一般来说,一个设定中的异世界,总不会变得十分的光怪陆离,我们看到的那些著名的地方,艾泽拉斯也好,洛斯里克也好,瓦罗兰也好,中土世界也好,维斯特洛也好,总归是人类所构想出来的,所以说无论这些异世界有怎样的魔法,怎样的奇迹,又或者是怎样的所谓世界的法则。他们总归是要有太阳,月亮,大地,山川,河流,总归是要有人类居住于其上。这其中自然也会有白天和黑夜的变化,春夏秋冬的交替。至于苹果会落下,人会老去这样的常识,时间的流驶和万物的更替,这就更不必说了。人类所幻想出来的异世界,总归是要以人类的想法和常识作为基础的。3tC0i6
但是现在在铃兰喵手里的这样一个设定集子,却完全不按套路出牌了。3tC0i
这个设定集构思出来了一个奇怪的世界,在一个类似乒乓球一样的球体中,人们居住在这个球体的内壁之上。这内壁正如我们的地球的外壁,有着各种各样的高山,河流,大海。而球体的中心则是空荡的,形成了人们所看到的“天空”,在这样的“天空”的正中央,有着不断向着四周喷吐出魔力的奇点,这也正是人们所说的太阳。物体之所以会从天空中下落,在这样的一个设定里,也正是因为球体中央向外流动的魔力推动了物体朝着球体内壁的移动。但是人们居住在巨大的土地上并不自知,自以为世界之上是无限的空,却不知道其实只是有限的球。白天和黑夜确实存在,但却并不是因为日出和日落,而是由于这世界上的事物都是由“魔力”所组成的,而所有由魔力所组成的事物,都会周期性的散发出光芒。当周围的事物都开始发光的时候,则称为白天,相反,当一切开始暗淡的时候,则是夜晚。所以这样的一个世界,即使是在室内或者山洞中,白天依旧是亮堂堂的。3tC0i11
至于世间万物都由魔力组成,则是一个更加奇怪但却合理的设定。一般来说都会强调物质和能量的不同,但是这里却是可以轻松的做到让物质和能量互相转换。在这个设定中,人们看到的所有东西包括人类自身的肉体,都只是被信息固定下来的魔力,魔力本身只是一种可以记录信息的能量,而信息和能量则构成了整个世界。3tC0i
这样的设定就使得一些在游戏里看起来很不合理的东西变得合理了,比如说你一般很难在一个rpg游戏里找到厕所,似乎游戏的主人公们也不需要洗澡。更多情况下,能够被打的还剩一丝血却依旧活蹦乱跳丝毫不影响行动力的本身就相当的违和。但如果使用这套魔力的理论的话,就可以直接把这些现象合理化了。3tC0i
自然,这种情况下,连空气都已经不存在了,自然不会有代谢废物,人的食物直接转换成魔力,又能够解释为什么吃一个料理就能直接回血回魔。而一个人在肉体结构被破坏的时候,也可以用魔力来修缮自身,从而揭示了hp值的真正意义。但这些使得游戏数据合理化的优点,还不是这个魔力设定最神奇的地方。3tC0i5
之前已经说了世界是由信息和魔力组成的。信息和能量都不是永恒,而是会随着时间的推移自我的改变。但是,能够理解信息和处理信息的则只有灵魂。可是灵魂并不是这个世界的一部分,而是通过在这个世界的某种结构从更高层次的地方投射进来的。这种结构只在生物的身上会有,或者说有这种结构的存在都是生物。在这个世界内最多只能把魔力结构破坏使得灵魂回归,却无法杀死灵魂本身。这直接就解释了玩家的游玩对于这个世界的影响是怎样一回事:玩家就是那个投影进来的灵魂。这种基于盒子理论所构思出来的世界观所表达的思想自身就带有meta的元素,但和一般的meta游戏阻止人把自己代入主角不同,这样的设定反而就明明白白的说明了玩家即是游戏中的主角。3tC0i3
当然了,这些基本的设定,是很少有玩家会去关注的,实际上会去关注世界观的人多半是闲的无聊的设定党。真正让普通的玩家第一眼就能感受到的,则是整个游戏的画风:魔法朋克。3tC0i4
相必大家都听说过蒸汽朋克,那是一种多柳蒸刚,工业废水横流,多既是好,大既是美,差分机支配一切的粗犷风格。这种幻想建立在十九世纪末的工业革命的巨变之中,其诞生的基础就是对无限未来的美丽幻想和对过去各种神鬼轶闻的冲突碰撞。同样是技术的巨变,估计也有人听说过赛博朋克,这则是以现代电子信息为基础的幻想。这种对未知而又可以预期的幻想构成了一个个的故事,并形成了各式各样的风格,养活了一个个的小说作家。最终影响了各种各样的中二少年的人生价值观念,创造出来了一批批的“毁掉的一代”和午夜飙车党,为世界人口计划生育事业做出了卓越的贡献。3tC0i2
那么魔力朋克自然也就不难理解了:这是一种描述以魔法理论作为科学基础条件下,所诞生演化出来的文明的设定。建立在这存在魔力的世界观之上的,玩家不曾见到的华丽世界,带给人广阔的想象空间,只是稍微的思考了一下,铃兰喵的脑子里就全是这种拼凑美学下诞生的华丽光影特效了。3tC0i1
而事实上,这种风格的体系,其源头是dnd,但很的多个中细节,都是由中国的起点大神们补完的。3tC0i7
想必写这个设定集的人一定是一个从小看起点文长大的被毁掉的一代吧。3tC0i5
逐渐的将整个剧本翻完,看到后面,铃兰甚至还看到了各种详细的游戏关卡设计和道具角色的背景故事说明。而游戏的玩法和规则则在最开始就写明了。最离谱的是居然连数据和脚本逻辑都给算好了!但是写这个本子的人显然没有学过编程和脚本,因此他所谓的“逻辑”也只是用语言文字描述了一下什么情况下npc该怎么做而已。3tC0i4
但就是这样,这个设定集本身,也完成了一个游戏的制作几乎百分之七十的工作!3tC0i1
甚至可以说,只要找个画师画好插画,这个设定集本身就能做成桌游拿去卖了!3tC0i
交给铃兰喵的任务,还真的就只是“现在,我们就差一个程序员了。”3tC0i
于是,这样一大行加粗加黑的字体,就这么被摆在了丁新桃的面前。3tC0i10