新增试玩模式【一千零一夜】(参考桌游《一千零一夜》)3XzJp1
①开局天赋变更为10选5,额外存在固定天赋【记忆碎片】(你的记忆支离破碎,接触的很多事件没有前因后果。)(备注:也就是变成了大量随机遭遇合集)3XzJp1
②天赋池与一般模式不共享,且天赋无等级。(因此一般模式的奖励将会换算成模拟评分补偿。)3XzJp1
①模拟时间不显示具体时间,但仍然呈线性行进。(因为固有天赋【记忆碎片】)3XzJp1
②模拟世界仍处于同一世界观,遇到其余玩家角色概率增加。3XzJp1
模拟器提供【遭遇标题】→玩家选择【反应】(模拟提供选项)→模拟器提供【遭遇细节】→玩家选择天赋应对(如果有)→【结算遭遇】→新的【遭遇标题】,如此循环。(这不就是跑团吗?)3XzJp1
④天赋的意义在于让你在面临遭遇有更多选择,但选择结果有好有坏。3XzJp1
①新增指标:命运点数和故事点数。每次遭遇事件之后,会获得或损失命运和故事点数,模拟结束时会换算成模拟评分。·3XzJp1
②变更模拟结束条件:当两个上述指标总和大于20点且任意一项都不低于7时,模拟结束。3XzJp1
【20251222第10次模拟·一千零一夜模式(试玩版)】3XzJp1
①固有天赋:记忆碎片(你的记忆支离破碎,接触的很多事件没有前因后果。)3XzJp1
表演与伪装/欺骗/潜入与偷窃/魅惑/交涉与经营/坚韧不拔/幸运/聪明果敢/博学/自然知识3XzJp1
5.额外开局:162模拟评分(可用于延长模拟时间,每条消耗30积分)。3XzJp1
【20251222第10次模拟·一千零一夜模式(试玩版)】3XzJp1
①固有天赋:记忆碎片(你的记忆支离破碎,接触的很多事件没有前因后果。)3XzJp1
5.额外开局:162模拟评分(可用于延长模拟时间,每条消耗30积分)。3XzJp1
可选反应:躲避/祈祷/攻击/交易/检查/进入/寻求帮助/帮助(选择“进入”)3XzJp1
——空空:名为空空,躯壳空空,灵魂空空,脑袋也空空,不知所措,总之先进入。3XzJp1
宫殿的主人热情地欢迎了你,对方惊叹于一只南瓜精竟然能长得有三米高,而你也惊叹于对方这所宫殿那仿佛没有尽头的居室。3XzJp1
对方想要好好观察特大尺寸+6的南瓜精(3m,216kg),于是慷慨地让你在宫殿里自由参观。3XzJp1
(没有)电梯钥匙/秘密钥匙/钥匙卡/地下钥匙/房间钥匙/许可证3XzJp1
你打来了十来个居室的门,每间都有引人入胜的财物,你都不敢想象整个宫殿里的财富数量。不过你并不想抢劫,只是看看就满足了。3XzJp1
过了不知多久,那天看到的几乎无尽的财宝,仍在你脑海中挥之不去。3XzJp1
【嫉妒:如果可以,你必须在可选反应中选择“抢劫”。你可以消耗3点命运,来将“嫉妒”转化为“朝圣”;或者其他未知方式来消除本状态。】3XzJp1
——空空:(哦不现在是南瓜精? 我甚至没有手 应该用仓劫)3XzJp1
——空空:(既然如此哪我有了嫉妒后我的目标就是成为海贼王!总之先招募10个伙伴吧)3XzJp1
——空空:(找一个钢兵做二副叫钢隆,一个领航扒手猫叫猫米,一个狙击手胡说树 叫胡说普,一个厨师火演鸡叫山鸡)3XzJp1
可选反应:检查/拾取/使用/打开/躲避/潜入/雇用帮手/进入(选择“检查”)3XzJp1
某日你发现一座骑士雕像,这座雕像虽然是泥土制成,但制作的工艺却是非常出色。当你靠近它时,它开始闪闪发光,紧接着他原地旋转起来,几圈之后骑士的枪尖指向了新的方向。3XzJp1
(没有)护符金币/护具/替身护符/安全护符/健康护符/古代护符/圆形护符/闪耀护符/经验护符3XzJp1
