战争已经结束,当然,战争的影响还需要处置,但那是政治上的部分,uc本地已经没有一定要打的仗,也没有必须要给予主要镜头的内容,零星的作战对于坠星天矛已经出动的当下,只不过是一些注脚。3XzJoy
我们得到的东西不多,失去的东西也不少,不过哪怕是这样,我们所实现的这些基础,也都能够成为未来篇章的助力。3XzJoy
所有来自日本的世界观都结束了,所有非电子游戏的世界观都结束,并且也不会再增加。3XzJoy2
在我短暂的同人生涯当中,我明确的感受到了日本作品以及欧美作品当中根本上的不同,这些影响绝不是三言两语,可以说清楚的,唯有在写作和理解的过程当中,会造成让我无法忽视的影响,请容我短暂的说明。3XzJoy
无论是银河英雄传说,无论是高达,日本的科幻作品因为其独特的人物设定,世界观与剧情设定,科技的设定,就好像一把浓厚的香料,你将它加入到任何一盘菜里面,味道都会变成香料的味道。3XzJoy
日本作品里面的人物心理动机往往都基于一种强烈的情感,而不是理智的思考。日本作品里面的科幻设定往往都基于实现某一个单独的目标,而不是为了塑造世界本身。虽然我不能说欧美电子游戏作品当中就没有这些,但欧美作品就像鸡尾酒,它有不同的原料,但都追求醇厚的口感,纵然添加了一些独到的元素,但也能够调和其中,让人可以用常人的观点和思维去理解,这点是日本作品完全不一样的。3XzJoy4
如果你仅是想要写个人的冒险,那么日本作品其实很不错,它有丰富的人物,丰富的情感,以及许多可以利用的充满想象力的空间。3XzJoy
但是如果你是写组织的发展,追求高效和理性,那么,日本作品就是一个泥潭。3XzJoy
我从战争机器踏上征程,经过死亡空间经过以独立日为原型的阿尔法以及泰拉联邦,经过以现实联合国为原型创造的质量效应世界,每一次在,基于规则和理性的欧美电子作品世界观当中,人联都可以得到蓬勃的发展。3XzJoy
可一旦进入了日本世界观,你的许多行为都必须围绕着某几个人,他们的决定,他们的思考,然后你不得不也陷入他们的思维逻辑——这并非是自愿,而是为了描写你必然要这么做,你无法忽视那些原作的设定。3XzJoy6
当然不可以把所有的责任都推给世界观,我个人的许多错误的写作习惯也成了非常严重的问题,我希望和过去做一个切割,在写作模式和风格上进行一次改变。3XzJoy
这一卷将会在收尾回归人联后结束,也就是些战后的安排。3XzJoy
然后另一方面,由于虫群已经失去了一支主力机动部队,人联方面将会有足够的兵力发起一次反攻,虫战会随着坠星天矛的一系列新技术的运用发生根本性改变3XzJoy10