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第207章 三分天下的模块化星舰设计流派

  另一方面......3XzJp3

  当大多数正式玩家与云玩家,都还在游戏内与官网论坛上,讨论着陆海之争的资源投入的时候,正在沉迷模块化战舰设计的玩家们,则是已经在游戏内或论坛上,乃至于QQ群聊之中发布了,由自己设计的战舰造型图片。3XzJp3

  首先......3XzJp3

  组成一艘舰船的关键是核心模块,它在核心分类中有着诸如框架形、正方形、长方形、圆柱形、球形等许多种结构形状,一个或复数连接的核心模块,即可以作为一艘星舰的舰体。3XzJp3

  核心模块之中内含有自动化的控制系统,所有装备设备均可安装进预留槽位内,为这个核心模块增加需要的功能,包含探测、电子、能源、工程、仓库等等。3XzJp3

  比如必备的一个控制型核心模块当中,即会包含有只需要一个人,即可脑控操作全舰的核心控制舱,附带舰载能源核心、综合探测系统、纳米修复系统、牵引光束系统。3XzJp3

  其他的次要核心模块之内,可以根据提供的槽位,自由装配其他的功能设备,比如广域力场护盾发生器、损伤控制密封力场、能量储存核心、额外的能源生产核心等等等等。3XzJp3

  哪怕没有其他的次要核心模块,只有一个控制型核心模块,再加装上1个舰首、2个侧翼、1个舰尾之后,也能组成一艘最基本的星舰。3XzJp3

  其中......3XzJp3

  无论是舰首模块,还是侧翼模块,又或是舰尾模块,也都有着许多种不同的形状,根据所属类型分别安装在核心模块的前方、上下左右、以及后方。3XzJp3

  体积上也分为小中大三个类型,小型就是只需要一个核心模块即可附装上去,中型需要装在两个核心模块的长度那边,大型即需要装在三个核心模块的长度那一边。3XzJp3

  因此核心模块的组装形状,也直接影响着其他小中大型的模块安装......3XzJp3

  而舰首模块与侧翼模块,主要用于装配炮塔武器,亦或是舰载机库,乃至于采矿激光器之类的工程型装备,又或是加力推进器、微曲加速器之类的机动性设备。3XzJp3

  舰尾模块则只能装配各类型的推进引擎,包括常规动力、亚光速动力、跨星系航行动力三大类型,同时也预留有额外的槽位,允许自由加装其他的功能设备。3XzJp3

  核心、舰首,侧翼、舰尾这四大模块,只是用于舰体外形的构造,而不同外形的四大模块,分别提供着数量不同的安装槽位。3XzJp3

  比如1个正方形的核心模块,拥有2个高能量槽、2个中能量槽,2个低能量槽,又比如1个长方形的核心模块,拥有4个高能量槽,1个中能量槽,1个低能量槽。3XzJp3

  其他的武器装备与功能设备,则是安装在这四大模块的内外槽位当中,舰炮武器、能量转移阵列等主动装备属于高能量槽,护盾回充、纳米修复系统等支援装备属于中能量槽,能量储备组、能效回充提升组、电子火控增强设备,等各种各样的功能设备属于低能量槽。3XzJp3

  并且......3XzJp3

  与传统的一体化舰船最大的不同点是,来自星辉系统的任务奖励的这种模块化舰船,还有着无需工程船坞之类的设施辅助,即可在空间中随时分离再换装模块的能力。3XzJp3

  简单地说,就是舰船操控者所在的控制型核心模块,可以随时解除加装的任何次级核心、舰首、侧翼、舰尾等模块,也可以利用牵引光束系统,将其他模块拉过来换装在不同位置。3XzJp3

  这也就意味着只要操控者想,他可以将自己的舰船拼装为任何形态,将相应的模块安装在不同的位置上面,且所有模块都可即插即用,哪怕全部抛弃只留控制核心也不是问题。3XzJp3

  同样的,不同的舰船之间也能因此,互相交换共享各自的模块组件,在需要的时候乃至于战斗状态下,抛弃损坏的模块换装新的,甚至是多艘舰船展开合体变为一艘舰船。3XzJp3