你回想起在灵魂烘炉中学到的驳杂知识,知道这种骑士雕像是某种骑士宝可梦被封印后所形成的。这些雕像会在随机的时间内暂时苏醒,指引好心人前往特定位置帮助其解封,成功解封的话将会获得他的效忠。3XzJp1
【骑士雕像:你可以在某地尝试解封该雕像,解封成功会获得一只骑士宝可梦。】3XzJp1
【“嫉妒”状态消除隐藏条件达成:获得一个道具!】3XzJp1
可选反应:祈祷/研究/捕获/攻击/跟随/帮助/寻求帮助/躲藏(选择“帮助”)3XzJp1
你在某高山顶部发现的这只宝可梦,大体呈人形。你发现他的时候,他被深深地埋在土堆里,而上面还覆盖了一层厚厚的雪。要不是南瓜精的身躯实在太过庞大厚重,走到哪里都能碾出一条雪路,还真的不好发现他。3XzJp1
他被你挖了出来,你才发现原来他竟是一个人类——你通过南瓜精的视觉,看到了他那借由沉睡来修复自身的灵魂——只是外层被一团不明物质包裹着。3XzJp1
你想帮助他,却发现最好的方法居然是放他回去继续冰封,让他自然修复,虽然缓慢,但是安全。3XzJp1
于是你很干脆地把那个人类重新埋进冰层,然后就离开了。3XzJp1
幸亏你离开得早,因为没多久山里下起了越来越大的暴风雪,如果你没走的话说不定你要跟他一起埋在雪里了。3XzJp1
可选反应:惩罚/帮助/抢劫/询问/攻击/绑架/购买/雇佣(选择“帮助”)3XzJp1
你很好奇在野外竟然还有一群全副武装的人,他们潜伏在草丛里,似乎在准备做些什么。3XzJp1
当他们发现你的时候,你已经离他们很近了,他们吓了一大跳。3XzJp1
不过当你表达了你的善意之后,他们倒也提出了自己的请求:让你帮忙安排他们跟远处山洞里的宝可梦会面,他们想跟那些宝可梦做个交易。3XzJp1
(没有)宝可梦之笛/天界之笛/无限之笛/太阳之笛/月亮之笛/神阖之笛3XzJp1
不过你机智地拆穿了他们,毕竟想要在你面前说谎还是稚嫩了点,你从他们的语气和神情中察觉到他们似乎相对山洞中的宝可梦们做些不好的事情。3XzJp1
你启用了南瓜精的灵魂洪炉,如滚筒洗衣机一般将他们灵魂中的虚伪与恶意搅碎和清洗,再将他们昏迷的躯壳仍在山沟沟里。希望他们醒来之后可以重新做人吧。3XzJp1
可选反应:检查/拾取/使用/打开/躲避/潜入/雇用帮手/进入(选择“打开”)3XzJp1
为了避免因南瓜精惊人尺寸而引起不必要的麻烦,你一直在野外旅行。3XzJp1
虽然因此稍有与人类交流的机会,但与宝可梦们的交往倒是很频繁,很多小可爱们都会很好奇你这大家伙是吃啥长这么大的。当小可爱们发现你懂得好多的时候,他们就经常拿一些不知道从哪里淘来的道具来询问你。3XzJp1
今日,一只喵喵带过来的盒子吸引了你的注意,因为这盒子的锁结构比较独特且罕见,你也费了不少功夫才打开。3XzJp1
可用天赋(选一):博学/智慧/交涉与经营(选择“交涉与经营”)3XzJp1
打开盒子之后你发现里面装着的是一个化妆用的粉盒,上面的标记你依稀记得是某个昂贵的品牌。不过对于小可爱们来说,这个粉盒最大的作用只是涂抹在自己或小伙伴们身上用来逗乐,很快他们的注意力就转移到别的东西上了。3XzJp1
【昂贵的粉盒:出售给特定人群的话,也许能卖出高价。】3XzJp1
可选反应:尊敬/攻击/躲避/帮助/抢劫/跟随/询问/祈祷(选择“尊敬”)3XzJp1
你旅行来到一个偏远地区的乡村,离最近的一个城市至少也要两天的车程。3XzJp1
当地保留了一些很奇怪的习俗,例如:一旦接受了此地长辈的款待,就必须与其后辈结婚。3XzJp1
当你得知这点的时候,你正在接受村长的投喂——不过你当前的躯壳只是个南瓜精,这个习俗落不到你的头上。3XzJp1
