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玩家初始种族设定1.1版

  菲林(猫)3XzJpO

  菲林族具有猫科动物的特征,部分菲林人拥有竖瞳。个体间体能差距较大。3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+2,「生理耐受」-1,「物理强度」-1。3XzJpO

  种族天赋-天生优势:更容易「隐匿」自己,无声行动;听觉更加灵敏。3XzJpO

  可选出身地:所有3XzJpO

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  卡特斯(兔子)3XzJpO

  卡特斯族具有兔形目动物的特征,卡特斯人通常活泼好动,身体轻盈敏捷。3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+1,「生理耐受」-2,「物理强度」-1。3XzJpO

  种族天赋-昼伏夜出:夜间进行活动时精力更加充沛,「战场机动」额外+1,理智消耗速度-20%。3XzJpO

  可选出身地:雷姆必拓、炎国-龙门。3XzJpO

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  鲁珀(狼)3XzJpO

  鲁珀族具有狼的特征,会通过尾巴表达情绪。3XzJpO

  种族属性改变:无变化。3XzJpO

  种族天赋-狩猎感官:嗅觉、听觉更加灵敏,有几率察觉到带有「迷彩」的敌人。3XzJpO

  可选出身地:叙拉古、哥伦比亚。3XzJpO

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  沃尔珀(狐狸)3XzJpO

  沃尔珀族具有狐属动物的特点,如较尖的耳朵与蓬松的尾巴,善于在复杂环境下感知危险。3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+2,「生理耐受」-1,「物理强度」-1。3XzJpO

  种族天赋-灵敏直觉:有几率察觉到环境中的「陷阱」或「隐匿」的敌人。3XzJpO

  可选出身地:叙拉古、哥伦比亚、东国。3XzJpO

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  佩洛(犬)3XzJpO

  佩洛族有家犬的特征,体现在耳朵、尾巴上。尽管生物学上家犬是灰狼亚种,但佩洛与鲁珀依然是两个种族。3XzJpO

  种族属性改变:「生理耐受」-1。3XzJpO

  种族天赋-热情以诚:「生活职业」所进行的职业活动中,获得金钱与经验值+10%。3XzJpO

  可选出身地:所有。3XzJpO

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  丰蹄(牛)3XzJpO

  丰蹄族具有牛亚科动物的特征,体格健硕,耐力出众。3XzJpO

  种族属性改变:「生理耐受」+2,「战场机动」-1,「源石技艺适应性」-2。3XzJpO

  种族天赋-强健身躯:「生理耐受」额外+5%。3XzJpO

  可选出身地:米诺斯、炎国。3XzJpO

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  卡普里尼(羊)3XzJpO

  种族属性改变:「源石技艺适应性」+2,「生理耐受」-2,「物理强度」-1。3XzJpO

  种族天赋-细腻内心:「源石技艺适应性」额外+5%。3XzJpO

  可选出身地:莱塔尼亚、萨尔贡、炎国。3XzJpO

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  乌萨斯(熊)3XzJpO

  乌萨斯族有着熊科动物的特征,体能极佳。3XzJpO

  种族属性改变:「物理强度」+2,「生理耐受」+1,「战场机动」-2,「源石技艺适应性」-1。3XzJpO

  种族天赋-耐寒体质:在寒冷中也能保持自身温度。3XzJpO

  可选出身地:乌萨斯、炎国、卡西米尔3XzJpO

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  黎博利(鸟)3XzJpO

  黎博利头部毛发混有类似鸟类的“羽毛”,有的还拥有尾羽。3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+1,「源石技艺适应性」+1,「生理耐受」-2。3XzJpO

  种族天赋-轻盈:「战场机动」额外+5%。3XzJpO

  可选出身地:哥伦比亚、伊比利亚、拉特兰。3XzJpO

  骏鹰(隐藏种族-黎博利-神民)3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+2,「生理耐受」-1。3XzJpO

  种族天赋-骏鹰:「物理强度」额外+1,「战场机动」额外+5%,有几率触发隐藏种族特殊事件。3XzJpO

  可选出身地:乌萨斯3XzJpO

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  库兰塔(马)3XzJpO

  库兰塔族具有现马科动物的特征,擅长奔跑,体能充沛。3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+2,「生理耐受」-1,「源石技艺适应性」-1。3XzJpO

  种族天赋-3XzJpO

  可选出身地:卡西米尔、维多利亚3XzJpO

  天马(隐藏种族-库兰塔-神民)3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+2,「生理耐受」+1。3XzJpO

