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圣典:匠人族(p6)

  【哈苏特军众】(The·Host·of·Hashut)3XzJnI2

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  “一切都将被带入我主的黑暗。”("All·shall·be·brought·into·Darkness.")3XzJnI

  ——常用做告别的匠人族俗语3XzJnI

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  战争是匠人族文化的支柱之一[1]。孳生熔炉的每个后嗣都必须具备作战能力;虽然被岁月或伤痛废坏了身体,但智慧太过珍贵不能失去的少数长者是例外。3XzJnI

  [1] 想把匠人族做mod放进ck3的人可以记一下3XzJnI

  尽管奴隶被应用在匠人族社会的每一项杂务上,他们却被禁止携带武器,并因此甚至不被匠人族军队用作炮灰。这既有宗教原因——为了哈苏特战斗是一种神圣的职责与荣耀——还有实务原因(武装和训练一个奴隶会保证后来爆发叛乱,而匠人族已经有太多叛乱要镇压了)。3XzJnI1

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  【密尔弥冬战士】(Myrmidon·Warriors)3XzJnI

  匠人族军队的行伍由密尔弥冬构成。孳生熔炉中一个批次生产成千上万个的他们除了战争一无所知,一生都在为了战斗训练和准备,同时被哈苏特的祭司们灌输了认为把生命献给黑暗之父是他们神圣责任的思想。在婴幼儿时期,没能达到训练员严格标准的密尔弥冬会得到一次——只有一次——证明自己价值的机会:失败者会被处死,血肉循环回孳生熔炉中。3XzJnI

  密尔弥冬在称为“批次”的庞大社群集体中被抚养长大,每个特定小队的所有成员都来自同一个批次。作为结果,他们会共度一生,把他们的团队协作能力强化到其它物种罕有的境界。3XzJnI

  密尔弥冬在战斗中穿戴的盔甲,源自他们的前辈在银心中工作时曾经使用的设备,得到了一代接一代恶魔铁匠的强化。每位密尔弥冬都知道如何维护并修补他们的装备,而没有通过经常有的随机抽检是导致军法立决的许多可能原因之一。3XzJnI

  尽管密尔弥冬在生物学意义上会感到畏惧,他们在这个银河系中最害怕的就是他们的指挥官和哈苏特祭司们,所以宁愿战死也不会脱离阵型逃跑。他们的纪律堪比最严苛的帝国防卫军师团,而他们的军事技艺配得上一辈子都在战斗和备战的士兵该有的水平。3XzJnI1

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  【不朽者】(Immortals)3XzJnI1

  时至今日,核心背叛与耻战的一万年后,匠人族的人口数量依然低得岌岌可危。与兽人没完没了的战争和对哈苏特的虔诚,使匠人族付出了相应的代价,而族亲赖以繁殖的孳生熔炉在岁月磨蚀下,已经有许多完全无法维护或取代了。因此,虽然残暴弥漫到了匠人族文化的每一个角落,但每一位士兵的生命仍被视作宝贵的资源,哪怕要花大工夫也值得被保存——复杂的数学公式会决定具体该付出多少工夫。3XzJnI

  数千年的无情实验让匠人族对义肢义体的知识发展到了仅次于最不像人的科技异端的高超境界。只要一位倒下的匠人族士兵体内还有最小的一点生命火花。恶魔铁匠们就能重建他们,把他们新造成一位不朽者。部分是匠人族、部分是机器、部分是恶魔的不朽者们名副其实,只有压倒性的火力能停止它们——而且就算到了那一步也还需要多得多的火力才能杀死它们,因为它们强化过的生物学机能有好几套备份器官。3XzJnI

  当然,这种坚韧体质自有代价。把匠人族改造成不朽者的玄奥过程会完全粉碎战士的心灵,从仪式台上坐起来的玩意儿几乎甚至完全不记得自己过去的存在。它只知道要去战和为哈苏特服役,它破碎的内心中这两件事其实是同样的一件事。3XzJnI

  战斗中的不朽者是吓人的存在,它们骷髅面孔的头盔把它们变成了死亡幽灵。由于它们的内心受到的损伤,它们不再能使用远程武器,而是挥舞能砍穿绝大部分装甲的巨大动力戟(halberd)。它们结成完美的阵型行军,毫不动摇地吸收敌军火力,直到它们接敌并开始它们残酷的工作。3XzJnI

