《月姬》讲述了觉醒直死魔眼的主人公远野志贵的故事,游戏分为表里两线。3XzJnj
在黑川和弥穿越的时代,至少在国内这片区域,相较于其同一系列有着圣杯之战作为核心的《fate》,《月姬》的名气不说是无人问津吧,也可以说是路边一条。3XzJnj
正所谓型月的月,来源于《月姬》。3XzJnj2
其好歹也是过去引发三大同人奇迹之一的作品。3XzJnj2
毕业于法政大学大学院人文科学研究科的奈须蘑菇,将自身对于世纪末动荡不安混乱寂寞的感情,投入到游戏的文本中。3XzJnj
小巷深处的吸血鬼、隐藏着秘密的家族、城市内部的黑暗、午夜消失的同学……3XzJnj
怪谈、野兽、杀人鬼,尚未适应都市与新世纪生活的人民,将这份对环境的不安与警惕,融入到一个个故事当中。3XzJnj1
强烈的不安全笼罩着的时代,光是晚上走在夜路上,都需要担忧遭到黑暗中窥视者的袭击。3XzJnj
但也正是在这样一种人心动荡的状态,简简单单的日常才会显得幸福起来。3XzJnj
因为初期需要资金不足,黑川和弥选择制作的第一款游戏,便是这种制作流程最为简单的文字冒险游戏。3XzJnj
至于为什么不选择名气更大的《fate》,明面上是因为后者流程更长,所需要填充的细节也更多,黑川和弥本人早就已经将其中的剧情忘了大半。3XzJnj2
实际上占据更大比重的原因,应当是比起《fate》,黑川和弥更喜欢《月姬》。3XzJnj
相较于后世已然在FGO中,被不断拉出来反复的晾晒,添加各种细节、各种的性格、各种经历的《fate》中的一个个人物。3XzJnj
黑川和弥对于那弥足珍贵的,鲜少露脸的《月姬》中的一个个人物,更有好感。3XzJnj
或者说,他记忆中有关这个游戏中这些人物的美好幻想,尚未因为被过多的涂抹而失去地位,还带着一种源自过去的滤镜。3XzJnj
明明站在文抄公的视角,已经知道了《FATE》会比《月姬》更加有名更赚钱,却有些愚蠢的选择了后者。3XzJnj
绝大多数人认为,文抄公只要按照前世作品的框架,还原出过去作品七八成的神髓,就能赚到钱,是一件相当简单的事情。3XzJnj
单纯抄书这种事,真的是很痛苦的,特别还是照着大纲抄的情况下。3XzJnj7
大概感觉,就是在做有着标准答案的语文阅读理解试卷,还是每天抽出七八个小时的去做。3XzJnj
讲道理,这事你就是让原作者本人来做都是痛苦的。3XzJnj3
没有自身表达欲宣泄的快乐,没有对自身喜爱的描绘,没有创作的成就感。3XzJnj1
那是比身体的机械劳动还要痛苦的,精神与肉体双重的机械劳动。3XzJnj5
黑川和弥不知道前世小说中的那些穿越者前辈,到底是抱着什么样的想法, 才能持续不懈的一直文抄下去。3XzJnj7
但让黑川和弥自己来,他是绝对做不到的。3XzJnj1
一个游戏迷想做游戏的话,当然是想做自己心目中有趣的游戏,而不是跑去原模原样文抄过去已有的游戏。3XzJnj
作品本来就是宣泄欲望的途径,是表达自己想法的方式。创作者本身会在自己的作品被认同中,收获一种想法得到分享的愉悦感。3XzJnj
而这,也是黑川和弥在制作第一款游戏时选择《月姬》的原因。3XzJnj
他也不是抱着创作的理念,制作这游戏的,他是在做同人。3XzJnj
因为喜欢,所以才能花费大量精力一点一点的将脑中有关其中的角色具现出来。3XzJnj
因为喜欢,所以才能不辞幸苦的忙东忙西不断修改绘画,直到画出的人物符合自己心中的那份感觉。3XzJnj
黑川和弥不知道《月姬》原著中,奈须蘑菇对于主角远野志贵的到底是什么定位。3XzJnj