  种族天赋-天马:「物理强度」额外+1,体能更加充沛。3XzJpO

  可选出身地:卡西米尔3XzJpO

  梦魇(隐藏种族-库兰塔-神民)3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+1,「生理耐受」-2,「源石技艺适应性」+2。3XzJpO

  种族天赋-梦魇:对能制造恐惧和幻觉的法术更为擅长,初始自带「法术-幻影:拟造一道由你决定形态的幻影,可在一定范围内自由行动,源石技艺适应性达到一定数值后,幻影将拥有实体」。3XzJpO

  可选出身地:萨尔贡3XzJpO

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  埃拉菲亚(鹿)3XzJpO

  埃拉菲亚族有类似鹿的耳朵,有时长有分叉的角,有鹿科动物的特征。3XzJpO

  种族属性改变:「源石技艺适应性」+1,「生理耐受」-1。3XzJpO

  种族天赋-自然感知:在野外行动将更加自如。3XzJpO

  可选出身地:萨米、卡西米尔。3XzJpO

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  札拉克(鼠)3XzJpO

  札拉克族的特征和啮齿目动物有关,体型普遍较小,动作较为灵活。他们往往对空气的振动、气流的改变很敏感3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+1,「生理耐受」-1,「物理强度」-1。3XzJpO

  种族天赋-敏感:对空气的振动、气流的改变更加敏锐,听力增强,有几率发现隐藏的通路。3XzJpO

  可选出身地:所有。3XzJpO

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  杜林(隐藏种族)3XzJpO

  杜林族的特征是极度矮小的身材与尖耳,成年的杜林人经常被认为是小孩子。3XzJpO

  种族属性改变:「战场机动」+1,「生理耐受」-2,「物理强度」-1。3XzJpO

  种族天赋-小个子的幸运:「幸运」+1,瞄准自身的「远程攻击」有概率失准。3XzJpO

  可选出身地:杜林3XzJpO

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  瓦伊凡(隐藏种族-双足飞龙)3XzJpO

  瓦伊凡族带有神话生物“双足飞龙”的特征,异形的角与尾巴为其特点。属于力量强大的种族。3XzJpO

  种族属性改变:「物理强度」+2,「生理耐受」+1,「源石技艺适应性」-1。3XzJpO

  种族天赋-瓦伊凡:「物理强度」与「生理耐受」额外+5%。3XzJpO

  可选出身地:萨尔贡、哥伦比亚。3XzJpO

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  鬼(隐藏种族-鬼)3XzJpO

  鬼族的特征是头上的肉质长角,具有日本传说里的妖怪种族「鬼(おに)」的特征,力气很大,善于饮酒。3XzJpO

  种族属性改变:「物理强度」+2。3XzJpO

  种族天赋-鬼:「物理强度」将随战斗时长而提升,但体能消耗更快;角色创建时随机获得一个「缺陷」。3XzJpO

  可选出身地:东国。3XzJpO

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  阿戈尔(隐藏种族-水)3XzJpO

  阿戈尔族有许多分支,内部体质差异极大。其体表并没有特别明显的动物或非人特征,能承受一定的水压,一部分阿戈尔善于在水下呼吸与行动,也可以在水中交谈。3XzJpO

  种族属性改变:根据分支改变。3XzJpO

  种族天赋-阿戈尔:角色将随机为「阿戈尔」中某一类分支,并获得此分支的种族属性改变与天赋,同时将重度依赖水分,若处于「干燥」状态,将根据程度轻重获得负面效果。3XzJpO

  可选出身地:阿戈尔、伊比利亚。3XzJpO

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  萨卡兹(隐藏种族-提卡兹-萨卡兹)3XzJpO

  萨卡兹族一般长着尖耳、形状奇特的角,外貌上十分符合广义上对“恶魔”的定义。一般力量比较大,同时也是源石病的易感群体,但也能爆发出强大的源石技艺力量。3XzJpO

  种族属性改变:「源石技艺适应性」+2,「生理耐受」+1,「物理强度」+1。3XzJpO

  种族天赋-萨卡兹:更容易感染「矿石病」,感染后将根据程度轻重获得不同减益效果。3XzJpO

  可选出身地:卡兹戴尔。3XzJpO

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  阿达克利斯(隐藏种族-鳄)3XzJpO

  阿达克利斯族有鳄目的特征,长着覆盖硬质有鳞皮肤的粗大尾巴,女性有尖耳。3XzJpO

  种族属性改变:「物理强度」+2,「生理耐受」+1,「源石技艺适应性」-1。3XzJpO

  种族天赋-阿达克利斯:在水中行动更加自如,「近身攻击」更容易使对方难以「招架」。3XzJpO

  可选出身地:萨尔贡3XzJpO

本章结束