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第三十八幕 玄不救非,欧洲也有混血

  “开局大约半年后出道,在这期间每次选择长达两周的训练,五项训练对五种属性的提高幅度会出现一定波动。。。”3XzJmK

  铃游行介绍道。3XzJmK

  备前锦浏览了一下各项训练:“嗯。。。速度训练还会小幅度增加力量,力量训练也会提高耐力,而耐力训练对根性的提升也很可观,根性训练又可以反哺速度和力量,唯独智力却享受不到其他训练的加成。。。这样看来,玩家岂不是很容易忽略智力而把根性练到很高?”3XzJmK

  “也不一定,智力训练每次至少回复5点体力,而其他训练则消耗20点体力左右,也有贪多次智力训练来代替休息的玩法吧?”3XzJmK

  “回复5点体力聊胜于无,该休息还是得休息。”备前锦嘟囔道,随后点了根性训练。3XzJmK

  前几次训练,备前锦都是快速心算了每种训练的加点总和,然后选择有最高加成数值的一项。3XzJmK

  结果有大约三成的训练都是根性训练。3XzJmK

  “锦酱,你怎么把根性练得仅次于速度啊?”3XzJmK

  “谁让根性训练的总体提升点数这么可观呢?比练耐力和智力要高太多了。况且根性应该对并跑和抢位的加成很大,也有助于冲刺的发挥,算是很有用的属性呀。”3XzJmK

  “不过根据游戏说明书手册上写的,目前的版本还没有还原根性在现实中的作用,只有在抢位和耐力不足的时候有一些增益。。。所以还是不要把根性点得太多吧——顺便一提,初期一项训练点得越多,训练等级和效果提升就越快。”3XzJmK

  “这样啊,我还以为高根性有助于触发现实中的‘接战’和‘马群割’的效果呢。。。你看,这次的力量训练虽然比不上根性训练提升得多,但比之前几回合也是多了几点加成,所以为了后期能有足够的力量,这回合选择力量训练,从长远看来也不算亏的呗?”3XzJmK

  “差不多是这个道理吧。”3XzJmK

  “内恰的出道战并非她擅长的中距离比赛,耐力练到多少合适呢?”3XzJmK

  “好像新人训练有保护期,游戏会暗中提升耐力对应的射程,有个一两百点耐力足够跑英里赛了,中后期时四百点耐力跑菊花赏和天春以外的比赛也不会有明显的失速。”3XzJmK

  这时,游戏触发了特殊养成事件:3XzJmK

  —路过甜品店,纳爱斯内恰想要吃点心3XzJmK

  —我请客,大吃特吃吧3XzJmK

  —用跑步来打消馋嘴的念头吧3XzJmK

  “这里要怎么选呢?手册上也没有说选项对应的具体效果。”3XzJmK

  铃游行犹豫起来。3XzJmK

  “按人之常情来说,选第一个倒没什么,如果我是游戏制作方的话,通常会给第一个选项配上回体力或加心情的效果;不过上一回合刚休息过,现在体力已经很充沛了,不如选第二个试试,没准还能提升面板属性。”3XzJmK

  备前锦挠着下巴做出分析。3XzJmK

  “锦酱说得有道理啊。”3XzJmK

  —用跑步来打消馋嘴的念头吧3XzJmK

  —纳爱斯内恰的体力-5,学会了“短途逃马技能-领头擅长”。3XzJmK

  两马娘面面相觑。3XzJmK

  “那个,我记得这个内恰适合中长距离的差行跑法吧?”3XzJmK

  备前锦开口问道。3XzJmK

  “是的。”3XzJmK

  “那这选项奖励给了个短途逃马技能是闹哪样啊?”3XzJmK

  “这个。。。我只能说游戏代码是这么写的。。。没准这个技能在之后的周目属于什么进阶玩法呢,比如可以把自己学会的技能传给其他角色什么的?3XzJmK

  铃游行苦笑着,随后安慰道:“虽然结果不尽人意,但锦酱的选择从理论上讲还是合理的。”3XzJmK

  备前锦想到之前的剧情中内恰曾提到自己有个逃马队友,这里给了逃马技能也许算是个伏笔,倒也释怀了。3XzJmK

  “有时候训练对应的图标会闪光或者出现感叹号,这代表当前训练会提高效果或触发获得技能的事件,游戏越往后触发的几率越大,可以留意一下;此外,想必锦酱也发现了,有时候训练会得到一些三色碎片,凑够一定数量的碎片可以激活一回合的强化训练奖励。”3XzJmK

