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在异世制作以地球全部文化为核心的各类游戏后期具现(暂未完善)

  穿越者主角3XzJlX

  做游戏,主要打造米家游戏,后期也会做宝可梦,明日方舟和碧蓝航线。3XzJlX

  并通过崩三(未来科幻),绝区零(末世复古,朋克)和未定(现代)展示地球文化,进行文抄(作者名字仍为原作者,作者经历仍为类似原经历)如,名著,诗歌,小说,歌曲,动漫,游戏……包括中国在内全球所有国家3XzJlX

  通过崩铁和原神展示幻想文化。3XzJlX

  通过宝可梦展示指挥类别战斗和相处。3XzJlX

  通过明日方舟展示战争,反复世界线和人性光辉。3XzJlX

  通过碧蓝航线展示超唯心心智能力与科技。3XzJlX

  另,建模大强化,地图大强化,任务大强化且数量增加,米家游戏方式为一人一个号,一个号只能选择一个大世界为起点,一个世界一个服务器,所有人在共同世界。3XzJlX

  如,a于崩二,崩三,未定,崩铁,原神,绝区零中选择了崩三,那么a将于崩三前文明,现文明五百多年前,先文明其中一个时间点落地,每个时间线初始上限分别为三亿,一亿,三亿。3XzJlX

  全球六百亿左右人口(星球面积比地球大十四倍,但海洋占面积比例更多且存在一些生命禁区),绝区零初始上限三千万,崩二初始上限一亿,崩三初始上限七亿,未定初始上限两千万,原神初始上限十四亿,崩铁初始上限三十六亿五千万。3XzJlX

  后期,这个世界将与另一个世界碰撞,另一个世界是奔着侵略而来,双方世界被迫融合后,本世界生灵也获得了与另一世界相同的神秘系天赋——造物。3XzJlX

  越是精细越是鲜明越是创新越是令人印象深刻的作品将被视为造物的媒介,形成造物者次空间。3XzJlX

  次空间诞生的生灵与物品其力量和概念的强大与否直接与造物者实力正相关。3XzJlX

  影视作品大部分不行,因为不够精细,但如果作者完整加入细节或形成游戏或者填入大后期出现的设定集中则可行。3XzJlX

  小说散文等文学作品部分极为精细的可行,其它需描述完整。3XzJlX

  歌曲诗歌绘画等艺术不行,但加入可行的那些,可以增加最终形成次空间的完整度和潜力。3XzJlX

  游戏同样需要非常细节才可行,同时也是设定集未发明前,最方便,可行度最高的载体。3XzJlX

  由于本世界的文娱属于正常发展的另外一条路线,虽没有地球的那些经典,但也有同等级的其它经典替代,因此主角的游戏单游戏可玩性和剧情而言实际上并非最好的,但因为仅她一个游戏里(米家全家桶)的细节就聚集了可以顶的上其它当世(因必须是原创,因此不包括已死之人作品原作)所有人加起来还多的文化与艺术(一些人为了自身利益手快,把已死之人的经典进行仓促的二创从而替换为原创,因能力不足糟蹋了大部分经典,后来人人想完善却被这些靠此先人一步的人狙击,仅有一小部分成功复原)。3XzJlX

  因此她的游戏形成次空间时,潜力是最高的,完整度也是最高的,再加上主角在世界碰撞前已经靠着系统拥有了不弱的实力,已经创生了部分角色。3XzJlX

  因而,从世界碰撞开始,主角的综合实力一直为最强,最后由于滚雪球,直接断档,成为当世范围最大也最好的庇护场3XzJlX

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  PS:

  想看可以于此留言。

  作者会在上一本书完结时,大概率优先选择呼声多的脑洞中选择开坑。

本章结束