"即使要诉诸武力,我也必须——得到回家的答案!"3XzJmi
获取方式 瓦尔普吉斯之夜 提取3XzJmi
特性关键词:幻想乡3XzJmi
人格信息:3XzJmi
物理抗性:3XzJmi
斩击 抵抗[X0.5]3XzJmi
突刺 一般[X1]3XzJmi
打击 致命[X2]3XzJmi
能力值3XzJmi
*以下数据为50级数据*3XzJmi
混乱阀值:150 503XzJmi
♡1793XzJmi
速度4~63XzJmi
技能一·暴怒3XzJmi
[双左轮·「三连射」]3XzJmi
硬币X33XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:4变动值:+33XzJmi
[使用时]使自身获得2层呼吸法3XzJmi
[使用时]若自身呼吸法强度不低于5,使本技能硬币威力+13XzJmi
[攻击结束]以{自身带有"狂气"层数}%的概率重新使用1次本技能(最多2次),通过该效果使用的本技能不会触发守备技能。3XzJmi
硬币( I )消耗1发"狂气弹"3XzJmi
[命中时]使自身回复3点理智值3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
硬币( II )消耗1发"狂气弹"3XzJmi
[命中时]使自身回复3点理智值3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
硬币( III )消耗1发"狂气弹"3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
[命中时]使自身获得3层呼吸法3XzJmi
技能一·暴怒·(狙击姿态)3XzJmi
[掩护·「定时雷管」]3XzJmi
硬币X23XzJmi
攻击容量:33XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:4 变动值:+53XzJmi
*本技能无法拼点*3XzJmi
[使用时]使自身获得{自身带有的"狂气"层数}点护盾(最多30点)3XzJmi
[使用时]使自身获得2层呼吸法3XzJmi
硬币( I )3XzJmi
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJmi
硬币( II )3XzJmi
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJmi
[命中时]使目标振幅转换为"震颤-灼热"3XzJmi
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJmi
[命中时]使目标获得3层麻痹3XzJmi
技能二·嫉妒3XzJmi
[拔枪·「游击战术」]3XzJmi
硬币X23XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:8变动值:+53XzJmi
[使用时]使自身获得4级呼吸法强度3XzJmi
[使用时]若自身呼吸法强度不低于5,使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身带有"狂气",使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身速度值大于目标,使本技能基础威力+23XzJmi
硬币( I )消耗1发"狂气弹"3XzJmi
[命中时]使自身获得1层呼吸法。3XzJmi
[命中时]使自身增加6级呼吸法强度3XzJmi
[命中时]使自身获得2层迅捷3XzJmi
[命中时]使自身获得2层忍耐3XzJmi
硬币( II )消耗至多6发"狂气弹"3XzJmi
使本硬币造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x5%}3XzJmi
使本硬币暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x10%}3XzJmi
若将要消耗弹药,则使本硬币转化为不可摧毁硬币3XzJmi
[命中时]使自身获得2层呼吸法3XzJmi
[命中时]使自身回复3点理智值3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
技能二·嫉妒·(狙击姿态)3XzJmi
[狙击铳·「高台射杀」]3XzJmi
硬币X13XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:10 变动值:+93XzJmi
[使用时]若自身的速度值高于目标,则每相差1点,使本技能造成的伤害+10%(最多+50%)3XzJmi
[使用时]自身每有5级呼吸法强度,使本技能硬币威力+1(最多+3)3XzJmi
[使用时]若自身带有"狂气",使本地人基础威力+23XzJmi
[使用时]使自身获得1层呼吸法3XzJmi
[使用时]使自身增加3级呼吸法强度3XzJmi
[击杀目标时]以{自身带有"狂气"层数}%的概率重新使用1次本技能(最多1次)3XzJmi
硬币( I )消耗至多10发"狂气弹"3XzJmi
