昨天没啥好说的,非要说的话,就是昨天下午居然学了四个小时的BSDE,很大程度上的复建我那忘光光的随机分析。该说不说,只要不学统计,我还是有一点学习的耐心的。3XzJpO
今天上午和我娘亲和姑姑跑灵山玩了一圈,反正她们单位发那种年卡,包门票和索道,去个人就行了,就当郊游了。灵山还装了一段登山的自动扶梯,可以免去部分爬山的辛苦,这种纯粹的观光谁不喜欢呢,再不济就当去坐坐电梯玩也是挺好的。3XzJpO
玩完吃个饭回来都三点多了,就累了,洗个澡还睡了一觉,睡醒都快六点了。晚上录个视频剪剪视频,虽然感觉这期视频质量不高,但总得发一点东西,不然我都没脸接广告了。3XzJpO
最近很多事情都想试一试,就是之前日记写的,多放弃几样也好。前几天不是在玩《八方旅人2》嘛,我感觉就是,和一代相比,它的内容变得更多了,有些机制变得更复杂了,就是说,内容有点过于丰富以至于反倒降低了我探索的欲望。所以,我这部可能就不和第一部一样打全收集和隐藏结局了,可能主线打完,支线挑一些做一下就了事了。不过八方旅人系列非常厉害的一个点就是,里面的每个npc都有丰富的互动,许多npc还有丰富的支线,这些支线很多是相互关联的,共同串联其了一个宏大的世界观。3XzJpO
这给我自己的游戏制作有不少启发。很久以前我模仿《探索500层》造了个类似的塔,当然没造完,因为本人的怠惰,导致工期太长,前后出现明显不一致,觉得以前的游戏理解太过幼稚,最后自己都做不下去了,中道崩殂。玩了玩八方旅人,外加上此前造别的工程的时候稍微精进了一下技术,以及(自认为)我的游戏理解又双叒叕成熟了不少,应该可以再把那个工程重做一下,给NPC加入更多丰富的互动甚至支线故事,而不是单纯的救人拿奖励,当成一个人形宝箱。嗯,现在就只剩下唯一的一个问题了,就是我的三分钟热度不见得能支撑我完工。3XzJpO
无所谓了,很大程度上这个也是自己开心,和日记一样,只不过是一种“游戏日记”,把不同时期的自己用游戏语言记录下来罢了。就像我现在玩十来年前的作品,垃圾那是真的垃圾,但好玩是真的好玩,好玩的不是游戏,只是回忆起了当年那段时光。3XzJpO
哦还有,我想搞个智能眼镜,我之前的日记应该也简单提到过,但是总体的想法是:等放寒假再说。现在确实放了,我明天可以看一下有没有合适的,然后这种智能眼镜还要配那种带度数的眼镜片,可能为此我还需要去眼镜店再测一下。总之可能没那么快,也不知道能不能赶上我1月31日回上海的时候用上。如果赶不上,那就赶不上,回来再摆弄,大不了就用自己拙劣的英语水平和外教老师交流就是了。3XzJpO
最后有个想聊一聊的,我手上其实有一副Uno-flip,一直想拿来打一下的,非常有趣。但Uno牌必须人多才好玩,人少也不是不能玩,只是再套用原始的规则会出现不少影响游戏体验的情况,就好比三国杀打单挑要是直接无条件照搬军八的牌,那平衡就崩了(虽然三国杀的平衡早就崩了)。话说回来,简单来说就是我凑不齐那么多人,又想玩,就想稍微修改一下规则,使得Uno适配单挑,到时候等斯大林回来以后就可以找他玩了。3XzJpO