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3 文明推演

  甲方对于这里的还有一个剧情要求,这个就比较麻烦,这个要求让一群完全不知情的家伙表演一场舞台剧。这个可不是一个容易的事情,幸运的是甲方对于剧情的要求并不严格,只要符合主线就行,细节方面不用考虑太多。3tFnD

  剧情很简单,就是除了人类以外其他的种族都拥有超凡力量就人类一个白板。这些拥有超凡力量的种族自然是欺压没有超凡力量的人类,人类能够生存完全是因为他们生活区域占地最大其他种族不能够在太远地方使用超凡力量,这才让人类得以幸存。3tFnD

  然后就是人类找到了蒸汽核心拥有了属于人类的超凡力量,接下来就是四方争霸,再进一步就是古神觉醒进入即时策略模式。3tFnD

  这个剧情布置起来很简单,就是先给其他三个种族超凡力量再限制他们的超凡力量的使用范围,这样就可以让三个种族压迫人类但不会让人类灭绝。等到发展到一定程度后就给人类提供超凡力量就行了。3tFnD

  不需要什么太多的布置,只需要控制超凡力量的作用范围和强度就能够有效的控制剧情的发展。3tFnD

  接下来工程师要做的就是在核心中模拟文明的发展,这样省事,到时候模拟好了后就可以直接把这些文明给复制出来。这样基本上就能够获得一个能够用的文明,哪怕有一些小问题也没有关系,只要保证拥有一个核心区域其他的就不用管了,他们自己会发展扩张填补周围的空白区域。3tFnD

  这也是这次的要求低,工程师可以用这种省事的方法,如果要求的细节多的话工程师就只能够找外包了。3tFnD

  在进行文明模拟之前工程师需要做一件事,那就是选择一个合适的生态环境把这些文明放进去。工程师在之前的模拟结果中寻找了一个看得过去的结果作为盖亚世界的生态环境,工程师选择了一个看起来最稳定的生态。工程师现在是求稳,它最讨厌的就是意外。3tFnD

  选择好生态后工程师就开始对盖亚世界的生态进行塑造,这个塑造过程和之前的八荒一样,就是培养合适的土壤然后把各种物种按照比例投放到环境中,不断的投入直到达到平衡。这是一个漫长的过程。3tFnD

  在现实世界进行生态恢复很困难,在虚拟世界恢复生态就很简单了,直接复制粘贴就行了。3tFnD

  工程师在这里图省事直接将盖亚世界的虚拟模型分成四个部分,每个部分都是单独模拟,这样不用相互关联,需要的算力低模拟速度快,可以更快的模拟出四种智慧生物的文明社会。你说没有关联会影响后续的结果,不同智慧生物的交互可能会出现问题,但这个根本就不是什么问题。3tFnD

  这里不需要他们有什么交互结果,这三个拥有超凡力量的智慧生物之间有人类这么一个出气筒存在,他们顶多和人类产生交互不会和其他的智慧生物有太多的交流。这样一来这些智慧生物不管怎么做都符合剧情发展,他们自己符合不需要工程师做什么操作。等这些文明都稳定下来人类被欺负到一定程度后再投入蒸汽核心开启主线剧情。3tFnD

  开启主线剧情后还是需要一定程度的引导让剧情更好的发展。3tFnD

  这个引导很简单,就是制造一些主角,给他们开挂让他们统一自己的物种创造出一个看得过去的帝国就行了。接下来的事情就简单多了,就是看着他们互相战斗,等到一定程度后就可以进入古神觉醒的阶段更好的看乐子了。3tFnD

  在盖亚世界现实生态塑造虚拟世界文明模拟的这段时间里工程师又没有事情做了,它选择放假回家,等到结果出来后再回来。具体进度有人盯着,工程师不是事事负责,一些细枝末节的事情是有专门的人负责的。3tFnD

  经过一段时间后模拟结果出来了,每一个种族都有不少模版。其中人类的最容易整,不需要挑选直接放进去就行了,反正人类的地盘足够大可以支撑一些奇怪的东西存在。工程师图省事就决定将这些都放进去,到时候谁生存能力强谁就活得下来。3tFnD

  对于工程师来说塑造什么样的文明没有什么区别,都是提供一些加载了必要的记忆和提供必要的物资。不管什么样文明需要提供的东西对于工程师来说都是一些需要专门生产的东西,都是需要相应的加工场生产,对于工程师来说就是多开一些生产线的事。开生产线对于工程师来说根本就不是事。3tFnD

  直接放一堆不同类型文明的大杂烩对工程师没有什么难度,区别就是量的区别。3tFnD

  其他的几个种族工程师就需要审核一下了,它要挑选一些有意思的放进去。3tFnD

  对于其他种族工程师经过一番精挑细选后选出了在它看来最有意思的文明放入盖亚世界当中,这些都是问过甲方了。甲方感觉这几个文明还挺有意思的,于是甲方同意了。方案被甲方接受了那么工程师就开始干活了。3tFnD

  工程师选择的不同种族文明都很有特色很有意思。3tFnD

  兽人部分的文明有些常见,兽人信仰长生天是十分原始的万灵教萨满教,不过在超凡力量存在的情况下这些信仰也不能够说是原始。大部分兽人过着游牧生活,少数兽人过着农耕生活。要形容的话就是一团散沙,兽人被大大小小的王帐统治,王帐就是一个好听的说法实际上就是一个个大大小小的部落,谁拳头大听谁的。3tFnD

  精灵部分的文明就有些意思了,这玩意是种姓制。精灵从事的工作是由他们的姓氏决定的,一般来说一名精灵的一生在他们出生的那一刻就已经决定了。精灵的种姓制并不是那种有等级的种姓,所有人的精灵都是平等的(最起码明面上是),精灵之间的区别就是他们从事的工作不同。精灵们就像是一个个零件,一个个没有任何通用性的零件。3tFnD

  精灵们也是散装的,精灵们是以家族为单位生活,一个家族垄断一定区域内的一个行业,一个个精灵家族都是过着自己的小日子。精灵的各个邦国就是一堆精灵家族凑在一起过日子,看起来是一块石头但实际上就是一碰就散的沙。3tFnD

  真要算的话这些精灵还没有兽人团结,最起码兽人的王帐是说一不二的,只要有强者领导兽人就能变成一个有利的拳头。而精灵顶多是一巴掌,五指分开的那种。3tFnD

  如果不是拥有超凡力量的话这些精灵和人类谁奴役谁就不一定了。3tFnD

  矮人还是比较传统的,他们是经典的君主分封制。这个看起来很普通的,但如果真的普通也不会被工程师看上。矮人的社会要面对一个巨大问题,那就是资产阶级革命,新生的炼金工厂资本家和封建贵族的矛盾已经到了不可调和的程度,就差一个火星了。3tFnD

  不过资产阶级革命还没有发生,矮人还是原始的封建分封制,也就是算不上团结,也就是比一盘散沙好上一些。他们是一堆碎石,也就是比散沙好上一些,碎石要硬上一些还是比较能打的。3tFnD

  这几个智慧生物的社会都是一盘沙,这个才是正常情况,一个统一整个种族的强大帝国并不是那么容易建立的。真要是那么容易整的话还需要工程师干什么,甲方直接跑一下自己建造就行了,干什么要让工程师这个中间商赚取差价。3tFnD

  工程师挑选出合适的文明后就是对其进行一定修改后就准备将其放入盖亚之地。3tFnD

本章结束