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第十章,不期而遇 6

  找到半人马们的聚居地,抓住它们内战的时机收集尸体,或者是驱使亡灵主动屠杀半人马再将之转化为亡灵,尽快积攒起一支亡灵大军。3XzJn9

  然后以庞大的亡灵军团,强制迁移足够数量的半人马到领地,对它们进行高压统治。3XzJn9

  强迫半人马们劳作的同时,还要强迫它们生育,并且定期杀死部分半人马转化为亡灵,以尽可能同时维持领地人口和亡灵军团的数量……3XzJn913

  嗯,这些是羊禄在确认总体战系统能招募部队前,脑海里出现过的一个粗略的计划。3XzJn9

  虽然这么做存在诸多隐患,但是却能让领地尽快运作起来,开始追赶其他可能已经踏上发展正途的玩家。3XzJn9

  不过在招募了骑警们后,这个计划自然也就作废了。3XzJn9

  毕竟面板中已经明说了,这些骑警有着最纯粹的骑士精神。3XzJn9

  以骑警们高达80的道德,她们必然是难以接受她以那般残暴的手段,去压迫一群和她无冤无仇的智慧生命的。3XzJn9

  再高的初始忠诚度也经不起这样的消耗。3XzJn92

  到时候,随着满意度和忠诚度一天天下降,不知道什么时候,这些骑警估计就要把骑枪架在她的脖子上,与她痛陈利弊了。3XzJn92

  而且以现有的情报,羊禄几乎可以肯定:3XzJn9

  虽然总体战系统存在诸多问题,但其正在以一个缓慢的速度恢复运行。3XzJn9

  既然如此,那她就不得不考虑更多问题了。3XzJn9

  例如,在《总体战》游戏中,存在着“声誉”系统。3XzJn9

  这个系统让玩家在进行不同的行为时,会获得不同的声誉。3XzJn9

  像是纵兵劫掠会获得“恶名”,而赈济灾民会获得“善名”。3XzJn9

  善名和恶名会相互抵消,最后留下数值更高的一方。3XzJn95

  声誉的偏向和数值都会影响玩家的外交关系,并为玩家提供更多外交选择。3XzJn9

  恶名高可以联络山贼和海盗袭扰其他势力的领地,降低其稳定度;而善名高可以提高领地移民吸引力,加快人口增长速度……诸如此类。3XzJn9

  部分领袖,其声誉值还会影响一些事件的触发。3XzJn9

  比如在《总体战》的《汉末群雄》dlc中,玩家扮演刘备势力时,初期拥有恶名将会致使桃园结义事件不触发,导致玩家与关张失之交臂。3XzJn9

  甚至还有恶名太高的话,会被关羽袭击的彩蛋事件。如果此时玩家战力不够高,很容易直接游戏结束。3XzJn9

  因为爱布拉娜的mod是羊禄自己写的,所以羊禄记得,她按照客户的要求,为爱布拉娜势力添加了诸多的事件。3XzJn9

  其中有一项涉及到一个隐藏将领的获取的重要事件,似乎就和声誉值直接相关。3XzJn912

  记得是需要善名达到一定程度?3XzJn9

  不过在那之前,有些事件又需要恶名达到一定程度才行。3XzJn9

  声誉系统相当复杂,老手往往精通各种控名技巧,但新手却经常被这一机制折磨。3XzJn9

  这也就导致,在《总体战》的创意工坊中,订阅量最高的mod,是一个名叫“赛博木鱼”的mod。3XzJn9

  这个mod让玩家可以在游戏里通过敲击赛博木鱼获得善名。3XzJn94

  ……3XzJn9

  亡灵半人马除了无头半人马外,都被羊禄安排到领地四周巡逻。3XzJn9

  骑警们则和她一起进驻了领主区的城堡,并轮流在城墙上巡夜。3XzJn9

  夜晚没有灯光,不过这里的夜晚星光璀璨,所以也还可以视物,不至于伸手不见五指。3XzJn9

  当仁不让地住进城堡的主卧后,趁着夜晚,羊禄制定着后续的计划。3XzJn9

  【金币:1000(+0.5d)】3XzJn9

  这是羊禄目前拥有的资源,招募十名武装骑警,总共消耗了3000金币。3XzJn9

  收入构成则是:3XzJn9

  【+3/d(家族基业)】3XzJn9

  【-1/d(部队消耗)】3XzJn9

  【-1.5d(建筑维护费)】3XzJn9

  所以总计每日结余是0.5金币。3XzJn9

  如果可以的话,羊禄还想再招募三名武装骑警,可惜十人已经是她现在将领卫队的规模上限了。3XzJn9

  虽然已经通过基础面板了解到了骑警们的属性,但为了对这些数据有更清晰的认知,羊禄在入夜之前对骑警们进行了一系列测试。3XzJn9

  目前已经确定的是,【有效射程150/400】的单位差不多就是“米”。3XzJn9

  至于【移动速度:95】,虽然无法肯定单位是什么,但是在围着领地跑圈的比试中,一圈下来,被选中的骑警胜过了无头半人马许多。3XzJn9

  无头半人马是羊禄转化的几只亡灵半人马里跑的最快的。3XzJn9

  耐力方面的话,因为亡灵没有耐力条,只会一直跑到体内能量消耗干净,所以无法比较。3XzJn9

  如果亡灵半人马们的速度比起生前没有下降太多,且活的半人马们耐力也不超过骑警们太多,那么以骑警们的移动速度,无论是追击还是风筝半人马们,都完全足够了。3XzJn92

  值得一提的是,骑警们被招募出来后的种种表现,让羊禄对“她们是活的”有了更深刻的认识。3XzJn9

  这一切像是场游戏,甚至骑警们也是系统凭空变出来的。3XzJn9

  但她们毫无疑问是活的……起码到目前为止,她们给羊禄的感觉是鲜活的。3XzJn9

  这种感觉来自于更早之前,羊禄说出了“接下来可就要拜托你们了”这样的话后,这些骑警们整齐划一的郑重敬礼……3XzJn9

  也来自于在羊禄对她们的能力进行测试后,被测试者不自然晃动着的耳朵,以及那时不时看向她,似乎是在期待着些什么眼神。3XzJn91

  “保有最纯粹的骑士精神。”3XzJn9

  虽然不知道这个骑士精神是哪一个版本的,但是从天赋的描述和加成来看,应该包含了“忠诚,荣耀,坚韧”之类的要素。3XzJn9

  羊禄对她们的测试,在她们眼中或许等同于“检阅”一类的行为。3XzJn9

  对于忠诚的骑士而言,自己的本领受到主君的肯定,应该也是荣耀的一种?3XzJn9

  往这个方向想的话,骑警们期待的,应当是一句……夸赞?3XzJn9

  虽然确实对骑警们的表现相当满意,但是羊禄回过味来时,已经过了合适的时候。3XzJn9

  所以骑警们最终没有获得她们应得的夸夸。3XzJn92

  ……3XzJn9

  羊禄在思索着更适合当下情况的发展计划的过程中渐渐睡去,然后又在清晨醒来。3XzJn9

  唤醒她的,是一阵在她耳边响起的声音。3XzJn9

  在《总体战》中,当大地图上玩家视野内出现新的单位时,会有特殊的提示音。3XzJn9

  城市会提供一定范围内的基础视野。于是,在弹出的紫色光幕上,羊禄看到了新出现的事物。3XzJn9

  此外还有一个位于左上角的,突然弹出的文本框。3XzJn9

  这是……触发事件了?3XzJn9

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本章结束