只是跟着你来到村长家吃饭的几个训练家就有点傻眼了——他们都是收服你失败的训练家,但又不死心地跟着你走到了这里——村长已经派人把他们监视起来了。3XzJp1
——空空:#村子看起来并没有很危险,总之先到处走走,看看村子都有什么,就当作饭后消食了.3XzJp1
你在村里闲逛的时候,发现村民们对你这只体型巨大的南瓜精接受程度很高,惊讶过后很快就适应了,甚至还跟你打招呼。这样很好,你不用多费心思避开人群。3XzJp1
村里有很多不同风格的建筑,据说都是那些因为习俗而在这里结婚的人自己建起来的。虽说强行留在这里结婚的人不是说永远困在这里,但是村长总是在他们习惯这里与这里产生羁绊之后才说“你可以去外面了”。3XzJp1
你尊重每个地方的不同习俗,所以并没有试图去干涉那几名训练家的命运。不过当村口发生骚乱的时候,你还是会去凑热闹的——果然,那几名训练家打算突围逃跑呢。3XzJp1
——空空:(我还是太仁慈了,我决定回过头去 不去看(bushi)3XzJp1
——空空:#想起之前那群训练家想要收复的事情,决定小小的报复一下 ,挡住他们逃跑的去路3XzJp1
这几名训练家的实力还是不错的,只是刚突围出来就正面对上了你南瓜肚肚上的两个空洞……3XzJp1
左摆右摆左摆,“啪”倒下了——真是一次完美的催眠。3XzJp1
你这样想着,就看到后面追上来的村民们将他们抬走了,他们还很有礼貌地向你道谢。3XzJp1
更有礼貌的是,村民们没有收缴训练家们身上的东西,无论是通讯工具还是精灵球。3XzJp1
强制了,但只强制了一点点,甚至给他们吃好喝好招待好,你琢磨着村民们难道是想走感化路线?3XzJp1
所以你好奇地留在村里观察,发现还不止如此,接下来的日子发生了一些奇妙的故事:他们逃,他们追,他们插翅难飞。加上一些守望相助、日久生情、不负君恩、心甘情愿等等的情节。3XzJp1
你跟村里还有南瓜里的灵魂们看得津津有味,跟看电视剧似的,老有意思了。3XzJp1
可选反应:祈祷/远离/等待/喊叫/饮用/检查/步行/躲藏(选择“饮用”)3XzJp1
好吧,它不会说话,只会用枪尖死死地指着漩涡的方向。3XzJp1
而且太怪了,这里怎么那么多漩涡?而且每个漩涡的旋转方向都不一样!3XzJp1
你捧起一抔,吞下,试图亲口分析一下漩涡的成分……但你只能感觉到颗粒分明的普通沙子被消化掉。3XzJp1
——空空:有水有沙 这哪是流沙漩涡,这不植物养殖地吗 进去补充营养去3XzJp1
三米长宽的身躯相对于整个漩涡来说还是挺渺小的,不知道是不是你的错觉,你跳下来之后漩涡的流速甚至加快许多,搅得南瓜精天旋地转头晕脑胀,连带着你们这些体内的灵魂也恍恍惚惚。3XzJp1
不知过了多久,沉入流沙之下的你终于能够透一口气,却发现自己正在半空中往下坠落。映入眼帘的,竟是一处埋藏在黄沙之下的黄金之城!3XzJp1
你花了很长时间才想起,在走进沙漠之前就听当地居民聊起过黄金之城的传说:传闻这里有着无尽的财富与力量,但是从未有人找到过他们。3XzJp1
你掉落的地方刚好离城门不远,城门紧闭着,也没有什么看守。你在那附近找到一些劝解的石碑,都写的是同一句话:不听劝阻执意进程者,必当遭受可怕的命运!3XzJp1
→遵从石碑的劝阻,不进城,只是探索城市外围的区域。3XzJp1
→诚心向当地居民的信仰祈祷,以求获得进城的机缘。(勾选此项)3XzJp1
你向当地人的信仰诚心祈祷着,忽然整片地下空间开始地动山摇,但没一会儿又恢复平静。3XzJp1
此时你发现有一处城墙竟是倒塌下来露出了可供你进出的通道。3XzJp1
难不成信仰发力了?你不知道,也不在意,就循着这天赐的入口进入黄金之城。3XzJp1
