今天依旧赶不上,所以我在这边贴一下我设计的桌游流程作为补偿。3XzJpB4
四人游玩情况下,将25张地图牌盖上,洗牌后排列成5*5的游戏大地图。3XzJpB
三人游玩情况下,则可从25张地图牌中选出16张,盖上后洗牌排列成4*4的游戏大地图。3XzJpB
游戏大地图排列完毕后,选择并且决定事件卡的数量。3XzJpB
(理由:一方面是保证回合数足够占领完所有地图,同时要有剩下回合让玩家们必须进攻他人)3XzJpB
附注:游戏大地图没有限定一定要是正方形排列,可以与其他游戏玩家协调商量过后,改成其他的排列方式。3XzJpB
(预设正方型理由:确保每个玩家站领中心点的路径相等)3XzJpB
每名玩家选择棋子颜色,把人物卡洗匀然后每人抽一张人物卡,玩家须根据得到的人物卡进行游戏。3XzJpB
所有玩家都须公开其人物卡,每张人物卡都有自己的能力跟自带数字,以及简略介绍。3XzJpB
数字越大,代表该人物在历史上的出生时间越早。3XzJpB1
每名玩家开场分发三张道具卡,剩下道具卡摆放在一起当成牌堆。3XzJpB
玩家可自由决定是否要将自己的道具卡,显示给其他玩家观看。3XzJpB
攻击卡只能在进攻他人领地使用;防御卡只能在防御他人进攻时使用。3XzJpB
某些特殊类道具卡发动后可以不舍弃,但必须保持掀开状态,某些道具卡可以与人物产生联动效果。3XzJpB
若玩家的道具卡在回合结束时超过六张,玩家须丢弃道具卡至等于六张为止。3XzJpB
(理由:控制道具卡数量,这样四名玩家各持有六张情况下,还能有六张道具卡在牌堆或弃牌堆中)3XzJpB
若是道具卡牌堆被抽光,则把废牌堆重新洗牌后当成道具卡新牌堆。3XzJpB1
由人物卡的自带数字比大小决定先攻顺序,若一样则掷骰子比大小决定谁先攻。3XzJpB
注意:开场前决定的比大比小,将会持续到该场游戏的结束为止。3XzJpB
先攻玩家选择四个角落的其中一个,并把官员棋子放上去作为根据地。3XzJpB
官员棋子与根据地无法被其他玩家攻击,但会被事件卡影响而使玩家无法行动。3XzJpB
选择好根据地后,翻开地图卡并执行该处名胜或古迹的效果。3XzJpB
注意:只有用棋子占领的当回合才能发动地图效果,只持有地图情况下不会发动。3XzJpB
七、轮到下个玩家,选择上一名玩家顺时钟方向的角落地图。3XzJpB
之后重复五到六的流程,直到所有玩家的根据地都摆上官员棋子。3XzJpB
抽取一张事件卡,并且单一玩家或所有玩家依照事件卡的指示行动。3XzJpB
除非受到角色的特殊能力或道具卡影响,所有玩家在自己的回合开始时必须强制执行这个动作。(代表历史的必定进程)3XzJpB
从军人或平民中选出一枚棋子,占领邻接自己领地上下左右的其中一块地图。3XzJpB
若是该地图是覆盖状态,则翻开地图卡执行该处名胜或古迹的效果,并且把选定好的棋子放在该张地图上。3XzJpB
若是该地图已经被翻开,并且已有其他玩家的棋子,则进入抢地战斗阶段。3XzJpB
以平民攻击平民,或是军人攻击军人的话,攻击方必须使用攻击卡才能攻击,再由防守方决定是否使用防御卡。防守方使用防御卡则领地防守成功。3XzJpB
若是双方人物有相关能力,则需观看双方人物卡的能力决定地图归属。3XzJpB
若是双方人物都无相关能力,最后掷骰子比大小决定地图归属。3XzJpB
以军人攻击平民的话,则防守方无法使用防御卡,而且平民无法攻击军人。3XzJpB
若是自己拥有的地图被其他玩家抢去,该玩家被击败的棋子回到其玩家手上。3XzJpB
不停重复此一流程,直到事件卡被抽完,代表着历史发展结束,并进入结算阶段。3XzJpB
最后:胜负判定方式,以谁占的地图数量最多为获胜者。3XzJpB
若是有玩家并列第一,则看并列第一的玩家们手上谁的道具卡最多。3XzJpB
若是道具卡也一样多或是都没有,则以人物卡的自带数字自带数字大小决定胜负。3XzJpB
(比大比小由开场决定:若是玩家抽人物卡时决定比小,则最后阶段也是比小;3XzJpB
若是玩家抽人物卡时决定比大,则最后阶段也是比大)3XzJpB
要是还是平手,再以掷骰子决定胜负。3XzJpB1