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请假单……

  今天依旧赶不上,所以我在这边贴一下我设计的桌游流程作为补偿。3XzJlu4

  【游戏流程】3XzJlu

  一、3XzJlu

  四人游玩情况下,将25张地图牌盖上,洗牌后排列成5*5的游戏大地图。3XzJlu

  三人游玩情况下,则可从25张地图牌中选出16张,盖上后洗牌排列成4*4的游戏大地图。3XzJlu

  游戏大地图排列完毕后,选择并且决定事件卡的数量。3XzJlu

  四人游玩建议25张事件卡以上;3XzJlu

  三人游玩建议15张事件卡以上。3XzJlu

  (理由:一方面是保证回合数足够占领完所有地图,同时要有剩下回合让玩家们必须进攻他人)3XzJlu

  附注:游戏大地图没有限定一定要是正方形排列,可以与其他游戏玩家协调商量过后,改成其他的排列方式。3XzJlu

  (预设正方型理由:确保每个玩家站领中心点的路径相等)3XzJlu

  『以下游戏流程以5*5大地图模式举例』3XzJlu

  二、3XzJlu

  每名玩家选择棋子颜色,把人物卡洗匀然后每人抽一张人物卡,玩家须根据得到的人物卡进行游戏。3XzJlu

  所有玩家都须公开其人物卡,每张人物卡都有自己的能力跟自带数字,以及简略介绍。3XzJlu

  数字越大,代表该人物在历史上的出生时间越早。3XzJlu1

  三、3XzJlu

  每名玩家开场分发三张道具卡,剩下道具卡摆放在一起当成牌堆。3XzJlu

  道具卡分成三类:攻击卡、防御卡以及特殊卡。3XzJlu

  玩家可自由决定是否要将自己的道具卡,显示给其他玩家观看。3XzJlu

  攻击卡只能在进攻他人领地使用;防御卡只能在防御他人进攻时使用。3XzJlu

  使用后的道具卡舍弃,并放到废牌堆中。3XzJlu

  某些特殊类道具卡发动后可以不舍弃,但必须保持掀开状态,某些道具卡可以与人物产生联动效果。3XzJlu

  每名玩家回合结束时,拥有的道具卡不得超过六张。3XzJlu

  若玩家的道具卡在回合结束时超过六张,玩家须丢弃道具卡至等于六张为止。3XzJlu

  (理由:控制道具卡数量,这样四名玩家各持有六张情况下,还能有六张道具卡在牌堆或弃牌堆中)3XzJlu

  若是道具卡牌堆被抽光,则把废牌堆重新洗牌后当成道具卡新牌堆。3XzJlu1

  四、3XzJlu

  由人物卡的自带数字比大小决定先攻顺序,若一样则掷骰子比大小决定谁先攻。3XzJlu

  至于比大比小,需由玩家们抽人物卡前决定好。3XzJlu

  注意:开场前决定的比大比小,将会持续到该场游戏的结束为止。3XzJlu

  五、3XzJlu

  先攻玩家选择四个角落的其中一个,并把官员棋子放上去作为根据地。3XzJlu

  官员棋子与根据地无法被其他玩家攻击,但会被事件卡影响而使玩家无法行动。3XzJlu

  六、3XzJlu

  选择好根据地后,翻开地图卡并执行该处名胜或古迹的效果。3XzJlu

  注意:只有用棋子占领的当回合才能发动地图效果,只持有地图情况下不会发动。3XzJlu

  七、轮到下个玩家,选择上一名玩家顺时钟方向的角落地图。3XzJlu

  之后重复五到六的流程,直到所有玩家的根据地都摆上官员棋子。3XzJlu

  八、3XzJlu

  抽取一张事件卡,并且单一玩家或所有玩家依照事件卡的指示行动。3XzJlu

  除非受到角色的特殊能力或道具卡影响,所有玩家在自己的回合开始时必须强制执行这个动作。(代表历史的必定进程)3XzJlu

  九、3XzJlu

  从军人或平民中选出一枚棋子,占领邻接自己领地上下左右的其中一块地图。3XzJlu

  若是该地图是覆盖状态,则翻开地图卡执行该处名胜或古迹的效果,并且把选定好的棋子放在该张地图上。3XzJlu

  若是该地图已经被翻开,并且已有其他玩家的棋子,则进入抢地战斗阶段。3XzJlu

  以平民攻击平民,或是军人攻击军人的话,攻击方必须使用攻击卡才能攻击,再由防守方决定是否使用防御卡。防守方使用防御卡则领地防守成功。3XzJlu

  至于特殊卡,需于卡片上写明的时机使用。3XzJlu

  若是双方人物有相关能力,则需观看双方人物卡的能力决定地图归属。3XzJlu

  若是双方人物都无相关能力,最后掷骰子比大小决定地图归属。3XzJlu

  以军人攻击平民的话,则防守方无法使用防御卡,而且平民无法攻击军人。3XzJlu

  若是自己拥有的地图被其他玩家抢去,该玩家被击败的棋子回到其玩家手上。3XzJlu

  十、3XzJlu

  轮到下一名玩家行动,并重复八到九的流程。3XzJlu

  不停重复此一流程,直到事件卡被抽完,代表着历史发展结束,并进入结算阶段。3XzJlu

  最后:胜负判定方式,以谁占的地图数量最多为获胜者。3XzJlu

  若是有玩家并列第一,则看并列第一的玩家们手上谁的道具卡最多。3XzJlu

  若是道具卡也一样多或是都没有,则以人物卡的自带数字自带数字大小决定胜负。3XzJlu

  (比大比小由开场决定:若是玩家抽人物卡时决定比小,则最后阶段也是比小;3XzJlu

  若是玩家抽人物卡时决定比大,则最后阶段也是比大)3XzJlu

  要是还是平手,再以掷骰子决定胜负。3XzJlu1

本章结束