"即使要诉诸武力,我也必须——得到回家的答案!"3XzJnY
获取方式 瓦尔普吉斯之夜 提取3XzJnY
特性关键词:幻想乡3XzJnY
人格信息:3XzJnY
物理抗性:3XzJnY
斩击 抵抗[X0.5]3XzJnY
突刺 一般[X1]3XzJnY
打击 致命[X2]3XzJnY
能力值3XzJnY
*以下数据为50级数据*3XzJnY
混乱阀值:150 503XzJnY
♡1793XzJnY
速度4~63XzJnY
技能一·暴怒3XzJnY
[双左轮·「三连射」]3XzJnY
硬币X33XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:4变动值:+33XzJnY
[使用时]使自身获得2层呼吸法3XzJnY
[使用时]若自身呼吸法强度不低于5,使本技能硬币威力+13XzJnY
[攻击结束]以{自身带有"狂气"层数}%的概率重新使用1次本技能(最多2次),通过该效果使用的本技能不会触发守备技能。3XzJnY
硬币( I )消耗1发"狂气弹"3XzJnY
[命中时]使自身回复3点理智值3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
硬币( II )消耗1发"狂气弹"3XzJnY
[命中时]使自身回复3点理智值3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
硬币( III )消耗1发"狂气弹"3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
[命中时]使自身获得3层呼吸法3XzJnY
技能一·暴怒·(狙击姿态)3XzJnY
[掩护·「定时雷管」]3XzJnY
硬币X23XzJnY
攻击容量:33XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:4 变动值:+53XzJnY
*本技能无法拼点*3XzJnY
[使用时]使自身获得{自身带有的"狂气"层数}点护盾(最多30点)3XzJnY
[使用时]使自身获得2层呼吸法3XzJnY
硬币( I )3XzJnY
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJnY
硬币( II )3XzJnY
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJnY
[命中时]使目标振幅转换为"震颤-灼热"3XzJnY
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJnY
[命中时]使目标获得3层麻痹3XzJnY
技能二·嫉妒3XzJnY
[拔枪·「游击战术」]3XzJnY
硬币X23XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:8变动值:+53XzJnY
[使用时]使自身获得4级呼吸法强度3XzJnY
[使用时]若自身呼吸法强度不低于5,使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身带有"狂气",使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身速度值大于目标,使本技能基础威力+23XzJnY
硬币( I )消耗1发"狂气弹"3XzJnY
[命中时]使自身获得1层呼吸法。3XzJnY
[命中时]使自身增加6级呼吸法强度3XzJnY
[命中时]使自身获得2层迅捷3XzJnY
[命中时]使自身获得2层忍耐3XzJnY
硬币( II )消耗至多6发"狂气弹"3XzJnY
使本硬币造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x5%}3XzJnY
使本硬币暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x10%}3XzJnY
若将要消耗弹药,则使本硬币转化为不可摧毁硬币3XzJnY
[命中时]使自身获得2层呼吸法3XzJnY
[命中时]使自身回复3点理智值3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
技能二·嫉妒·(狙击姿态)3XzJnY
[狙击铳·「高台射杀」]3XzJnY
硬币X13XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:10 变动值:+93XzJnY
[使用时]若自身的速度值高于目标,则每相差1点,使本技能造成的伤害+10%(最多+50%)3XzJnY
[使用时]自身每有5级呼吸法强度,使本技能硬币威力+1(最多+3)3XzJnY
[使用时]若自身带有"狂气",使本地人基础威力+23XzJnY
[使用时]使自身获得1层呼吸法3XzJnY
[使用时]使自身增加3级呼吸法强度3XzJnY
[击杀目标时]以{自身带有"狂气"层数}%的概率重新使用1次本技能(最多1次)3XzJnY
硬币( I )消耗至多10发"狂气弹"3XzJnY
使本硬币造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x5%}3XzJnY