  铃游行又补充了一些游戏设定的解释。3XzJmK

  “我想,这种机制应该是为了缓解一回合一回合重复点击训练的枯燥乏味感而设计的,让玩家额外做出决策:是要重视单回合的训练效果还是尽快凑齐下一轮强化奖励所需的碎片收益更大。。。加入其他奖励机制也算是游戏常见的做法了,我老家那边的商店搞促销时也搞消费满多少送积分这一套,我上小学时老师也给过‘集齐小红花印章换奖状’的把戏——各行各业都是这么换汤不换药的。”3XzJmK

  备前锦轻揉了一下额角。3XzJmK

  游戏来到了出道战。3XzJmK

  “我们的角色五维数据都明显高于其他npc,还处于好调的状态,肯定随便跑跑就能赢啦~”3XzJmK

  铃游行一脸的轻松。3XzJmK

  “是这样吗?我倒有个想法,把默认的差行跑法改为先行。”备前锦提出了不同的看法。3XzJmK

  铃游行不解:“为什么?这个内恰差行适性是A而先行适性只有B,选择先行的话至少会有10%的战力减损吧?而且先行对体力的利用率也不如其他跑法高。”3XzJmK

  “她的智力虽然超过一众对手,但毕竟只经过了半年的训练,数值也算不上多高;通常来讲,差行对加速时机的把握比较苛刻;出道战选先行的话虽然上限比较低但下限也高,在力速根三个属性明显有优势的情况下,选先行可能更加稳妥。”3XzJmK

  “锦酱的出道战我记得是晚秋的东京1400m吧?当时你不也选的是自己最擅长的差行跑法吗?”3XzJmK

  “嗯,没错,不过我是大致按照自己预设的节奏跑的,并没有什么先行差行的战术,只不过那时的对手实力低我很多,所以从末直初期的展开来看,我是跑成了差行——当时我虽然赢下了比赛,但对于‘加速的节点有些晚’这点还是感到遗憾的,复盘时也发现了不少纰漏。。。”3XzJmK

  “但是选择差行跑法的话更有观赏性,看着自己养出的角色在末直一口气超过好几个选手更加让人热血沸腾——体验心跳加速的爽感,这才是玩游戏的真谛啊。”3XzJmK

  备前锦听到铃游行是这样考虑的,点了点头:“嗯,你说的也有道理,玩游戏也没必要全按现实情况来分析,就按你说的来吧。”3XzJmK

  游戏中,选择差行的内恰起跑还算没有失误,之后便留在了大部队中。但在来到末直路段时,被前方的选手挡了一下,加速受阻,最后以半个身位落败。3XzJmK

  “怎么会这样!明明面板战力比对手高那么多!新手保护器期的出道战都不包赢,这破游戏这么设定得劝退多少玩家啊!”3XzJmK

  铃游行恼火地一甩手柄,随后有些内疚地对备前锦说:“抱歉,果然应该听锦酱的选择先行好了。。。出道战的智力大多不足以完美规划末直初期的加速路线,选差行确实风险更大,先行的话至少不会因为被堵住而输得这么憋屈。。。”3XzJmK

  备前锦拍了拍铃游行的肩膀:“没什么,既然这个面板数值下的差行优势也不明显,那么选适性更低的先行也不一定就能赢啊。”3XzJmK

  “可是,出道战输了不仅是浪费体力,之后还得再花一回合多跑一场赏金仅仅500万的未胜利级比赛;然后在参加高规格重赏之前还得跑一场比赛才能凑够出走条件,这样第一年的训练质密度就降低了,之后的比赛就更难赢了,好亏啊。。。”3XzJmK