但在黑川和弥心里,远野志贵的世界是被虚假所笼罩的。3XzJnj
远野志贵在游戏开始后,对于前辈希耶尔的崇拜与喜爱,是来自催眠能力的改变。3XzJnj
他在游戏中回到家族后,见到的妹妹秋叶、女仆琥珀与翡翠,都在共同为他编织谎言,欺骗着他有关过去的一切。3XzJnj
身份是虚假的、关系是虚假的,甚至连自身的记忆也是虚假的,那根本不是他的记忆,而是另一个与他同名的远野四季的记忆。3XzJnj3
但无论是哪一种,最终都让主角所看到的一切模糊不清,唯有虚假。3XzJnj
黑川和弥心中的远野志贵,不仅仅因为自身的能力,更是会因为自身的这份虚假,被身为吸血鬼真祖的月上公主吸引。3XzJnj
自称吸血鬼真祖的月之公主爱尔奎特,那是他在虚假世界中,所能见到的唯一真实。3XzJnj
对方是危险的、对方是恐怖的、跟随着对方会不断卷入危险,甚至可能随时被杀死。3XzJnj
在虚假笼罩的世界中,远野志贵也会扑向那天空中,注定无法触及的圆月,随后……跟随着月,步入自我的毁灭。3XzJnj
这便是黑川和弥理解中《月姬》之内,主人公与月之公主爱恋的全部。3XzJnj
也是他为《月姬》制作的第一个TureEnd结局。3XzJnj
最终结局的CG,黑川和弥在绘画时,是尽可能带着一种类似梦境般朦胧的美丽感觉进行绘画的。3XzJnj
逃离满是谎言的现实,奔向虚幻的美丽之梦,那是所有人的本能。3XzJnj
远野志贵于追逐幻想中逐渐破灭,带着残留的荒废之感,凝望天空静静散发着光芒的圆月,是月姬TureEnd的最后一幕。3XzJnj
有关这个结局的制作,黑川和弥可以说是投入了大量的精力。3XzJnj
在黑川和弥的游戏理解中,《月姬》的精髓其实就是这样一个个不圆满的悲剧。3XzJnj
虽然人类向往幸福,但千篇一律的幸福,无法将个体的美丽展现出来,人物的美丽要在悲剧中完成。3XzJnj14
而作为Galgame的《月姬》妙就妙在,他是有多条路线能够选择的。3XzJnj
我们能在一条线中看到悲剧的降临,体会到少女那种在平常见不到的真实与动人,同时又能在另一条线中选择拯救。3XzJnj
当然,除了奈须蘑菇所制作的原著几个结局以外,黑川和弥理所当然的会制作其他好结局,且还不止想制作一个,就是触发难度基本都需要二周目才行。3XzJnj
写这种第一人称Galgame的文本,哪有不把自己代入主角。3XzJnj2
既然将自己代入主角,黑川和弥在脱出某种情绪后,就没打算仅给自己一个悲剧的结局。3XzJnj1
他从来不觉得在现实注定悲剧的情况下,追求虚幻的梦境有什么错。3XzJnj
别和他说什么,给了过好的结局之后,会破坏故事原本意境这种屁话。3XzJnj
他本来就是因为对原著几个结局有遗憾,才在穿越后选择第一个制作《月姬》的。3XzJnj
所谓同人,不就是读者按照自己内心的想法改变原著,进而弥补自己在原著中的遗憾吗?3XzJnj2
有超多好结局的版本,作者写成他自己好了。3XzJnj1
大不了就给完美的好结局,更加高的触发难度,更多的收集选项,总之……3XzJnj
清冷的声音自一旁传来,拿着手机蓬莱山辉夜以一副打量的目光,看着黑川和弥。3XzJnj
但从蓬莱山辉夜的视角看,对方在说起游戏相关的事情时,整个人明显就突然活跃了起来,像是在向外发着光。3XzJnj1
“好结局我还没做完,这不是蓬莱山辉夜你想先玩玩嘛。”3XzJnj1
黑川和弥口中如此说着,大概是精神过于集中的原因,完全没有注意到蓬莱山辉夜眼神的变化。3XzJnj