  战斗结束后,匠人族会收集倒下不朽者的尸体并修复它们。每次死亡后,不朽者的内心就会进一步受损,直到它们饱受折磨的灵魂终于脱离它破碎的躯壳深潜进亚空间。当这种事发生时,不朽者就会被里面的恶魔接管,变成只知道纯粹暴力的狂暴玩意儿。这些可怜的存在被单纯称为“迷失者”(Lost),战斗的间隙会被锁起来,也不能够和正常不朽者一起出战了,因为它们不能(或不愿意)区分敌友了——但让匠人族把同族士兵改造成不朽者的凶残逻辑同样意味着他们很不愿意浪费资产。3XzJnI2

  对密尔弥冬战士来说,成为不朽者被视作一大荣耀,一种即便死后都能继续为黑暗之父服役的方式。知道他们社会的洗脑流程也有其极限的暗影祭司和恶魔铁匠们,对变成不朽者的确切本质严格保密,而是编织出不朽者每次复活都会更接近哈苏特,逐步升华并最终飞升的繁复谎言。3XzJnI

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  【被折磨者】(Tormented)3XzJnI

  被折磨者存在的原因只有雠忿:它们是匠人族被扮作哈苏特的基里曼催谷得愈演愈烈的“小人报仇,百世不短”能力的证明。这些用廉价金属建造,武器也很少的高大安卓之核心都包含着一台破碎的沃坦核心——曾经领导族亲,并在核心背叛中背叛了他们的人工智能——还能工作的碎片。3XzJnI4

  尽管大部分沃坦都被族亲毁去了,有少数反而被拆解了,它们庞大的处理核心被粉碎成了数千片。然而,哪怕是那些碎片也比最大的帝国沉思引擎更大,因此匠人族为了囚禁它们建造的金属壳子也有相应的大小:被折磨者每个都有一台帝国骑士那么大,不过战斗力远不如那些强大的战争机器。3XzJnI

  在战场上,被折磨者除了吸收敌军子弹、显示敌军火力射程外,没什么用。它们真正的作用是对沃坦古时候的背叛以怨报怨,并通过它们被折磨的景象,在匠人族军队中激发仇怨得报的快乐。通过大量使用废码,仍栖息在每个沃坦碎片里的憎恶智能承受着持续不断的模拟苦痛,仿佛身体受伤般会感受到容器遭受的每一丝损伤。3XzJnI2

  匠人族时刻担心着被折磨者挣脱,所以采取了很多预防措施确保这永远不会发生,包括关机代码和深埋在每台机器里面的炸药,按下一个按钮就能引爆。尽管如此,有些恐怖族堡还是完全避免建造被折磨者(不过有些情况下只是因为他们没有能打入这种命运的沃坦核心碎片)。3XzJnI

  匠人族内部有在辩论沃坦核心被打碎并受到几千年(甚至更多,有些被折磨者被设置成了比凡人感受到的主观时间快得多的状态)的折磨后,到底还有没有理智。有些匠人族认为,因为沃坦是没有灵魂的机器,所以它们不可能疯掉;另一些则认为,要是有什么事能把铁人逼成活物会称为“疯狂”的状态,那被折磨者的遭遇就是这件事。不过,鉴于被折磨者自身就算被问也超不可能回答,辩论仍在继续。3XzJnI

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  【恶魔铁匠】(Daemonsmiths)3XzJnI

  每个恶魔铁匠手下都有一大群学徒,他们只有通过铸炉试炼——亲身前往灵魂铸炉,并在铸炉之主们足下学习一年又一天——才能出师成为正式恶魔铁匠。很少有学徒能活下来,而失败者们则会变成铸炉永恒引擎们的燃料;但那些成功并回归的匠人能创造出黑暗的奇迹,在银河系中鲜有伦等。3XzJnI

  鉴于他们数量稀少、价值珍贵,恶魔铁匠很少伴随匠人族军众参战,但也不是完全不会。学徒则常见得多,他们被派去监督师傅的最新造物参战,记录它的表现并进行让它能继续运作的维护工作。3XzJnI

  恶魔铁匠穿戴大师手造的一套动力甲,这既是他们的工服也是他们的战斗服。除了顶得住绝大部分火力外,这些动力甲还覆盖着火邪结界,给穿戴者提过巫术保护——最初是对抗他们束缚在造物里的未诞者的必要防御,同时也给他们提供灵能保护。3XzJnI