  铃游行还是对在大优势下输了出道战而耿耿于怀。3XzJmK

  “何不这样想,我们觉得在游戏中输了出道战可惜是因为我们能直接看到角色的面板优势,且一开始就知道角色的适性情况;但实际上,很多拖累那面对不晚熟的马娘,在出道战都不能完全掌握担当的特质,所以只要降低期待也就不会觉得特别可惜了——第一次就能赢下出道战本来就是个小概率事件,不少人气第一、训练中实力被看好的马娘也会在出道时失误呢。”3XzJmK

  备前锦平和地劝慰着懊恼室友。3XzJmK

  “も~锦酱真是会安慰人呢~”3XzJmK

  铃游行对游戏的不满似乎消退了,她趁机又用自己的侧胸贴了贴备前锦的手臂。3XzJmK

  下一回合,参赛的图标出现了碎片标志。3XzJmK

  “既然不得不多跑一场未胜利级比赛,就在这回合跑吧,还能多拿一个碎片!”3XzJmK

  铃游行打算梭哈一把。3XzJmK

  “诶?不应该多花几个回合训练,积累更多的优势吗?”3XzJmK

  备前锦觉得铃游行有些激进了。3XzJmK

  “我才不管呢!要是再输了就重新开一局呗!”3XzJmK

  铃游行一按手柄。3XzJmK

  “(唉,可现实中是没法重新开局的,越是遇到挫折越是要避免上头豪赌啊。。。)”3XzJmK

  —纳爱斯内恰以两马身取胜。3XzJmK

  —接下来请在10回合内积累3000名粉丝。3XzJmK

  “赢了!多跑了一场500万级的比赛但也多得到了一个碎片,倒也不算太亏。。。不过这么一想,一样的面板跑相同级别比赛结果却差了这么多,果然出道时是因为运气太差才输的,还是有些亏啊。。。”3XzJmK