进来之后你才发现,整座城市其实是沐浴在中间一座高塔的光辉之下,就像是夕阳为建筑镀上了一层黄金,大抵这就是“黄金之城”传说的由来吧。3XzJp1
你掏出骑士雕像,发现它果不其然地把枪尖指向了城中心的高塔,看来这个解封过程还挺隆重的哈。3XzJp1
你沿着宽阔的街道漫步,偶尔好奇地拂过那些金光璀璨的建筑表面,触感冰凉坚硬。你更加确认了这些并非黄金,但那金黄色泽也不全是来自高塔的辉光,更像是某种岩石被永久固化了夕阳的色彩。3XzJp1
城市的布局大体呈圆形,没有明显的功能分区,或者说绝大部分都是居民房。但显然,这里的居民并不多,而且他们都很安静不爱说话,遇到你也只是点头微笑示意。3XzJp1
这时你才发现,整座城有一种奇异的寂静之美,无风却不闷,无声却不寂寥。虽说自己的脚步声被路上的细沙吸收,却有种徜徉在某个温暖怀抱的感觉。3XzJp1
走着走着,南瓜精体内的一些灵魂离体远去,他们互相打着招呼,又向你和南瓜精挥手,就像是到站的乘客与友人还有司机道别一般。3XzJp1
你意识到,黄金之城其实是亡者之城,南瓜精等一系列的幽灵系宝可梦在其中扮演着摆渡人这样的角色,接引游荡的灵魂将他们带到这里,享受进入轮回前的最后安宁。3XzJp1
你知道自己比较特别,不是因为死亡而是因为某种意外导致的灵魂离体,才被路过的南瓜精收拢——什么意外?你不记得了,南瓜精和他承载的诸多灵魂也不清楚。3XzJp1
如此特异的你,收获了抵抗来自于黄金之城的呼唤的能力,保持清醒并在以后再跟随南瓜精离开。或许黄金之国的传说能够流传开来,也是因为有类似你这样的人游览过此地然后出去了?3XzJp1
那么现在的问题来了,究竟是怎样的骑士,才会被封印在黄金之国呢?3XzJp1
高塔近看更显神异:塔身的砖石并非紧贴,而是露出相当大的缝隙,能看到里面有无数淡金色光斑凝聚成的螺旋结构,缓缓自转着。本应在塔身就外露的光芒被神秘的力量全都汇聚到塔顶释放,形成宛如灯塔一般的指引光源。3XzJp1
整座塔比你想象中的要更加雄伟,站在塔底的你感觉它仿佛能突破天际,明明它只是一座深埋在黄沙地下的建筑。3XzJp1
很自然地,你将骑士雕像放入巨塔大门前的凹槽处。紧接着,金光从凹槽处蔓延,有如水银般流淌覆盖整个雕像、整个大门,你这才发现黑漆漆的大门上竟有花纹,足以让人迷醉在这金光勾勒出来的华丽玄奇之中。3XzJp1
冥冥中的声音告诉你:骑士为了军团、为了祖国,选择出卖灵魂,换取力量。最终消灭了敌人,但也消灭了自己熟悉的一切。为了赎罪,骑士自愿守望黄金之城。此去经年,远古灵魂如愿凋零,躯壳应当重获新生。3XzJp1
南瓜精将你推向了复原的骑士,懵懂的新生儿需要你的指引来爬上塔顶,而南瓜精则会在现世等着你们。3XzJp1
高塔需要一层层攀爬,在这过程中,你将引导效忠于你的小锻匠(取名为空匠)会逐渐寻回自己的力量,又或者帮助她觉醒新的力量。3XzJp1
不过你的小锻匠从一开始就与她的同族有所不同——主要因为她的锤子,不仅是尺寸比她娇小的身躯要大很多,而且有很明显的科技风格,上面甚至有凹槽像是用来加装什么模块似的。3XzJp1
【已习得技能:打击、变硬、加装模块-电击、二次激活】3XzJp1
【特性·破损战锤:原本高科技的战锤只剩下一个恒定的电击模块。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)】3XzJp1
“这就是她前世从恶魔那里换取的力量……”这个浑厚的声音传来,你们抬眼看去,竟是一只游走于半空的吼鲸王在跟你们说话。他口中的力量应该就是这个款式奇特的锤子吧。3XzJp1