使本硬币造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x5%}3XzJmi
使本硬币暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x10%}3XzJmi
[命中时]使自身增加5级呼吸法强度3XzJmi
[命中时]下回合使自身获得2层迅捷。3XzJmi
[击杀目标时]使自身获得5层"狂气"3XzJmi
技能三·傲慢3XzJmi
[AK·「疯狂弹幕」]3XzJmi
硬币X53XzJmi
攻击容量:33XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:8变动值:+33XzJmi
[使用时]消耗自身所有"狂气弹",使本技能造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x3%}3XzJmi
使本技能暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x2%}3XzJmi
[使用时]若自身带有"狂气眼",则使本技能所有硬币转化为不可摧毁硬币。3XzJmi
[使用时]使自身获得5层呼吸法3XzJmi
[使用时]若自身呼吸法强度不低于10,使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身未带有"狂气弹",则改为使用"轰炸「天降雷管」"3XzJmi
硬币( I )3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
硬币( II )3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
硬币( III )3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
硬币( IV )3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
硬币( V )3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
技能三·傲慢·(狙击姿态)3XzJmi
[赤瞳·「血色终幕」]3XzJmi
硬币X13XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:15 变动值:+123XzJmi
若自身的速度值高于目标,则每相差1点,使本技能造成的伤害+10%(最多+50%)3XzJmi
[使用时]消耗自身所有"狂气弹",使本技能造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x3%}3XzJmi
使本技能暴击时造成的伤害+{消耗的"狂气弹"数x5%}3XzJmi
[使用时]若消耗的"狂气弹"数不低于60,使本技能暴击时造成的伤害+130%3XzJmi
使本技能暴击时造成的伤害+(目标的突刺抗性×50)%3XzJmi
[使用时]若自身带有"狂气眼",则本技能必定暴击且暴击倍率+0.23XzJmi
[使用时]自身呼吸法强度每有5级,使本技能硬币威力+1(最多+4)3XzJmi
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身未带有"狂气弹",则改为使用"轰炸「天降雷管」"3XzJmi
硬币( I )3XzJmi
[击杀目标时]下回合使自身获得两层暴击威力强化3XzJmi
[击杀目标时]下回合使自身获得5层攻击等级提升。3XzJmi
[暴击命中时]追加本硬币造成伤害的50%3XzJmi
衍生技能三·傲慢3XzJmi
[轰炸「天降雷管」]3XzJmi
硬币X33XzJmi
攻击容量:33XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:10 变动值:+53XzJmi
[使用时]若自身带有呼吸法,使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身"狂气"层数不低于50,使本技能造成伤害加50%3XzJmi
硬币( I )3XzJmi
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJmi
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJmi
[命中时]使目标振幅转换为"震颤-灼热"3XzJmi
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJmi
[命中时]使目标获得3层攻击等级降低3XzJmi
硬币( II )3XzJmi
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJmi
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJmi
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJmi
[命中时]使目标获得3层攻击等级降低3XzJmi
