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第一章 绫曜 43

  晃动的马背上,绫曜单手握着缰绳,身边是零零碎碎的镖师,护着他缓缓前行。3XzJod11

  若是观察这些镖师的面容、装扮、气质、谈吐,很容易就能得出结论————这不是演员通过化妆、服化道、演技等手段所能抵达的真实。3XzJod6

  【“......搞什么。”】3XzJod3

  来到这世界已有数天,不论绫曜愿不愿意,他都必须接受穿越的事实。3XzJod16

  【“果然,是那个游戏吗?”】3XzJod4

  前世,绫曜收到了一个单机武侠游戏的测试资格,这游戏由一个绫曜没听说过的小作坊产出,但体量却大得惊人,五个属于不同时代不同主角的剧本,上千张美术风格迥异的地图以及各种各种主线支线衍生出的上百个结局,单一个剧本就有两百小时以上的流程......作为单机游戏而言,这体量已经大得算是扣分点了。3XzJod41

  算是半个武侠游戏迷的绫曜被一个朋友安利,从内部拿到了一个测试名额。3XzJod9

  绫曜看了宣传的资料片,多少也起了一点兴致,结果创建完人物点击开始游戏后,眼前一黑一亮,就来到了这里......这个游戏中的世界。3XzJod11

  【“唉......”】3XzJod1

  轻微地叹息一声后,绫曜望向自己,要说他来到这世界后唯一的好消息,那无疑是制作组给他安排的测试名额略有不同,他拿到的是‘二周目初始存档’,制作组估算了玩家一周目普通结局后可能拥有的成就点,以供绫曜创建初始角色,好模拟玩家二周目可能遇到的情况。3XzJod16

  ————当然,二周目不代表一定要选二周目主角的剧本,绫曜最后还是选了一周目主角的剧本。3XzJod5

  至于成就点的作用,则是在开局兑换特殊的、无法在正常游戏流程中直接获取或同时获取的天赋......而绫曜,居然也真的将这些东西都带了过来。3XzJod2

  可这之中,又有一个很是微妙的点。3XzJod

  【角色:绫曜】3XzJod4

  【根骨:12+6】3XzJod14

  (影响修行内功的速度,一个周天获取内功经验的上限,一招技能释放内息的上限)3XzJod

  【悟性:153】3XzJod34

  (影响武技、功法、杂学的学习、修改、创造速度)3XzJod

  【武学素养:1327】3XzJod20

  (对武学之理的认知,影响一切武学相关属性)3XzJod

  【公共特性:无】3XzJod3

  【独有特性:真·绝世奇才,天元之体,宿命决斗】3XzJod14

  【真·绝世奇才:你拥有超乎常人想象能力的惊人直觉与无限迸发的灵感,总能抓住一切事物的关键......】3XzJod17

  【学习、修改、创造武技功法与其余杂学技能时,将你的悟性乘3以进行各种判定。】3XzJod15

  【可以通过目视,在看不到内息运行路线的情况下直接学习他人的武技与技能,学习成功率取决于武学素养与该武学的复杂程度】3XzJod24

  【你无视一切技能的修行条件。】3XzJod15

  【你无视一切技能的突破条件。】3XzJod4

  (呵呵......做不到?为什么做不到,我不明白,是我的话,就做得到。)3XzJod27

  【天元之体:你拥有极为特殊的体质,这使得你能在任何时候都快人一步。】3XzJod24

  【根骨的基础值提升50%。】3XzJod1

  【当你修行的功法属性为‘调和’时,修行时额外结算100%的内功经验,且略微提升内息强度。】3XzJod11

  (似乎能通过修行特殊的功法进化为其他的体质......?)3XzJod4

  【宿命决斗:这是......命中注定的决斗!】3XzJod11

  【当你与敌人交战并获胜后,获取体魄强化与额外的百分比伤害增幅,该强化永久保留。】3XzJod46

  【该独有特性只能在特定的剧情战役中获取强化。】3XzJod

  【取得的强化幅度取决于敌人的实力、身份、所处剧情战役的重要性、该角色与主角在主线/支线任务中的交流/交战次数。】3XzJod1

  【每一次获取强化后,都会略微提升判定的临界值,使得下一次获取强化更加困难且数值更低。】3XzJod2

  【当战斗形式为单挑时,则无视上一词条,在胜利后获取应有的全部强化。】3XzJod6

  【当战斗形式为单挑时,你在获胜并击杀敌人后有一定概率获取敌人的非体魄类独有特性,获取的概率取决于敌人的实力、身份、所处剧情战役的重要性、该角色与主角在主线/支线任务中的交流/交战次数。】3XzJod10