“现在它已经被完全净化……等待加入新的力量。”吼鲸王的声音不紧不慢,“去爬上塔顶,迎接你们的新生吧……”3XzJp1
吼鲸王没给你们说话的机会,直接使出力量让你们进了大门:“我在开头给你们留下了几个小礼物,希望你们会喜欢。”3XzJp1
一进入,你们身后的门就消失了,这是一个无法回头的旅程呢……3XzJp1
在你们面前的第一个对手,本应是意气风发的摔跤鹰人,却早已被人打至跪地,只需轻轻一推便会失去战斗能力。3XzJp1
这就是吼鲸王送你的礼物之一?让你们可以轻易地通过第一层,加速实力的累积?3XzJp1
→临时特性·电击增殖:每激活一次“临时特性”,就给战锤加装一个电击模块。(勾选此项)3XzJp1
→招式·越挫越勇:初始威力很低,但威力会随着在战斗中的使用次数增多获得极少量提高。3XzJp1
→招式·加装模块-寒冷:给战锤加装一个临时的寒冷模块,战斗时可以周期性地对敌方造成少量寒冷伤害。3XzJp1
上一层遇到的也是虚弱至极的守门人鲶鱼王,干脆利落地补刀后你们就向着下一层出发了。3XzJp1
→招式·衰变防御:第一次使用时提供可观的防御提升,往后越是使用,提供的防御力便越是减少。3XzJp1
→招式·获取样本:攻击目标造成伤害。战锤每加装一种模块,则获得一条目标的信息。(勾选此项)3XzJp1
→招式·越挫越勇:初始威力很低,但威力会随着在战斗中的使用次数增多获得极少量提高。3XzJp1
第三层是的敌人是两条奄奄一息的百足蜈蚣,再度感谢吼鲸王的馈赠,便向更上层走去。3XzJp1
→冷静分析:冰/变化/-/-/3,给战锤加装一个临时的寒冷模块,然后随机获得一条目标的信息。(寒冷模块:战斗时可以周期性地提供吸收伤害的护盾。)3XzJp1
→加装模块-混沌:妖精/变化/-/-/2,给战锤加装一个随机的临时模块。3XzJp1
这一层面对的是神采奕奕的臭泥,看来吼鲸王给予的帮助就到此为止了,后面的路就要靠你们自己走了!3XzJp1
虽然臭泥喷射出漫天飞溅的污泥让空匠疲于奔命,不过凭借之前三层的积累,你还是在受一点小伤的情况击败了对方。3XzJp1
只不过在爬塔的时候,无法长久地逗留在原地,也没有太多办法恢复体力,之后持续且更加猛烈的战斗看来需要调整一下战法了。3XzJp1
→雷公助我:电/变化/-/-/2,加装数个电击模块。数量等同于战锤当前的模块数量。(勾选此项)3XzJp1
→加装模块·黑暗:幽灵/变化/-/-/2,给战锤加装一个黑暗模块。(黑暗模块:战斗时周期性地翻倍蓄能,等待时机释放,对HP最低的目标造成幽灵系特殊伤害。)3XzJp1
→横扫:钢/物理/60/100/3,攻击全体目标造成伤害。获得随机单一目标的一条信息。(每有一条目标信息,下次攻击该目标时便视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)3XzJp1
第五层的对手,是一只喵喵和臭泥的组合。前者负责近战骚扰,后者在远处当炮台。3XzJp1
幸得巧妙运用“雷公助我”这一新招式提升自己的远程打击能力,启动足够多的电击模块来让战场上电闪雷鸣。3XzJp1
小锻匠挥舞着“雷神之锤”一步步紧逼对手,最终取得胜利。3XzJp1
→越挫越勇:钢/物理/变化/100/3,攻击目标造成伤害。一场战斗中初始威力20,每成功命中一次提升20威力。3XzJp1
→模块冲击:一般/物理/40/100/3,多次攻击目标完成伤害。攻击次数等同于当前加装的模块数量。(勾选此项)3XzJp1
塔底区域已经攀登过半,终于迎来了第一次的重大挑战——这是一只体型明显超过一般水准的大舌贝头目,掌握着其他同族所难以掌握的招式。3XzJp1