硬币( III )3XzJmi
[命中时]使目标增加5级震颤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层震颤3XzJmi
[命中时]使目标增加5级烧伤强度3XzJmi
[命中时]使目标获得2层烧伤3XzJmi
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层。3XzJmi
[命中时]使目标获得3层攻击等级降低3XzJmi
守备·暴怒3XzJmi
[招架·「近身铳斗」]3XzJmi
硬币x13XzJmi
攻击等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:8变动值:+43XzJmi
*可拼点反击*3XzJmi
[战斗开始]若自身未带有"狙击姿态",下回合使自身获得"狙击姿态"3XzJmi
[使用时]使自身获得2层呼吸法。3XzJmi
[使用时]若自身呼吸法强度不低于7,使本技能硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身呼吸法层数不低于5,使本技能的硬币威力+13XzJmi
[使用时]若自身带有"狂气",则使本技能基础威力+23XzJmi
硬币( I )3XzJmi
[命中时]使自身增加2级呼吸法强度3XzJmi
[命中时]使自身获得1层呼吸法3XzJmi
[命中时]以{自身带有"狂气"层数}%的概率重复使用本硬币(最多3次)3XzJmi
[命中时]若自身带有"狂气眼",则重复使用本硬币1次3XzJmi
守备·闪避·傲慢(狙击姿态)3XzJmi
[陷阱·「捕兽夹」]3XzJmi
硬币x13XzJmi
防御等级53(人格等级加3)3XzJmi
基础值:8变动值:+43XzJmi
[使用时]若自身带有"狂气"使本技能硬币威力+23XzJmi
[使用时]若自身带有"狂气眼"使本技能基础威力+43XzJmi
硬币( I )3XzJmi
[闪避成功时]使自身增加3级呼吸法强度(最多3次)3XzJmi
[闪避成功时]使目标获得"捕兽夹"3XzJmi
战斗被动:3XzJmi
[月战老兵]3XzJmi
自身消耗弹药时,有50%的概率增加2级呼吸法强度3XzJmi
回合结束时,若自身带有的"狂气弹"层数为0,则消耗15点理智值使自身[再次装填·狂气弹]3XzJmi
回合结束时,若自身呼吸法强度高于20,则将多出的呼吸法强度转化为呼吸法层数(每2级呼吸法强度可转化为1层呼吸法层数)3XzJmi
回合开始时,若自身拥有"狙击姿态",则进入狙击姿态(更换一套新的技能组)3XzJmi
若自身因受到伤害或混乱阈值前移而陷入混乱,则解除自身的混乱并使自身获得"波长:狂化"3XzJmi
[浸染狂气之瞳]3XzJmi
暴怒X2 嫉妒X1 傲慢X1 持有时3XzJmi
自身攻击技命中时,若自身带有呼吸法,使自身恢复3点理智值,通过该效果恢复理智值时,若自身的理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升(该被动每回合最多触发3次)3XzJmi
满足以下条件时使自身获得"狂气"3XzJmi
·自身每消耗1枚弹药获得1层3XzJmi
·拼点胜利时获得3层3XzJmi
·击杀敌方时获得5层3XzJmi
自身"狂气"层数达到最大值时,使自身获得"狂气眼"3XzJmi
支援被动:3XzJmi
[鲜血浇灌优昙花开]3XzJmi
理智值最低的1名友方单位攻击命中时,若攻击消耗了弹药,每消耗1枚弹药使该友方单位恢复2点理智值(最多6点)3XzJmi
通过该效果恢复理智值时,若友方单位的理智值为最大值,则改为使友方单位获得2层攻击等级提升(最多触发2次)3XzJmi
[狂气]3XzJmi
·最大值:1003XzJmi
·本效果层数每有1层,使自身造成的伤害+0.5%3XzJmi
·本效果层数每有10层,使自身获得1层攻击等级提升(最多4层)3XzJmi
·本效果层数每有20层。使自身最小与最大速度值+1(最多+2)3XzJmi
·本效果层数每有50层,使"狂气弹"最大值+103XzJmi
(最多+20)3XzJmi
·若本效果层数不低于10,回合结束时使自身回复{本效果层数/10)点理智值(向下取整)3XzJmi
·若本效果层数不低于20,回合开始时使自身获得{本效果层数/20)级呼吸法强度(向下取整)3XzJmi
·若本效果层数不低于50,使自身通过技能获取的呼吸法强度与呼吸法层数+13XzJmi
·若本效果层数不低于60,则使自身暴击倍率+0.23XzJmi
[狂气眼]3XzJmi
·使自身获得3层攻击等级提升3XzJmi
·使自身所有技能硬币掷出正面概率翻倍3XzJmi
·使自身暴击倍率+0.23XzJmi
[波长:狂化]3XzJmi
·使自身获得5层攻击等级提升3XzJmi
·使自身获得3层防御等级降低。3XzJmi
·使自身获得2层易损3XzJmi
[狂气弹]3XzJmi
·最大值:603XzJmi
·特殊弹药3XzJmi
·用于特定技能消耗3XzJmi
[捕兽夹]3XzJmi
·每回合开始使自身获得2层麻痹3XzJmi
·使自身所有加算硬币掷出正面概率减半,减算硬币掷出负面概率减半。3XzJmi
3XzJmi