考圣西蒙这种速S保底的近现代怪物,鲁道夫至少要逊色一档,而一般优秀马娘的速度大多是B+到A+这个档;3XzJpG
力A+:鲁道夫的体型属于中等,但力量十分出色,不仅能驾驭步伐幅度超长的跑法,还保证了突破力、坡道适性、不良马场适性等优势3XzJpG
瞬A-:可不要以为这项突破力不够高,只是相对的力速太高了;作为最擅长先行的马娘,鲁道夫的末脚加速度已经可以对标不少专精差追跑法的马娘了。我最初对鲁道夫的瞬发力的设定是B+,又觉得有点给低了,犹豫了一阵之后还是定为A-:鲁道夫的末脚不怎么依赖加速技能,而是以实打实的高面板值作为坚实的后盾(对标其末直加速技能不够优秀);相比之下备前锦的爆发力则是靠2-3个技能堆出来的加速效果。此外,大多数差追马强切弱粘(瞬发力高但末脚射程外容易失速),大多数先逃马则强粘弱切,而鲁道夫是罕见的又强切又强粘的先马。3XzJpG
耐A+:最擅长2400-2500m的距离,射程上下限为2000-3400m;定位参考是耐力S+的日蚀那种能跑4000m以上的、没有经过中距离高速特化迭代的马娘。Ps:最擅长距离不低于3000m或距离适性上限远超3200m的长距离专精马娘可获的耐力S的评价3XzJpG
根S-、贤S:鲁道夫在史实中“绝不在同一个对手身后翻车两次,输了就立刻在下一赢回来”,斗志没得说;而智力还要稍高于斗志,避免在比赛时出现“上头”的情况,并驾驭得住各种跑法和技巧3XzJpG
柔A+:距离适性的上下限很宽,对荒马场有不错的适性(84年无败二冠中展现);配合出众的力量,在重马场上发挥得也不错3XzJpG
健B:算是相对较低的一项,拜耶尔旁系帕索隆一支的身体都不算太结实;鲁道夫史实中在经典年和古马年也有过多次不轻不重的伤病。但看在鲁道夫曾经有历战还有不错发挥的情况下,外带自家阵营的高水平养护,健康这项数值绝不应低于B(最开始给的是B+,后来想了想,鲁道夫在身体抱恙的情况下有相对良好的表现,是因为有其他高属性值撑着,所以健康单拎出来的话评价为B是合适的)3XzJpG
精A-:精神力是个需要综合考量指的标,能超过B+就不在一流马娘之下了;由于鲁道夫的战力下限太高,将精神力磨练到A以上的机会并不多,刚要见识世界的广大就退役了3XzJpG
综上:某些游戏中设定鲁道夫的面板有些虚高,但回归史实后,再结合其他平台和企划的共性评价,鲁道夫仍然是接近完美的强者,日本80年代中期独一档的存在。鲁道夫的技能倾向于锦上添花,即使不发动技能,处于不利局面的鲁道夫的下限仍然很高。由于皇帝的“内功”十分浑厚,想要狙击她只能等她自己露出破绽,用尽全力攻击她不设防的一个点,再尽力放大局部优势——虽说如此,日本赛场上选择王道先行的鲁道夫在绝大多数的情况下都是一骑绝尘。3XzJpG
力B+:身大力不亏,本马的体重在500-530kg之间,但力量只能说在同体型下还算够用(这里就看出跟鲁道夫的显著差距了,鲁道夫体型比备前锦小但力量强得多);虽然冈部在一段采访录像中谈到备前锦时有“比起快速,腰背结实、力量大这点给人印象更深”(个人机翻)的评价,但考虑到冈部只见过1983年出道至1984上半年、体重处于上升期的备前锦,所以个人设定是备前锦生涯中的力量巅峰期能短暂达到A级,保底有B+级。3XzJpG