果不其然,对方使出的岩石暴击给你造成了不小的麻烦。不过你通过不断加装模块以及获得对方信息,还是让你艰难突破对方的防御,用锤子给予了对方婴儿般的睡眠。3XzJp1
在激战过后的收获也是比其他一般楼层也更加丰厚一点。3XzJp1
→金属镀膜:回合结束时,如果自身没有防御和/或特防的增益,则提升1级防御和/或特防。(勾选此项)3XzJp1
→自动清洁:每场战斗中,抵消下2次获得的异常状态。3XzJp1
→肾上腺素:当你的HP≤50%时, 你提升2级攻击和特攻。3XzJp1
→锤力归于自身:超能/变化/-/-/1,移除所有加装模块,每移除一个模块,则恢复其他所有招式的1点pp值,并获取1条随机敌人的信息。3XzJp1
→自动索敌:格斗/临时特性/-/-/1,每回合开始时,获得1条随机敌人的信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)(勾选此项)3XzJp1
→守住:一般/变化/-/-/10,完全抵挡敌人的攻击。连续使用则容易失败。3XzJp1
原来塔里还有休息层,你可以在这一层里休息到你愿意离开为止,不会限制你停留的时间。3XzJp1
在休息的过程中,你周围陆陆续续地聚集了之前几层交手的宝可梦,他们此刻都在围坐在篝火边上,完全没有之前剑拔弩张的样子。3XzJp1
你们重新认识了一遍彼此,空匠收获了除你以外的第一批朋友,你也了解到这些宝可梦其实都是专门镇守这座高塔的居民,高塔没人挑战的时候他们就互相切磋,有人挑战的时候就各司其职。3XzJp1
过了不知多久,大家都各自离开了。空匠便带着饱满的精神以及彻底恢复的身躯,还有新朋友们的祝福继续往上攀登。3XzJp1
新的对手是两只派拉斯,他们在战斗的一开始并不强大,但是他们很擅长用招式来强化自己或弱化对手,所以也很难缠。3XzJp1
不过在状态完好的空匠面前,这些都是虚的,几锤下去,他们就歇菜了。3XzJp1
→模块炸弹:钢/变化/-/-/1,按照加装的先后顺序依次激发当前所有模块。(激发:以更加强力的效果使用1次模块,然后移除模块。)(勾选此项)3XzJp1
→先发抱头:钢/变化/-/-/2,只能在战斗第一回合使出。提升自身1级防御和特防。3XzJp1
→寒潮:冰/特殊/变化/70/2,当前有加装寒冷模块才能使出。攻击全体目标造成伤害。威力等同于战斗中加装过的寒冷模块数量×10。(寒冷模块:战斗时可以周期性地提供吸收伤害的护盾。)3XzJp1
接下来遇到的楼层就比较神奇了,让你们见识到高塔并非全都是战战战。3XzJp1
你们进入过宝箱楼层,获得了特别的持有物宝藏,可以用于强化和修复空匠的战锤。3XzJp1
也进入过需要抉择的楼层,决定是否为了机缘付出未知的代价,有可能最终会一无所获。3XzJp1
甚至进入过存在着巨锻匠一族镇守的房间——这些巨锻匠极有可能是空匠前世所认识的人,因为他们看向空匠的眼神很是复杂,有种欲言又止的感觉。最终他们只是沉默着教导新生的小锻匠开发自己的能力。3XzJp1
→自动护盾Ⅰ型:战斗中第一回合开始时,获得能够吸收10点伤害的自动护盾。(勾选此项)3XzJp1
→预测模块:战斗中第一回合开始时,获得随机目标的2条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)3XzJp1
→蓄能模块:经过充分休息后(例如休息层)的第一次战斗中,第一回合使用的招式不消耗pp值。3XzJp1
在一个不引人注意的小高台上,你们发现了一个带血的工作台,暗示着你们想要使用的话还得小心一下周围的状况。3XzJp1
