如题,根据安排,这本明天就上架了,不过说实话这很难说是什么好事。3XzJpQ
怎么形容呢,这本书眼下的数据到现在不说是不达预期,也可以说是半死不活了,hummmmmmm,多少还是有些挫败感的。3XzJpQ
最开始是想着趁着原创征文还没结束凑个热闹,写本原创锻炼下能力,本人是比较喜欢DND的,加上那段时间有在玩博德之门3,就谋生了写本奇幻文的想法,后面粗浅研究了下欧洲中世纪的一部分历史、风土人情,以及一部分奇幻作品,确认了主基调是奇幻种田后,有了个大纲雏形后就开始写了。3XzJpQ
在写的过程中事实上还是学到了东西的,构思剧情的时候大部分时间也还是比较开心的,可是咱的能力大抵是不太够看——这点一开始其实也有心理准备。3XzJpQ
这里倒是想起了最开始构思框架的时候,想来也有不少人能看出来,除了DND外,咱实际上还加了一点点40K的元素,这里的一点点基本就是只披了一点点皮的意思,像是兽人——其实兽人这部分吧,几乎都是来自DND兽人的,只有氏族与部落名字咱懒得想就参考了40K的绿皮。3XzJpQ
形象上几乎完全基于40K设计的符号反而是炉卫,这个兵种事实上是咱基于火蜥蜴设计的,也算是咱当初接触到40K的契机,不过现在看来很少有人联想到这一点;至于他们修行方式上倒的确有一部分点子来自于密教中的铸。3XzJpQ1
其次就是人文风情了,这部分咱是很少去描写的,很多时候是基于天国拯救这个游戏的部分背景加上咱了解到的欧洲中世纪部分历史构思的,在这个基础上参考被遗忘的国度(DND的fr世设)往里加要素。3XzJpQ
现在去回想,这本书仿佛在一开始就堆叠了各种“药丸”的元素,比如DND啊,这个在欧美可以说是最顶流的TRPG在国内是十分小众的,横向对比40K都比DND受众大,至于作为主基调之一的奇幻、或者说西式幻想,那更是完全比不过日式幻想了。3XzJpQ4
说起DND小众,倒是想起了一个调侃的说法:众所周知博德之门3是基于DND的嘛,而现在博德之门3在国内只怕是比DND本身都更有知名度捏(乐)。3XzJpQ
噢,到这里又联想到一个东西,DND实际上有个东西也是很顶流的,即阵营九宫格(守序、中立、混沌;善良、中立、邪恶),只是估计看过的大部分人甚至都不清楚这是来自于DND的(乐)3XzJpQ
一般而言上架总是要爆更的嘛,但说实话咱是做不到了,因为这几天失眠严重,然后失眠引发内分泌失调,内分泌失调强化精神状态不稳定等问题,就导致连着好几天写不出半章来,基本是把留着爆更的存稿霍霍了个干净。3XzJpQ
好在现在状态恢复了一些,维持正常更新应该是做得到的;感性上咱也想给这本书好好写到结局。3XzJpQ2