  “你之前还说玩游戏最重要是开心呢,怎么就因为运气的好坏而斤斤计较了?”3XzJmK

  栗毛马娘半分无奈半分宠溺地轻点了一下室友的鼻头。3XzJmK

  突如其来的“肌肤之亲”让铃游行愣了片刻。3XzJmK

  “(锦酱竟然对我做出了这么亲昵的动作,这可是破天荒的第一次呦!)”3XzJmK

  想到自己的室友近期一直闷闷不乐压力山大的样子,铃游行更加惊喜。3XzJmK

  不甚亲近的栗毛仔似乎像被春风拂过的薄冰一般开化,这让铃游行在心中礼赞三女神,顺便也感谢了一下日枕赢家。3XzJmK

  “(今晚可是狠狠地攒够了亲密度,想必再过不久就能跟锦酱在一个被窝中进行充满少女氛围的睡衣派对了吧?吼、吼~)”3XzJmK

  游戏中触发了新事件:3XzJmK

  —纳爱斯内恰在中央特雷森中,想起了家乡商业街的点滴往事,有些伤感。3XzJmK

  —心情降低一级,体力-5。3XzJmK

  下一回合:3XzJmK

  —纳爱斯内恰在夜间思虑过重,导致不能顺利入睡,出现了寝不足,没能充分回复体力。3XzJmK

  接连的负面事件让备前锦的笑容微微消减。3XzJmK

  “(啧!这个遭瘟的内恰,我们好不容易营造出的好气氛就这么被破坏了!)”3XzJmK

  铃游行在心里抱怨了一句,然后堆着笑打圆场:“嘛,偶尔也会有这种情况呢,但俗话说‘否极泰来’,也许之后就会好事发生了呢~”3XzJmK

  游戏中触发了新事件:3XzJmK

  —纳爱斯内恰出现了偏头痛,心情降低一级,智力-5。3XzJmK

  —提示:请花费一回合在保健室中进行治疗。3XzJmK

  备前锦皱起眉,一脸严肃地盯着屏幕。3XzJmK

  “(搞什么啊这个粪游戏!)”3XzJmK

  室友脸上刚有点笑模样,游戏就给玩家浇了一盆冷水。这样一波三折的展开让铃游行要绷不住了。3XzJmK

  “这个内恰老是出幺蛾子,多半是废了,要不我们重开一局吧?”3XzJmK

  铃游行皱着眉挤出一点苦笑。3XzJmK

  “。。。看来这个游戏设计的比我想得更贴合实际呢。”3XzJmK

  “诶?”3XzJmK

  铃游行没想到备前锦冷不防来了这么一句。3XzJmK

  “虽然角色本质上只是一堆数据,但现实中的马娘可是活生生的青春期少女,她们会因为离开故乡而想家,会在受到挫折后迷茫,也会因为一些琐事而彻夜难眠,训练效果不佳更是家常便饭——这些事你我或多或少都亲身经历过;而站在拖累那的角度,不应因为这些负面影响就捶胸顿足怨声载道呢。从这点来说,我觉得这些随机事件并不会降低那些珍惜角色的玩家的游戏体验,反而能马娘玩家换一个角度审视自己与拖累那之间的关系、拖累那为自己的付出。。。啊。。。”3XzJmK

  备前锦若有所思,又似乎突然意识到了什么一直被自己忽视的事,轻叹一声。3XzJmK

  “能这样看待问题,锦酱真是温柔呢~”3XzJmK

  见备前锦没有因游戏中连续的倒霉事件而恼怒,铃游行松了一口气,随后对她的想法表示赞许。3XzJmK

  “(这么优秀驯良的栗毛仔,爱了~)”3XzJmK

  铃游行试探地抚摸了一下室友的后背,见对方没有反感的反应,就大着胆子轻搂了一下室友的肩膀后立刻缩回手,偷偷用余光观察着对方的反应。3XzJmK

  备前锦似乎还沉浸在思考中,没有留意铃游行比平时更加亲密且频繁的小动作。3XzJmK

  这让铃游行认定自己今晚已经跟室友迈向下一阶段了。3XzJmK

  “(日枕前辈果然没骗人,一起玩这个游戏能快速变得亲密~)”3XzJmK

  铃游行暗喜。3XzJmK

  游戏进入了第二年。3XzJmK

  “哦,进入夏季集训了。这个阶段的外出休息合并成了一个选项,正好适合体力不满且心情没有达到绝好调的情况呢~”3XzJmK

  夏季集训的训练效果不同于一般的训练,通常提前一回合攒下充足的体力来达成满负荷集训,这样的收益比较大。3XzJmK

  但第一次玩的玩家来说并不会在意这点。3XzJmK

  在训练了几回合后,备前锦发现了一个问题。3XzJmK

  “现在我们还有大约一半的体力,为什么耐力训练的成功率不是满的呢?”3XzJmK

  铃游行翻了翻手册:“理论上讲,只要体力低于一半就有可能出现失误几率,目测角色的体力处于45%到49%这个档,所以会有不超过2%的失败率吧?不用担心,只有2%的失败率,约等于100%训练成功。”3XzJmK

  —纳爱斯内恰进行游泳训练。3XzJmK

  —纳爱斯内恰腿抽筋了,训练失败。3XzJmK

  铃游行气得直拍大腿:“欺诈!这游戏在搞欺诈!明面上写着2%的失败率,实际上的内部数据得有20%吧!”3XzJmK

  “数学期望对单次抽样的参考价值是有限的啊,如果抽样次数过少,统计上也可能会偏离这个百分比。”3XzJmK

  备前锦平静地自言自语。3XzJmK

  “但2%的失败率怎么就让我们一次就撞上了呢!”3XzJmK

  即使铃游行的理科成绩并不算差,但仍然学不会以理性思维看待问题。3XzJmK

  “如果所有玩家都觉得2%的失败率不应该发生在自己身上,那从统计的角度讲,失败率又为何会从0%涨到2%呢?”3XzJmK

  备前锦轻轻摇了摇头。3XzJmK

  “看来我手气不好,还是你来吧。”3XzJmK

  铃游行撅着嘴,把手柄递给备前锦。3XzJmK

  游戏来到了内恰参加有马纪念的时候。3XzJmK

  “为了增加胜算提高评价分数,把积攒的点数都用了吧,多点几个技能。”3XzJmK

  铃游行提醒道。3XzJmK

  根据自己跑差行的经验,备前锦点了“直线灵巧,灵巧步伐、维持耐力”等技能。3XzJmK

  “锦酱不点红技能吗?我看这个角色可以学会不少妨碍对手的技能呢。”3XzJmK

  “我觉得加速技能对自己的加成是实打实的,但在这个游戏机制中,红技能却不一定能砸在对自己最有威胁的对手身上,所以妨碍战术的性价比不是很高呢。而且我本来对妨碍战术也不是特别感冒。”3XzJmK