使本硬币暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x10%}3XzJnY
[命中时]使自身增加5级呼吸法强度3XzJnY
[命中时]下回合使自身获得2层迅捷。3XzJnY
[击杀目标时]使自身获得5层"狂气"3XzJnY
技能三·傲慢3XzJnY
[AK·「疯狂弹幕」]3XzJnY
硬币X53XzJnY
攻击容量:33XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:8变动值:+33XzJnY
[使用时]消耗自身所有"狂气弹",使本技能造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x3%}3XzJnY
使本技能暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x2%}3XzJnY
[使用时]若自身带有"狂气眼",则使本技能所有硬币转化为不可摧毁硬币。3XzJnY
[使用时]使自身获得5层呼吸法3XzJnY
[使用时]若自身呼吸法强度不低于10,使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身未带有"狂气弹",则改为使用"轰炸「天降雷管」"3XzJnY
硬币( I )3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
硬币( II )3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
硬币( III )3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
硬币( IV )3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
硬币( V )3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
技能三·傲慢·(狙击姿态)3XzJnY
[赤瞳·「血色终幕」]3XzJnY
硬币X13XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:15 变动值:+123XzJnY
若自身的速度值高于目标,则每相差1点,使本技能造成的伤害+10%(最多+50%)3XzJnY
[使用时]消耗自身所有"狂气弹",使本技能造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x3%}3XzJnY
使本技能暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x5%}3XzJnY
[使用时]若消耗的"狂气弹"数不低于60,使本技能暴击时造成的伤害+130%3XzJnY
使本技能暴击时造成的伤害+(目标的突刺抗性×50)%3XzJnY
[使用时]若自身带有"狂气眼",则本技能必定暴击且暴击倍率+0.23XzJnY
[使用时]自身呼吸法强度每有5级,使本技能硬币威力+1(最多+4)3XzJnY
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身未带有"狂气弹",则改为使用"轰炸「天降雷管」"3XzJnY
硬币( I )3XzJnY
[击杀目标时]下回合使自身获得两层暴击威力强化3XzJnY
[击杀目标时]下回合使自身获得5层攻击等级提升。3XzJnY
[暴击命中时]追加本硬币造成伤害的50%3XzJnY
衍生技能三·傲慢3XzJnY
[轰炸「天降雷管」]3XzJnY
硬币X33XzJnY
攻击容量:33XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:10 变动值:+53XzJnY
[使用时]若自身带有呼吸法,使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身"狂气"层数不低于50,使本技能造成伤害加50%3XzJnY
硬币( I )3XzJnY
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJnY
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJnY
[命中时]使目标振幅转换为"震颤-灼热"3XzJnY
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJnY
[命中时]使目标获得3层攻击等级降低3XzJnY
硬币( II )3XzJnY
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJnY
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJnY
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJnY
[命中时]使目标获得3层攻击等级降低3XzJnY
硬币( III )3XzJnY