然而周围静悄悄的,看起来完全没有什么陷阱的样子。3XzJp1
→使用工作台修复空匠的战锤(模块永久槽位3→4),触发一个陷阱(状态下降10%~20%)(勾选此项)3XzJp1
→固守:钢/变化/-/-/3,2回合内提升1级防御和特防,恢复随机一项其他招式的50%最大pp值。3XzJp1
→反向改造:钢/变化/-/-/2,战锤临时失去一个加装模块槽位(初始槽位3),加装模块的效果提升60%。(勾选此项2)3XzJp1
→扩容:钢/临时特性/-/-/1,战锤获得2个加装模块槽位(初始槽位:3)。(勾选此项1)3XzJp1
→反向改造:钢/变化/-/-/2,战锤临时失去一个加装模块槽位(初始槽位3),加装模块的效果提升60%。3XzJp1
→雷电法王:电/临时特性/-/-/1,加装2个临时的电击模块。你的电击模块生效时的目标改为所有敌人而非随机敌人。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)(勾选此项2)3XzJp1
与拿着骨头的嘎啦嘎啦开始武器对拼,硬物撞击声不绝于耳。双方见招拆招,防御、招架、反击,虽然都没有受到太大的伤害,但是体力倒是消耗不少。3XzJp1
不过最终还是经过多次改装和修复的高科技战锤更胜一筹,赢得了这次头目战的胜利。3XzJp1
头目战之后,这个比空匠高大很多的嘎啦嘎啦跟着一起来到了休息层。3XzJp1
他告诉你们,再往上就是塔底区域的最后一个的一个楼层了,那里有一只霸主宝可梦。只要战胜对方便可以往上进入高塔的中层区域。流程也一样,打完中层的霸主,就可以进入顶层区域。3XzJp1
最后战胜位于顶层区域的霸主宝可梦之后,就可以离开高塔离开黄金之国了。3XzJp1
你们感觉爬塔之路还很漫长,但是仔细一想,你们已经不知不觉就来到了第一个霸主宝可梦的门前,后续楼层又真的会花费很多时间么?3XzJp1
【空匠(楼层14结束):LV12→LV15,状态94%→60%】3XzJp1
→紧急援助装置:战斗中一次性承受的伤害≥50%最大HP时,立即恢复25%最大HP。3XzJp1
→避震设计:同一回合中,每造成3次伤害,就提升1级防御和特防。(勾选此项)3XzJp1
→加害模块:对处于异常状态的目标造成的伤害提升20%。3XzJp1
→巨力锤:钢/物理/160/100/5,攻击目标造成伤害。该招式无法连续使用2次。(勾选此项)3XzJp1
→信息演绎:钢/变化/-/-/1,所有可以获得信息的其他招式恢复1点pp值,然后获得随机目标4条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)3XzJp1
→扩容:钢/临时特性/-/-/1,战锤获得2个加装模块槽位(初始槽位:3)3XzJp1
推开通往第十六层沉重石门的一瞬间,灼热的气浪便扑面而来。与之前所有楼层的氛围截然不同,门后并非一个封闭的房间,而是一片广阔到会让人以为身处野外的洞窟。赤红色的熔岩在深沟中缓缓流淌,将整个空间映照得明暗不定,热浪扭曲着空气。3XzJp1
洞窟中央,一座由漆黑岩石构成的平台上,一个类似猩猩的身影背对着你们。对方身体主要以红色为主,背上有两条橙色的海鸥状的斑纹。3XzJp1
对方转过身,巨大的身形让你们清楚地看到他腹部上有橙色的三个点点,而冲天的眉毛仿佛斜向上喷射的火焰。3XzJp1
他在原地站定,灼热的目光带着千钧重压落在你们身上。没有咆哮,没有威慑,仅仅是注视,便让空匠握锤的手心沁出了汗水。3XzJp1
他使出“获取样本”,一记精准的锤击敲在达摩狒狒格挡的手臂上,战锤的分析模块立刻开始运作。3XzJp1