瞬A+:差马的看家本领,常态下保底有A级爆发力,再配合特殊的技巧,一些赛场条件下可以发挥出不低于A+的水准3XzJpG
耐C-、柔C-:距离适性范围1500-1900m,最擅长1600-1800m的距离,经过特训后距离适性扩展到1400-2000m(二创剧情中极限射程不超过2200m)。耐力是备前锦的木桶最低板,带来了一系列的不良反应:由于耐力的限制,备前锦的场地适性范围和跑法抉择的余地都被压缩,一些战术的施展也巧妇难为无米之炊(想象一下你只有一州的根据地而对方有九州,自己在少数几个较差的战略方向中矬子里拔大个,用尽计策压上全部家底勉强能打穿对面在边境的一线部队);在主流比赛中,备前锦常常在自己的最佳适性之外、超射程地奔跑,这导致她在2000m的距离上不容易应对有针对性的消耗战术。3XzJpG
健B:红花备前平均每个月大约跑1场,生涯无大病;备前锦继承了母亲健硕的身姿,所以健康本来不算差。但问题是修养一整个季度后转型英里的第一战就肌腱断裂这个史实到底应该扣多少分?一方面我们可以说受过伤对应的评价就低,一下子伤到预后不良并退役的程度,对应的评价就更低;但经典年4个月跑6场,期间还得加练以对标鲁道夫,能扛到6月明面上还没伤,不也算是健康的一个写照吗?(从体重变化上看,我倾向于相信阵营在夏季的健康管理方面出了问题,本马并不是病秧子玻璃腿)。栗毛仔成功达成了比鲁道夫更早更严苛的历战流、父系是拜耶尔旁系的丹迪路特、伤后没有复出表现。。。这些点综合到一起真的不好评价,还是给个B吧。3XzJpG
根B+:根性略高于平均水平,但低于大多数一流/超一流强马;备前锦在剧情中有些偏执,对鲁道夫的执着和求胜欲并不完全来自于斗争心3XzJpG
贤S-:本马其实智力没有超过A+的程度,但这里是马娘的面板,我想让她作为主角在战术和博弈的表现力上加戏;不过也不敢把贤值给得太高,一方面我对自己的头脑不是很自信(作者笔下角色的智力不会超过作者的认知水平,而本人还处于赛马的入门阶段);另一方面本马的表现不算很出彩,填数值时还是别太张扬,如果设定智力跟鲁道夫一样高就有点托大了。总之备前锦的智力上限应该略低鲁道夫一档,不过要是马娘在色令智昏的情况下。。。这事不能说得太细。。。3XzJpG
精A+:我承认,对备前锦的数值有两三项是虚高的,本马的精神力评上B+都很勉强,这里是出于二创的考量。我对备前锦的定位是:瞬发力与头脑思维与鲁道夫相差不大,其余方面大多明显弱于鲁道夫。在头脑方面,鲁道夫(以及精神力同样强大的葛城王牌)强在斗志/求胜欲,而备前锦强在“忍耐”和决策相关的认知(根性低半档,精神力则高半档),但生涯的前半段与鲁道夫相比仍有“临场心态有些稚嫩、遇到不利展开/不合心意的情况时容易上头”等精神方面的弱点。3XzJpG
综上:耐C-柔C-贤S-精A+的备前锦有点像一个站场能力不高的刺客被分到了法师的技能池,却只有战士的蓝条,还有一颗想靠操作硬刚boss的心,主打一个螺蛳壳里做道场。对于决定专精英里赛事的马娘,我并不认为耐力低于B是什么弱点(比如日枕和日本帝王,C级耐/柔对应的1400-2000m的射程基本够用了),可是。。。如果她能在经典年早点放弃2200m以上的比赛,安心备战自己适性范围内的赛事,绝对有资格跟古马年的强者一较高下。至少我已经通过cj模拟出84、85年安田、天秋和宝塚的胜利方程式。3XzJpG