  正是因此简单到了傻瓜式的设计,搭配上内含其中实际上高到可怕的技术力支持,实际上并不懂舰船工程类知识的人,也能利用既有模块在随手操作间,拼装出一艘可用的星舰。3XzJp3

  而模块化星舰的设计玩家们,也随之分划成了“1字型正教”、“一字型邪教”、“合体型乱教”这三大流派......3XzJp3

  1字型正教的战舰设计,讲究的是最简单的结构与最优化的火力输出,所有核心模块都是以由前至后的形式拼装成一个长方形,包括舰首、侧翼、舰尾模块,即分别加装在这舰体上。3XzJp3

  以目前玩家们最多只能拥有3个核心为例,即是三个50米长的核心模块拼成1艘150米长的舰体,前方加装1个舰首,后方加装1个舰尾,左右两边分别加装3个侧翼,整艘模块化战舰的体积,即达到了长250米且宽150米,不装侧翼可以将宽度缩减为50米。3XzJp3

  火力输出方面注重侧面,就如同传统的舰船一样,需要将舰体横向面对敌人,才能获得最优化的火力输出密度,让包括舰体与侧翼上的炮塔武器,都能转向瞄准同一面展开炮击。3XzJp3

  假设3个核心模块的上下分别装有6座炮塔,6个侧翼模块的上下分别装有12座炮塔,那当这艘战舰侧面对敌时,即可有12座炮塔同时对敌,另外一边的侧翼6座可以闲置,也可以打所向那面的敌人。3XzJp3

  而从成本上考虑的话,就算不装侧翼也不是不行,这样也只是少了额外的武装,但战舰形式与传统战舰并无区别,依然拥有6座炮塔,可在自由旋转间全部转向左面或右面,只有正面或后面对敌的火力输出面最小。3XzJp3

  缺点也比较明显,那就是相对细长的舰体结构,只有一个舰尾模块提供动力,无论是哪方面的机动性都不会很高......3XzJp3

  一字型邪教的战舰设计,讲究的是最优化的火力输出与最简单的结构,所有核心模块都是以由左至右的形式拼装成一个横向的长方形,包括舰首、侧翼、舰尾模块,即分别加装在这舰体上。3XzJp3

  以目前玩家们最多只能拥有3个核心为例,即是三个50米宽的核心模块拼成1艘150米宽的舰体,前方加装3个舰首,后方加装3个舰尾,左右两边分别加装1个侧翼,整艘模块化战舰的体积,即达到了长150米且宽250米,不装侧翼可以将宽度缩减为150米。3XzJp3

  火力输出方面注重正面,舰体是完全区别于船团的横向构造,只要正面对敌即可获得最优化的火力输出密度,让包括舰首、舰体、侧翼上的炮塔武器,都能朝正面展开齐射炮击。3XzJp3

  假设3个舰首模块分别装有3门轴炮,3个核心模块的上下分别装有6座炮塔,2个侧翼模块的上下分别装有4座炮塔,那当这艘战舰正面对敌时,即可有13个炮塔同时对敌,没有任何一个炮塔会处于闲置状态,即便是背面对敌也有10个炮塔可以转过来开火。3XzJp3

  侧翼武装模块同样是可以选择装与不装,整体设计讲究的就是正面会战,以最优势的火力输出射爆敌人,因为能够加装3个舰尾模块的关系,各方面的机动性也都是1字型战舰的3倍,以至于无论加速冲锋还是回旋转弯,也都显得很是粗狂暴力。3XzJp3

  缺点也比较明显,那就是相对宽短的舰体结构,侧面对敌时的火力输出密度最小,但受打击面也同样是最小的,除非倾斜舰体增加火力输出面,才会导致受打击面也随之变大......3XzJp3

  合体型乱教的战舰设计,是不管哪一种形态都可以接受,只要在用于合体的核心模块上,不装武器装备留下连接接口,那管你是1字形还是一字形,又或是其他什么奇形怪状的战舰,都可以由此连接合体,一起组成一艘更大的战舰。3XzJp3