“特性-达摩模式:达摩狒狒会在受到一定伤害时转换形态。该形态下,受到的物理伤害减少且会反震部分伤害。”3XzJp1
还没等空匠仔细分析信息,达摩狒狒交叉于身前的双臂猛然张开,口中喷出炽热的火焰!3XzJp1
达摩狒狒的攻击欲望强烈到令人窒息,几乎不做任何停留。臂锤与火焰拳的招式轮番上阵,不断压迫着空匠的闪避空间,更是带来巨大的心理压迫。3XzJp1
还好战锤上的自动护盾以及避震设计为空匠提供了喘息的余地,于是你们尽快地启动了所有的临时特性,让电机模块快速地在加装和激发之间流转。一时间,战场上火光冲天,电闪雷鸣,好不热闹。3XzJp1
忽然,霸主狂暴的攻势戛然而止——达摩狒狒退后几步,身上的赤红烈焰如同潮水般退去,炽热的眼神变得古井无波。整体的色泽由橙红变为灰蓝,甚至四肢蜷缩把自己包成一个坚固球体,眨眼间便切换成岿然不动的“达摩模式”了。3XzJp1
你们知道,这并非暂时休战的信号,而是对方为自己创造的恢复机会。3XzJp1
抉择的时候到了,要不顶着对方反震的力量来打断对方的恢复,要不为战锤和自己积攒更多的雷电之力,等待爆发。3XzJp1
空匠凭借累积的防御增益和你的精准指挥,在达摩狒狒的攻防轮换下苦苦支撑,已受伤颇重。而霸主达摩狒狒也不太好过,在层出不穷的电击下身上也有大片焦黑。3XzJp1
关键转折发生在达摩狒狒一次全力的“闪焰冲锋”之后:他撞上了你们特意引导的一处巨石,自身也因反冲力而受到伤害,不得不停下喘口气。3XzJp1
扩容、反向改造、电击模块、模块冲击、模块炸弹……3XzJp1
达摩狒狒似乎感受到了致命威胁,狂暴的火焰一收,双臂回抱,试图再次进入达摩模式——但已经来不及了,雷神之锤轰然落下!3XzJp1
“呜吼——”达摩狒狒发出了开战以来最痛楚的吼声,想要进行的下一步动作不得不停下。3XzJp1
空匠疾冲向前,接住弹回的战锤——所有关于达摩狒狒的信息此刻在她脑海中串联、闪耀,战锤已经自适应地变化成最适合现在的形态。3XzJp1
她将剩余的全部力量,连同伙伴们的祝福、一路走来的成长,尽数灌注于这一锤之中!3XzJp1
战锤拖着因为能量过载而产生的光尾,划破灼热的空气,结结实实地轰在了达摩狒狒能量最紊乱、防御最低的胸膛正中!3XzJp1
【空匠(战斗结束):LV15→LV17,状态85%→5%(进入中层区域后会完全恢复)】3XzJp1
→性能提高:一般/临时特性/-/-/1,加装模块的效果提升30%。3XzJp1
→透支未来:妖精/临时特性/-/-/1,每回合开始,失去1/16最大HP,获得一个随机“临时特性”。(勾选此项1)3XzJp1
→摩擦生电:电/临时特性/-/-/1,每次受到伤害时,加装一个临时的电击模块。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)3XzJp1
→灵感爆发:超能/变化/-/100/1,获得目标6条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。3XzJp1
→双重强化:一般/变化/-/-/1,下一次使用的“临时特性”将生效两次。(勾选此项2)3XzJp1
→战技训练影像:将招式“打击”(12)和“变硬”(12)随机变为其他招式,其pp值上限为原招式的一半(6)。3XzJp1
→体力储存装置:每场战斗一次,选择将1个pp值耗尽的招式恢复至满值。3XzJp1
→次级精神时光屋:获得时,选择不同的2项:①状态上限变为110%;②提升4级;③随机习得1个招式;④随机提升1个招式的pp值一次。(勾选此项:选择①和②)3XzJp1