“大家好,这里是卡卡亚……本期我们带来的的四星角色温星河的测评,别问我为啥先测评他,问就是这位的机制实在是令人头秃,我们话不多说,直接步入正题!”kXZpi
身为著名数值博主,卡卡亚弄到一个测试服的资格还是很轻松的,而在版本前瞻更新后,测试服里也是终于更新了有关于温星河的内容。kXZpi
怀着怨念的心情对温星河狠狠地“测”了一顿之后发现……kXZpi1
未来她可能要在星穹铁道中的每一条有关于“辅助”和“输出”的视频里面见到他了。kXZpi
没别的原因,就光是这个【易伤】机制就够他喝一壶的了!kXZpi
发明这个机制的人真的是天才,但发明每一层单独计算回合数的绝对就是个【卡卡亚粗口】!kXZpi1
“大家可能对百分之30的伤害加深没什么概念,我就举这么一个例子,就好像是二人对打,你把自己强化到极点去打一个普通人,和把自己强化到极点后再去打一个病秧子是绝对不一样的!”kXZpi
“视频开始之前,我们先重点讲一下这个【易伤】的机制。kXZpi
这玩意真的就很简单粗暴,就是直接把对方受到的所有伤害【加深】了百分之30!kXZpi
经过现在的测试,不论是直伤,还是dot伤害,甚至是破盾伤害都可以被这百分之30所加深!主打的一个全能加伤!kXZpi3
哪怕你是一个固定值的100伤害,打到了这上面都是130!kXZpi
数据是这样写的,而且从测试结果来看,这真就是最为简单粗暴的出伤方式,直接在总结了所有伤害之后提高了百分之30!kXZpi1
画面之中,“温星河”手持着转轮手机,蓄势待发。kXZpi1
“作为一个c而言,温星河的攻击力其实并没有那么高,甚至说他的【对群】其实有点假,毕竟把终结技拉到满级才能对周边两个溅射单位造成攻击力百分之八十的伤害,这个伤害可以说是聊胜于无,我们主要还是来看被攻击的对象。”kXZpi4
“说实话,单看的话,这个伤害也不是很高,对比同为毁灭的阿兰要低一些,对比开拓者也要低一些,但……”kXZpi
“当你用秘技进入战斗的时候你会发现这个小正太的速度贼鸡儿离谱,一回合三动,加上大招本来需要的能量就低,我虽然伤害少,但我打的多啊!”kXZpi6
“那便是……他的追击!”kXZpi2
“一般而言,温星河的追击应该是目前游戏里【看起来】最一般的了,因为追击的伤害很低。kXZpi6
首先,我不知道是他们前瞻内容时文案没有讲解清楚的原因,温星河的追击实际上不是【友方单位每次对敌方易伤目标追击】就可以触发的,而是每回合的首次对【易伤目标】的攻击才能触发。kXZpi
也就是说,温星河一回合的追击能打三下,相当于打出了三下低配版普攻。kXZpi
本来这个数据是有些不痛不痒的,但直到我发现了这件事……”kXZpi
当【拐】和【生存】的战技在持续期内,只能使用普攻时,温星河的追击补伤害就体现出来了,但最关键的不是这个。kXZpi
“我不知道大家有没有注意到,他这个追击……可以回能量!”kXZpi
“好吧,追击回能量这应该不稀奇,但你连回三次就很有意思了!”kXZpi
温星河秘技进入战斗,因为此时速度最快所以是先手,对着敌方的“药王秘传【炼形者】”一枪【易伤】打出!kXZpi
凭借着速度优势,在第一个回合里打出三枪叠满三层【易伤】是很轻松的!kXZpi
因为易伤可以持续三个回合,那么接下来我们只需要在这三回合里面简单粗暴的打满输出就可以了。kXZpi
还是因为那90能量的大招,第二回合时布洛妮娅先手大招增幅,温星河开大,停云大招回能,战技回能,追击回能,追击回能,第二轮大招开出!kXZpi
“我们继续重复刚才的操作,于是便可以发现,在三回合的【易伤】区间内,温星河最少能开出两个半的大招!kXZpi
同时伤害打满!”kXZpi3
“如果温星河作为输出的话,虽然成本有些高,需要两个辅助加一个生存位,但对于一个四星角色而言,能有这种程度已经很离谱了!”kXZpi
这是作为输出温星河的表现,接下来,卡卡亚便开始分析辅助温星河的情况了。kXZpi
“作为辅助的话,因为目前【易伤】这个体制真的是太好出伤害了,所以现在基本上你要是缺辅助的话,都可以把他按阵容里当个可以【拐】的副c,无脑叠速度,让他把【易伤】叠起来就行了,但要注意一下层数,且……”kXZpi
“绝对……绝对要带上可以解除负面效果的角色!你要是想要凹大数字,那就必须保证温星河在一到两回合内叠满三层,除了三颗战技点的问题之外,还有其他角色启动的时间问题,而一旦温星河被控制住……kXZpi
当然……自动玩家随便打。”kXZpi2
【这不比佩拉离谱?】kXZpi4
【这下不得不在卡池里面捞四星角色了……对了,他跟谁陪跑来着?】kXZpi
【银狼……】kXZpi5
【换个号罢……】kXZpi6