  不需要时也能解除合体,重新变回原本的多艘战舰,唯一需要考虑的问题,仅仅只是组成合体的相关战舰,需要先确定合体的形态,是谁来组成哪里的部分,然后是对应部分上的武装,是否需要卸载抛弃,以避免在合体的时候,与另一艘战舰上的武装撞在一起。3XzJp3

  就比如两艘1字形战舰,以左右两边进行合体,那位于对应一边的侧翼模块,即都需要卸载抛弃,若是两艘一字形战舰,以上下两方进行合体,那对应位置的上方炮塔与下方炮塔,要么一开始就不安装,要么在合体时卸载抛弃。3XzJp3

  合体可不仅仅是浪漫,合体之后的多艘战舰,都能因此共享能量,通过工程管道输送物资,乃至于借用对方的纳米修复核心,并将大家伙伪装成一艘巨大战舰,切实际地提升攻防能力,反正模块化战舰本身,就有着能够随时随地,加装或卸载各个模块的能力。3XzJp3

  真要到危急时刻,不管是哪一种形态设计,除驾驶舱所在的主控核心,其他任何模块都能卸载抛弃,如果还能保留提供动力的舰尾模块,那一个主控核心加舰尾的形态也能撤离战场飞回家,若是失去了提供动力的舰尾,那也只是探出救生舱,抛弃战舰撤离罢了。3XzJp3

  而除了这呼声最高的三大流派......3XzJp3

  实际上还有一个人数较少的单核心流派,他们不加载额外提供的核心,只使用驾驶舱所在的那1个主控核心模块,然后加1个舰首模块,2个侧翼模块,1个舰尾模块,即由此组成了体积最小,机动灵活性最强,成本最为低廉的战舰。3XzJp3

  但因为人数太少,所以被称为单核心教......3XzJp3

  毕竟,大多数玩家都想开更大的星舰,他们只会觉得目前只能提供的3个核心模块太少,没法组成自己想要的奇形怪状,恨不得把所有模块都投入使用,并装满可以装的舰首、侧翼与舰尾,根本不会去想着减少核心数量,减少更多的可安装模块,去降低什么成本。3XzJp3

  不过......3XzJp3

  即便任武目前提供给玩家们的设计,已经告知了他们未来可以开的战舰,现阶段只限于拥有3个核心模块组成的战舰,但真要计算起来的话,1个核心模块在2000吨左右,其他三大模块均在1000吨左右,一艘3核心战舰如果把所有模块都装满。3XzJp3

  那它的战舰质量已经能够达到14000吨左右,并且这还没有算上这些模块中的各个槽位,若是都安装满了武器装备与功能设备,那战斗全重即可达到20000吨左右。3XzJp3

  对于目前资源有限的收敛时空船团来说,尽管这种战舰在人类阵营当中,只能算是万吨护卫舰级的小型战舰,可量产它们所需要的构造材料,若是1人1艘即是千万吨的量级。3XzJp3

  不管玩家们在游戏内或论坛上,乃至于另一时空的各个群聊里面,如何谈天扯地的讨论甚至是争吵得天翻地覆,收敛时空船团的标准新手舰,最多只有3个核心是不会改变的。3XzJp3

  至于资源丰富的日后,如何让核心数量合理的提升,可以从玩家们的实际星战经验上,设定一个等级系统来解锁,不管是哪个种类方面的星舰应用,等级上去了自然就能解锁更多的核心,实际意义上就是在训练舰长,让其适应由小到大的星舰应用过程。3XzJp3

  而各种武器装备与功能设备的使用上,则可以参考EVE星战前夜游戏那样,从对应需要的技能上来进行限制使用,如果没有事先学会对应的技能知识,那对应的舰用武器装备都没有购买安装使用的权力。3XzJp3

  简单地说,就是只有当玩家们在学习设施内,通过虚拟现实思维加速设备,切实完成了对应技能的学习之后,真的理解相关装备的应有知识,才能解锁购买使用对应装备的权限,这一点完全不同于单兵武器装备上的直接使用。3XzJp3

  带着这样的策划想法,坐在基地中心主控室内的任武,是把目光转移转到了已通过安吉审批的,属于玩家们的建议报告与计划提案上......3XzJp3

本章结束