力B+、瞬S:追马的门面,爆发力能达到S是相当难得的3XzJpG
耐A、柔A+:cb的距离适性范围大约在1800-3000m,最擅长2400m,整体略低于鲁道夫,但两者的场地适性是大致持平的,柔A+实至名归3XzJpG
根B+、贤B+:cb的起步是公认的不出彩,跑法相对单调(差行适性只有C),在技巧细节上乏善可陈(cj中更是设定因为贤不足而不善于精细地折合控速);本马跟鲁道夫的缠斗是骑手和阵营的决定,再上马娘企划中“生性自由洒脱”的形象,所以我扣了一些根性评分。Ps:有人说cb是抒情诗,是打破常规的奇迹,我认为这个比喻有可取之处;cb是那种跑法超过身体常规承受力、单项数值超模、不以高深战术谋略著称的取胜方法,我笔下的cb自身并不特别追求精进技巧。3XzJpG
健B-、精B+:三冠后因为马蹄耐久的问题休养了很久,错过了几场重量级的比赛;精神力高于普通马娘、略低于鲁道夫。3XzJpG
综上:cb灵动浪漫,而浪漫的东西并不适合被细致地审视、吹毛求疵;马娘cb在斗争心和智力方面不够强势,拖了身体相关的高属性的后腿。由于只擅长追,cb的技能池和战术选择相对固定,战术核心一直是围绕追马的“殿一气+一瞬切”来取胜;除此以外,cb只能通过自身的对赛场的高适性附带基于makuri的变形跑法来应对不同的比赛展开。cb的面板并不比鲁道夫和王牌低太多,而且有自己独有的优势;但由于自身成长性和经典年末到古马年秋季超过10个月的长期休养,84年cb复出时身体已经开始走下坡路了——输给鲁道夫的cb并不是菊花赏荣耀加身时的cb。3XzJpG
速A+:仅稍稍低于cb(但cb跟鲁道夫都是S-而王牌是A+,我只能说再精细的分级也有卡在门槛上的情况,王牌的最高速度在同一等级中是很保值的,与备前锦在伯仲之间)3XzJpG
耐B+:根据史实成绩和阵营决策的判断,距离适性的上限达不到3000m(大约在1900-2500m)3XzJpG
柔C+:高于备前锦将近一档的程度,在一流马娘中算是偏低的。史实中,王牌距离适性偏窄的问题影响了几场经典年的比赛表现3XzJpG
根S-:不考虑二创的逆输入(环鲁道夫cp圈),本马的斗心也很高(虽然有被鲁道夫追得耳朵蔫了的情况)3XzJpG
瞬B+、贤B+:对于擅长逃的王牌,这个加速能力已经足够高了,而且贤也不算太低;不谈本马的表现,当马娘王牌斗心远超过智力时,就需要拖累那想办法来矫正过强的斗心带来的副作用了3XzJpG
健B+:经典年之后修养过一阵子,但没有cb那样明显的伤病,也算不错了3XzJpG
精A:受高斗志的加成,竞争心态纯粹,智力达到及格线,不容易受到赛场外的因素影响3XzJpG
综上:得益于心性的加成,王牌在适性范围内发挥比较稳定,不依赖繁杂的战术也能有出色的表现。较高的逃先适性+高根性/精神力,使得王牌有资本发动多个通过烧根性来弥补体力/射程的技能。并非早熟的王牌在经典年为了确定最佳适性而走了一些弯路,古马年正当一展才能之时。。。对此我只能说是尊重阵营的选择。世上哪有那么多的全才,既然王牌对不良马场和长距离赛事没有出众的适性,那么如何选择合适的比赛和战术不正是阵营和拖累那该做的事吗?3XzJpG
力B、瞬B+:作为芝泥双刀的自在差行适性,这样的力量和突破力还算优秀3XzJpG