  少有恶魔铁匠明白他们在灵魂铸炉中接受的教育需要付出的真正代价——不仅是没能达到铸炉之主们要求的学徒会立刻遭遇骇人的结局,而且每5位成功完成实习的恶魔铁匠中就有1位的灵魂需要交给那些古老的存在。在他们死时,他们的灵魂会被拖到灵魂铸炉,在那里被化形成铸炉之主的佣仆,永远在它永恒的生产线上劳作,过去自我仅有的一点残余只够他们对自己失去的一切感到遗憾。有鉴于灵魂铸炉的庞大规模,还有历史上总共就没存在过几个恶魔铁匠,这种五抽一很难不被视为铸炉之主的斤斤计较。3XzJnI

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  【哈苏特的暗影祭司】(Shadow·Priests·of·Hashut)3XzJnI

  匠人族中,只有祭司被允许使用灵能。任何展现灵能征兆的匠人,不论男女,都会立刻被教士羁押并受到一系列严苛的测试。3XzJnI

  暗影祭司们通过对黑暗之父祈祷引导他们的灵能,以达成各种效果:大规模施展念动力到在追随者中激发超自然愤怒都有。不过祭司们不擅长恶魔召唤术,至少在即召即用上是如此:匠人族对恶魔学的知识集中在更长、相对更安全的仪式上,与恶魔铁匠合作时才执行,以便束缚召唤出来的未诞者。3XzJnI

  在战场上,每位暗影祭司都有一小队侍僧陪同,他们是哈苏特的下级教士,还没有通过正式成为一名祭司的试炼。他们全都穿着覆盖宣告哈苏特荣耀之符文的重甲,随着暗影祭司在教士等级内升等,盔甲也会变得越来越华丽。3XzJnI

  尽管暗影祭司最强大的武器是他们的巫术力量,他们也会携带常规武器备用,明显偏爱动力狼牙棒或动力锤。更强大或人脉更发达的暗影祭司(这两者通常是一回事)甚至可以使用他们的恶魔铁匠盟友铸造的恶魔武器——不过这种情况下,暗影祭司必须亲自协助进行召唤与束缚仪式,不然会很丢脸。3XzJnI

  大多数暗影祭司不知道的是,他们执行的每个祈祷都会给混沌黑暗之主喂一点力量,缓缓让基里曼试图占有的神格成型。少数知道他们施法要额外费力的暗影祭司认为这是他们的神收的十一税,他们回报黑暗之父的宠爱自愿付出的税。3XzJnI

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  【克达熠】(K'Daai·Zharr)[译注:沿用战锤全战译法]3XzJnI1

  邪炎魔嗣只能在银心中少数场地里创生。每一个仪式位点都必须建造在靠近一个行星熔融核心表面的地方,匠人族无情的开采使得这些核心接触到了外太空。在一个垂死世界核心的火焰与虚空寒冷、无尽的黑暗接触的位置,暗影祭司们能使用奇妙的共感仪式实现银河系中大部分恶魔术士都不觉得能做到的事:利用火焰、意志和数以千计的血祭创造一种新品种的未诞者。3XzJnI

  它们从创生的那一刻起就被束缚在恶魔铁匠打造的金属壳子中。这些身体形状似蛇又类人,躯干上长着4条手臂(有些更先进的造物有多达8条手臂)立在长着鳞片的尾巴上,每只长着3根手指的手都握着某种开刃的武器,和邪炎魔嗣体内燃烧着同一种邪火。这些锋刃每一把都是匠人族熟练武器工投入许多工时的产物,能切开大部分没有能对抗至高天影响结界的盔甲。3XzJnI

  每个克达熠的外貌都不同,但总是很吓人。和身体其余部分不同,铸造克达熠面具的是暗影祭司,他们在仪式地点斋戒冥想的数日中会先造出面具,而恶魔创造仪式的第一步就是把面具固定到躯体上。据信面具的面相会通过某种方式塑造被创造的恶魔,不过克达熠太过稀少、它们的秘密被保守得太严密,所以不可能深入研究面相的塑造作用。3XzJnI

  战场之外的克达熠被暗影祭司们保持在寒冷的休眠态,锁在宏大的地库中。唤醒它们是个漫长的过程,需要用时好几天并再献上一轮祭品,但匠人族认为这点代价换来这些存在毁灭性的战场威能物超所值。3XzJnI