  “那就这样吧,我家锦酱是好孩子,跟那些素质吊差、损人不利己的家伙可不一样。”3XzJmK

  铃游行偷偷在言语中夹带私货。3XzJmK

  即使是开荒,第一次养出的内恰也能在面板属性上压过一众重赏级别的npc。3XzJmK

  内恰分到了6号闸位,但起跑时出现了失误。3XzJmK

  “智根都点得挺高了,怎么还是出迟了呢!”3XzJmK

  铃游行已经被这一周目的倒霉事件搞麻了,没再大声咆哮,只是低声嘀咕了一句。3XzJmK

  得益于力速的优势,内恰在差行的基础上表现出了makuri的跑法。3XzJmK

  “在狭窄的中山2500m赛道选择makuri吗。。。从战力上来说倒也不能算错。中山最后的直线坂道,比起耐力所需要的更多反而是力量,所以以耐力见长的长距离赛马娘在有马纪念的表现反而可能不如点了足够耐力的2000m适性的赛马娘好。。。”3XzJmK

  面对备前锦一本正经的分析,铃游行心想:“也许游戏设计者可没有你想得那么深呢。”3XzJmK

  在四弯到末直的阶段,内恰虽然没有触发技能,但还是以颈差赢下了比赛。3XzJmK

  “嘁!又在演我们,白给她点了五百多的智力和一堆技能,咋一个技能都没甩出来啊。”3XzJmK

  “不过只要赢了就行,结果好才是真的好。”3XzJmK

  “哎呦谢天谢地,我都说了,这样发挥不稳的角色在训练中还给玩家上眼药,你能指望她在剧情结束后的最后一战这种关键时刻能赢啊?赢不了,没那个能力知道吧,再这样下去要因为出迟而输了,出迟输完再因为被围堵而输,围堵输完再因为没开技能而输,接下来就没得理由输了。。。面板拢共比npc高将近500点,结果仅以颈差取胜,你倒是告诉我怎么该怎么解释呢?素质、素质都没有了。。。”3XzJmK

  “还是来看看远处的碎片吧室友。。。下一波集齐碎片的奖励快要到手了。”3XzJmK

  备前锦转移了话题,然后在还差一个碎片、剩余55点体力的情况下选择了休息。3XzJmK

  “体力还够一次训练呢,为什么要选择休息呢?这样只能回复45点体力啊?”铃游行问道。3XzJmK

  “你看想,这次智力训练的加成随机到了很低的数值,如果这次选了其他训练,体力就只剩下35点,下回合虽然能靠攒够的碎片激活训练加成,但体力不足也会有超过10%的训练失败率,不够稳妥。而这回合选择休息也能得到一个碎片,下一回合就可以以万全的姿态迎接打满加成的高质量训练了。”3XzJmK

  备前锦微笑着解释道。3XzJmK

  “锦酱说的对啊!”3XzJmK

  铃游行附和道。3XzJmK

  —游戏提示:已攒满8个碎片(2红2蓝4黄),获得红色奖励“回复50点体力”!3XzJmK

  栗毛仔的笑容僵在脸上。3XzJmK

  寝室内的气氛变得尴尬。3XzJmK

  “那个。。。游行,我记得奖励的种类是按碎片最多的颜色确定的吧?为什么获得奖励不是黄色的‘提升训练效果’,而是红色的‘回复体力’呢?”3XzJmK

  “等一下啊我查查。。。”3XzJmK

  铃游行翻了翻手册:“这个奖励种类确定机制是按比率计算的,如果8个碎片中有7、8个都是黄色的话会100%触发黄色奖励;但如果是4黄2红的话。。。大约有三十二分之一的概率拿不到黄色奖励。。。”3XzJmK

  “唉,我之前选择回复体力时没有考虑到2个红色碎片就能触发回复体力的红色奖励啊。。。没办法,只能先用两三回合的训练消耗掉一些体力之后再使用奖励回复体力了。”3XzJmK