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJnY
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJnY
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJnY
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJnY
[命中时]使目标获得3层攻击等级降低3XzJnY
守备·暴怒3XzJnY
[招架·「近身铳斗」]3XzJnY
硬币x13XzJnY
攻击等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:8变动值:+43XzJnY
*可拼点反击*3XzJnY
[战斗开始]若自身未带有"狙击姿态",下回合使自身获得"狙击姿态"3XzJnY
[使用时]使自身获得2层呼吸法。3XzJnY
[使用时]若自身呼吸法强度不低于7,使本技能硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能的硬币威力+13XzJnY
[使用时]若自身带有"狂气",则使本技能基础威力+23XzJnY
硬币( I )3XzJnY
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJnY
[命中时]使自身获得1层呼吸法3XzJnY
[命中时]以{自身带有"狂气"层数}%的概率重复使用本硬币(最多3次)3XzJnY
[命中时]若自身带有"狂气眼",则重复使用本硬币1次3XzJnY
守备·闪避·傲慢(狙击姿态)3XzJnY
[陷阱·「捕兽夹」]3XzJnY
硬币x13XzJnY
防御等级53(人格等级加3)3XzJnY
基础值:8变动值:+43XzJnY
[使用时]若自身带有"狂气"使本技能硬币威力+23XzJnY
[使用时]若自身带有"狂气眼"使本技能基础威力+43XzJnY
硬币( I )3XzJnY
[闪避成功时]使自身增加3级呼吸法强度(最多3次)3XzJnY
[闪避成功时]使目标获得"捕兽夹"3XzJnY
战斗被动:3XzJnY
[月战老兵]3XzJnY
自身消耗弹药时,有50%的概率增加2级呼吸法强度3XzJnY
回合结束时,若自身带有的"狂气弹"层数为0,则消耗15点理智值使自身[再次装填·狂气弹]3XzJnY
回合结束时,若自身呼吸法强度高于20,则将多出的呼吸法强度转化为呼吸法层数(每2级呼吸法强度可转化为1层呼吸法层数)3XzJnY
回合开始时,若自身拥有"狙击姿态",则进入狙击姿态(更换一套新的技能组)3XzJnY
若自身因受到伤害或混乱阈值前移而陷入混乱,则解除自身的混乱并使自身获得"波长:狂化"3XzJnY
[浸染狂气之瞳]3XzJnY
暴怒X2 嫉妒X1 傲慢X1 持有时3XzJnY
自身攻击技命中时,若自身带有呼吸法,使自身恢复3点理智值,通过该效果恢复理智值时,若自身的理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升(该被动每回合最多触发3次)3XzJnY
满足以下条件时使自身获得"狂气"3XzJnY
·自身每消耗1枚弹药获得1层3XzJnY
·拼点胜利时获得3层3XzJnY
·击杀敌方时获得5层3XzJnY
自身"狂气"层数达到最大值时,使自身获得"狂气眼"3XzJnY
支援被动:3XzJnY
[鲜血浇灌优昙花开]3XzJnY
理智值最低的1名友方单位攻击命中时,若攻击消耗了弹药,每消耗1枚弹药使该友方单位恢复2点理智值(最多6点)3XzJnY
通过该效果恢复理智值时,若友方单位的理智值为最大值,则改为使友方单位获得2层攻击等级提升(最多触发2次)3XzJnY
[狂气]3XzJnY
·最大值:1003XzJnY
·本效果层数每有1层,使自身造成的伤害+0.5%3XzJnY
·本效果层数每有10层,使自身获得1层攻击等级提升(最多4层)3XzJnY
·本效果层数每有20层。使自身最小与最大速度值+1(最多+2)3XzJnY
·本效果层数每有50层,使"狂气弹"最大值+103XzJnY
(最多+20)3XzJnY
·若本效果层数不低于10,回合结束时使自身回复{本效果层数/10)点理智值(向下取整)3XzJnY
·若本效果层数不低于20,回合开始时使自身获得{本效果层数/20)级呼吸法强度(向下取整)3XzJnY
·若本效果层数不低于50,使自身通过技能获取的呼吸法强度与呼吸法层数+13XzJnY
·若本效果层数不低于60,则使自身暴击倍率+0.23XzJnY
[狂气眼]3XzJnY
·使自身获得3层攻击等级提升3XzJnY
·使自身所有技能硬币掷出正面概率翻倍3XzJnY
·使自身暴击倍率+0.23XzJnY
[波长:狂化]3XzJnY
·使自身获得5层攻击等级提升3XzJnY
·使自身获得3层防御等级降低。3XzJnY
·使自身获得2层易损3XzJnY
[狂气弹]3XzJnY
·最大值:603XzJnY
·特殊弹药3XzJnY
·用于特定技能消耗3XzJnY
[捕兽夹]3XzJnY
·每回合开始使自身获得2层麻痹3XzJnY
·使自身所有加算硬币掷出正面概率减半,减算硬币掷出负面概率减半。3XzJnY
3XzJnY