  克达熠被匠人族视为哈苏特的第一批恶魔。根据他们的信条,当哈苏特坐上它高于旧四神的王座时,每个现存的克达熠都会被召回亚空间,并融合起来形成一条长鞭,黑暗之父将用这长鞭驱策四伪神。和匠人族创造的几乎每一台恶魔引擎不同——那些恶魔总是在寻找束缚中能利用的、最微小的松动之处——克达熠确实极少对创造它们的人发起攻击。3XzJnI

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  【恐怖引擎】(Dreadful·Engines)3XzJnI

  恐怖引擎基于族亲曾在采矿时使用的反重力火车,现在被匠人族用来发挥各种战场作用。每个引擎的头都是一张饕餮巨口,带有结合了先进的科技与恶魔科学创造出来的分解力场,让恐怖引擎能吃掉前方几乎任何东西来抵达目的地。电浆、血浆与灵魂的混合动力让恐怖引擎能在远离通常补给线的战区继续运作——乘客们让它吃掉他们的敌人就好。3XzJnI2

  大概是混沌托马斯 3XzJnI

  另一种混沌托马斯 3XzJnI

  匠人族利用恐怖引擎可以在登陆一个行星的数小时内就把兵力投放到数个大洲——不过要是车长玩忽职守,许多连密尔弥冬被引擎吞吃的事也会发生。在地面上和地下具有同样机动性的恐怖引擎有各种大小,小的能运送一个小队的精锐战士抵达敌军薄弱处;大的则有长达数十公里的庞然巨兽,车内容得下自持的社群,这种大车通常被投放在银心最危险的世界上,因为过于危险的环境让人不能停留在一处。3XzJnI

  其实这才是正牌原型 3XzJnI

  (这是煤气灯幻想图像小说《天才少女(Girl·Genius)》里面登场的列车型‘哐哐响(机器人)’,名唤“野兽”,通过直接吃掉金属、煤炭、木头和油给自己供能)3XzJnI

  有些恐怖引擎搭载堪称一支军队的普通坦克和步兵战车,让车上的士兵可以把恐怖引擎用作前进基地,在列车周围部署。其它恐怖引擎则设计为给哈苏特军众提供火炮支援的形态:车厢直接被训练有素的炮手操作的火邪火炮取代,可以精准地毁灭数十公里外的敌人(不过考虑到这些武器纯粹的毁灭性火力,稍微打偏通常也能保证造成杀伤)。3XzJnI1

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  【奇美拉骇机】(Chimeric·Horrors)3XzJnI

  没有两个奇美拉骇机看起来完全一致,但它们都是无比致命的恶魔引擎,设计时就是要成百上千地屠杀哈苏特的敌人。第一批奇美拉骇机是匠人族为黑暗之父效力早期创造出来的,作为他们人口减少后对抗熙熙攘攘的兽人部落时的助力。尽管必要时匠人族很愿意与绿皮近战,奇美拉骇机的设计方针就是近战的统治者。它们的存在本身就是对兽人领袖的挑战,哇博士们很少能反抗亲自与怪物般的战争机器交手证明自身力量的冲动——这对绿皮通常来说是致命的。3XzJnI

  建造并给一个奇美拉骇机缚魔(binding)被视作恶魔铁匠的非正式通过礼仪。机体必须手工制作,每一块都需要用好几天精心塑造,并与许多祭品的血液融合。然后,等到机械身体准备好时,一个强大的恶魔会被召唤出来并被束缚在恶魔引擎里面,恶魔铁匠的意志会成为它的枷锁。在这一环节,作品中的任何缺陷将迅速暴露,因为未诞者会挣脱并杀死恶魔铁匠和邻近的任何活物。3XzJnI

  我觉得这原典很明显 3XzJnI

  (《战壕远征》的贾比尔雄狮,制造事故等细节则出自炼金术士的通关大考)3XzJnI1

  因为它们需要时刻维护才能确保里面的未诞者不挣脱,一位恶魔铁匠很少同时启动许多奇美拉骇机。在战斗中,它们会被拖到前线并看到操作员大致朝敌军的方向指一指;然后操作员会使用驱使它们的令咒(command·words)于是它们开始杀死任何不是匠人族的东西,直到它们收到关机命令。释放奇美拉骇机的工作通常会交给最近惹到了恶魔铁匠的一位学徒,因为它们的束缚被令咒松弛时,野兽们总是有可能挣脱束缚。3XzJnI

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  《天才少女》(Girl·Genius)在steam上推出同名游戏了,挺巧的。有兴趣的可以搜索一下Girl Genius: Adventures In Castle Heterodyne,不过目前这游戏只支持英语和挪威语。

  书群 942452061

本章结束