根C+、精C+、贤B:不算优秀,偶尔能超水平发挥,不经常出现大失误,有一定战术思维和技巧3XzJpG
健A:没有大病,在经典年和三个古马年中一共参战40场,并健康地以86年有马纪念2着作为收官之战3XzJpG
综上:泼天富贵来了,接住后还要平稳落地;赢下第二个纯度不是很高的GI证明自己,然后跟天狼星一起公费旅游吧。3XzJpG
最后我想吟诗一首:“抵抗力,好身体~身体倍儿棒,吃嘛嘛香!”3XzJpG
健B:3岁下半年就开始出现腿部不安,古马年更是多次长期休养,但架不住人家跑了5年才退役;经历了鲁道夫,ミホシンザン(二冠马Miho Shinzan,因伤缺席德比,未能达成cb-鲁道夫-MS的三冠三联),玉藻,小栗帽的时代变迁3XzJpG
耐B、柔C:高备前锦一档,最适距离2200m,但适性范围对一流马娘来说仍然偏低、偏窄3XzJpG
力B+、瞬B+、贤A-、精A、根A-:5个影响身心两方面表现的主要指标评分都很可观,小六边形选手,力瞬这俩重要指标的评分对于先行马来说是上等;根贤精三项都达到了A级的门槛,这是很大的优势;在后期心性方面还有室友备前锦一对一的战术教学的加持,用一点根性换来了更多的才智3XzJpG
综上:竞争有苦有甜,得失分开两边,都为梦中的明天。3XzJpG
本马在85年下半年开始与备前系的专属骑师搭档,6岁后仍不服老,旧7岁时拿到了生涯第一个GI(宝塚)和GII(中山纪念),在最后一场有马纪念跟小栗帽打了个照面后引退,作为功勋马安度晚年。3XzJpG
锦之余辉,铃之凯旋,伤病后的精神继承,这cp好香。3XzJpG
虽然这么想对游行和其他本马不太尊重,不过古马年1800-2200m的一众有力争夺者中本应该有备前锦,我是做梦都想让栗毛仔赢下天秋和宝塚。3XzJpG
力C+、瞬D:最擅长的先行跑法适性是A而非S,马赫并非一流的强马,还要啥自行车3XzJpG
耐A-、柔A+:射程在cb和王牌之间,最适距离2400m;场地适性很高,接近cb;这两项是马赫唯二的强项,84年德比荒马场用逃先跑法取得2着,这个高光表现就是得益于此3XzJpG
根C+、精C、贤D:重在参与,赢过1个GIII的二流马娘也是有存在感的3XzJpG
综上:入着。。。好难啊,要不要考虑转行去担任电兔?3XzJpG
在cj的出道战中,多次帮我的备前锦闸鲁道夫,大大滴功臣3XzJpG
铃:鲁道夫的身影过于遥远,家人们还是看看身边的锦吧,皮薄馅大十八个褶,食髓知味齿颊留香3XzJpG
耐C、柔C+:最适距离1600m,距离范围覆盖英短,这两项达不到B但并不是缺陷,人家的定位就是完美贴合英里路线的,很少去碰2200m及以上的比赛3XzJpG
根A、贤A+:斗志昂扬且战术执行力很高,难得的高体能战力还有高智力的逃先马(智力比丸善和日枕高多了);作为栗毛仔的迷妹,跟游行一样,是“近锦者智”3XzJpG
精B+、健B+:由于晚熟体质,生涯前期发挥稍显不稳,但没有大病,古马两年两次休假的时日也不算长;3XzJpG
根A+、贤B:只要体力相关的面板数值够用,跑出自己的节奏就行了,英短没有多少见招拆招的机会,智力只是添头(丸善:日枕说的对啊)3XzJpG
由于生涯初期研究过差行跑法,所以日枕在技能方面可以扳回一城3XzJpG
日枕的各数值加和不是很高,但“有效种族值”不低(速力根),属于好钢用在刀刃上3XzJpG