  【已获取的体魄强化:0%】3XzJod1

  【已获取的伤害增幅:0%】3XzJod

  【已获取的独有特性:无】3XzJod

  (是命运引导我们走向这不得不拔刀相向的地步吗......不,是我们彼此的选择。)3XzJod11

  综合评定:丁3XzJod22

  (注1)3XzJod

  天元之体,宿命决斗,这就是绫曜用成就点选择的两个天赋。3XzJod2

  至于第一个‘真·绝世奇才’,大概是绫曜自带的,游戏中没有这个天赋,而且,括号中的那段话是绫曜的口头禅,这也足以成为有力的证据,甚至能让人嗅到满溢而出的阴谋气息,只是,如今的绫曜也没能力去挖掘其中的秘密,只能暂且放下。3XzJod10

  言归正传。3XzJod

  这游戏的天赋应该称为‘特性’,当然,‘被动技能’更方便理解。3XzJod

  特性分为公共特性和独有特性,公共特性可以理解为是所有人都能拥有的特性,一共有九种,分别是‘先天’‘金刚’‘决斗’‘神速’‘武威’‘逆境’‘无双’‘明镜’‘碾压’,此处暂且按下不表,先说独有特性。3XzJod17

  独有特性,顾名思义,只有一个人能拥有的特性,也是这游戏的核心玩法,游戏中对此的解释是‘每个人独有的经历所塑造的特殊感悟’与‘与生俱来或后天养成的特有体质’,两个属性和技能组完全一样的角色会因为独有特性的不同导致对战十零开。3XzJod4

  绫曜选的这两个特性,也是多有讲究。3XzJod

  前者自不用说,标准的发育天赋。3XzJod

  至于后者,那更是摆明了强得没边,而且按照绫曜的经验看,很可能是邪线专属特性。3XzJod1

  ‘该角色与主角在主线/支线任务中的交流/交战次数’几乎是把‘和角色羁绊更深的人物’写在了脸上......然,游戏是游戏,现实是现实。3XzJod7

  这特性要求剧情战役,游戏中的剧情战役,那是实打实有判定的,如今穿越过来,这判定在不在的先不说,绫曜这边可没有任务提示了,哪些是剧情战役,他也不知道啊......3XzJod2

  他除了能看到人物和物品的面板之外,再没有任何游戏功能,否则光是一个背包,就够绫曜玩出花来了,更别说什么任务提示。3XzJod9

  而哪怕是人物和物品的面板,他也只能看到‘游戏中有制作’的部分,换言之,如果蹦出个游戏中没有剧情的高手,那么绫曜照样什么也看不见。3XzJod

  再者,便是这叫人不知道如何评价的‘单挑’,游戏里面,单挑就是单挑,除非有特殊的剧情,否则不会有其余角色插入战斗,而且强制主角或限定队友单人参加某场战役也是rpg游戏不得不品鉴的一环,可这边......打到一半忽然蹦出来个局外人,这算不算单挑?3XzJod6

  游戏和现实交接,其中模糊的、难以理解的点太多了。3XzJod

  【“早知如此,就该选些收益更稳定的......不,早知如此,我就不会开始这个游戏。”】3XzJod8

  绫曜倒也平静,没有因此患得患失,这些东西,有就最好,没有也无所谓。3XzJod

  他靠自己也行的,无论是什么事。3XzJod5



  PS 注1,角色综合评定划分为绝、甲、乙、丙、丁,除绝外,每个等级又额外细分极、上、中、下,为了行文的流畅和观感,中字可以被省略,如乙中简略为乙。 14

  本书与前作无联动,只是沿用了一些比较好用的设定18

本章结束