  备前锦扶额。3XzJmK

  “虽然使用奖励前没法继续获得碎片,但也只能如此了,不然回复体力的奖励效果就白费了。。。”3XzJmK

  三回合后,内恰的体力消耗过半。3XzJmK

  “嗯,现在可以用之前的红色奖励来回复体力、省下一回合的休息了。。。”3XzJmK

  说着,备前锦在激活奖励前,点了一下速度训练。3XzJmK

  —纳爱斯内恰训练失败。3XzJmK

  “啊。。。”3XzJmK

  备前锦呆滞地转过头,看着一脸黑人问号的铃游行,羞愧不已:“对不起,我刚才不知道怎么的,拇指突然抖了一下。。。”3XzJmK

  铃游行本来被备前锦手滑搞出的操作弄得哭笑不得,又发觉缩着脖子低声向自己道歉的栗毛仔显现出了与众不同的反差萌。最终名为友情的姬情占领了头脑的高地,铃游行将负面情绪抛到脑后,一手抚摸着备前锦的头一手轻撩着她的耳朵。3XzJmK

  “呦西呦西呦西~锦酱什么也没做错呦~都是这个游戏设计的不好,怎么也不做个防止手滑的操作系统啊,对玩家太不友好了!‘如果失败率过高的话按俩下才会触发训练’——这样设计游戏才对嘛,任舔糖它一个做主机的公司懂什么游戏和玩家体验!”3XzJmK

  “(血赚啊~上一次摸锦酱的头都不知道是什么时候的事了!)”3XzJmK

  “好啦好啦~游行~”3XzJmK

  由于矫正训练的缘故,耳朵和头皮并不敏感的备前锦没有反感铃游行的举动,只是隐隐觉得室友今天有些过于活泼好动了。3XzJmK

  “(大概游行是因为玩新游戏才会这样兴奋的吧。)”3XzJmK

  最后一战前的训练,铃游行望着屏幕边上的7个碎片叹了口气:“唉,要不是那时随机到了不合适的奖励而推迟使用奖励、少获得了几个碎片,在最后一回合之前至少还能再多触发一次奖励了。。。”3XzJmK

  “人生不如意十有八九嘛,谁的生涯也不是完美的。”3XzJmK

  备前锦边说边点完了技能。3XzJmK

  最后一战中,前两年还稀松平常的npc角色一下子暴涨了好几百点能力值,战力直逼内恰。3XzJmK

  “好强啊,不愧是最后一战,看来第一次玩想要赢下这场比赛是很难的啦。”3XzJmK

  铃游行喃喃道。3XzJmK

  “游戏中的最终boss通常要压倒性地强于前面的敌人,才能保持战前的压迫力和战后的成就感;不过这个设定不太适合赛马娘,因为大多数赛马娘的成长都不是同一个趋势的,不可能在三年内一直变强;事实上,在古马年的最后一战之前战力出现明显衰退才是常态。这里把所有参赛者设定成巅峰时刻显然是有些想当然了。”3XzJmK

  “是,是,锦酱总是说出正确的言论呢。”3XzJmK

  Ps:3XzJmK

  这一话中,借着美少女闺蜜一边玩一边贴贴的机会宣泄了赛马娘手游的不满,包括但不限于:3XzJmK

  开局前10回合明明随机到的训练效果很可观,但在面板和适性碾压的局面下就是莫名其妙地输了出道战;3XzJmK

  灵感事件多次随机到了完全用不上的技能折扣;3XzJmK

  连续负面事件掉心情、体力、属性,外出/治疗之后没多久又开始掉心情;3XzJmK

  只要体力不到50,1-2%的失败率也会暴雷,甚至是彩圈训练也会被不满百的成功率坑;3XzJmK

  后期满羁绊的支援角色,明明卡片上的几率很高但就是不出现陪同训练或彩色训练,尤其是在夏季集训时看不到人影;3XzJmK

  担当在目标之外/不能使用闹钟的比赛中发挥失常;3XzJmK

  三女神副本中随机到了本回合不适合用的智慧指导,然后最后一回合前就差一个碎片而少了一次女神指导的加成;3XzJmK

  手滑,一哆嗦就点错了训练;3XzJmK

  。。。3XzJmK

  等等,请血压高了的玩家自行补充,对号入座3XzJmK

本章结束