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第十五章 死宅

  剧本和画风都可以是别人解决的,但是决定一个游戏到底会变成什么样子,还是要看总负责人的理念。42YGb

  而将一个游戏摆脱在一只猫的身上,还能说什么?丁新桃的心还真是大啊。42YGb

  丁新桃作为投资方,作为一个甲方,可以说说笑笑,开心的去吹水,心安理得的玩累了往床上一趴。但作为被拜托了的铃兰,它可不能安心的睡去。就在今天晚上正式的安排了任务,启动了制作计划以后,整个游戏制作组就化作了一台不断吞噬资金的机器。而作为调度机器的操作员,铃兰更是要考虑到方方面面。42YGb2

  自己到底要做怎样的一个游戏?42YGb

  关于这点,作为一个资深游戏死宅,铃兰是很有些话可说的。42YGb

  首先的首先,一切的基石,是这个游戏不能害人。42YGb

  什么叫害人?42YGb

  举个例子,dnf想必大家都是听说过的,这个游戏堪称是端游界的常青树,爆肝系的不倒翁,在数不尽的各色副本中穿梭的玩家们被“毕业”这两个金光闪闪的大字晃瞎了眼,并被忽悠着投入了数不清的财产和生命。贪食首饰都升级了吗?超大陆套装属性出来没有?装备+15了吗?今天的疲劳刷完了吗?卢克都全了吗?这一个个游戏方强行加给玩家的目标就如同枷锁和皮鞭,把玩家们绑架在电脑跟前,让他们日复一日年复一年的重复这种毫无意义没有营养的机械工作。用玩家的青春和热血献祭,来为游戏的生命续上些许。类似的游戏还有魔兽世界和碧蓝幻想,这种游戏最大的特点就是设计些所谓的收集要素,然后忽悠着玩家们不断的投入时间和精力,来达成所谓的“免许皆传”。但是实际上仔细想一想,动辄上千个小时的游戏时间的背后,真正对人生有价值有意义的时间又有几何?把美好青春和光阴年华全部浪费在了日复一日的刷副本上,真的是一种对自己负责的人生态度?更恶心的是这种游戏极其容易让已经付出时间的玩家产生归属感,形成一种类似“我都付出了这么多了怎么能够放弃”的观念绑架,从而源源不断的从这些像是被中了病毒一样的“忠实玩家”身上榨取金钱。不知道有多少的被害者,在不知不觉中大学挂了科,女友跑了路,钱包见了底,工作没了谱。满脑子所剩下的,就只有恶德游戏公司所画出来的“稀有装备”、“活动限定”、“全服排行榜”之类的大饼了。42YGb26

  铃兰喵算是对这样的东西深恶痛绝的,他极其讨厌那种绑架着玩家每天跟上班似的玩游戏的那种设计。玩游戏本来就是一件开心放松的事情,如果就为了所谓的稀有道具,把自己累个五劳七伤,那到底是人在玩游戏,还是游戏在玩人?如果说想要玩一个游戏必须投入的时间已经会影响日常的生活,把玩家变得孤独怪癖,社会性死亡,那这无疑是游戏公司对支持他的玩家们的背叛。42YGb2

  所以说,游戏的核心政策,就是休闲。或者换句话说,没有每日的硬性目标。42YGb13

  有关于硬性目标,这可以说是现在手机游戏的通用套路了。通过什么体力值,月卡,vip系统,免费抽取,每日任务,每日活动,每日签到,每日XX,等等等等乱七八糟的玩意,强迫着一个玩家和上班似的不断完成一套乱七八糟的流程。通常这个流程的用时长短视厂商残存的良心多少在一到十几个小时之间徘徊,而铃兰喵的决定就是,让这些乱七八糟的玩意统统都滚蛋。42YGb21

  玩家玩一个游戏,应该是发自内心的,自愿的,而不是被绑架被逼迫的!42YGb2

  他要设计的游戏系统,一定是那种随时随地,想玩就能拿起来玩一会,开心一下。当有更重要的事情的时候,就能轻松的放下,满脸笑容的去迎接未来的减压神器啊!42YGb16

  那么,为什么那么多的手机游戏和端游,都走上了绑架玩家的道路?42YGb

  因为干货太少!只能靠着日常的重复来绑架玩家!42YGb

  你看看各种手机游戏的文本量,心里就应该有点数了。真正能够让玩家体验的剧情,让玩家轻松的笑出来的故事,让玩家满脸兴趣的去参与进来的过程,那都是要游戏制作厂商下大工夫,花大精力,有大毅力才能做出来的干货!谁都想要有设计精巧的游戏关卡,有动听激昂的主打乐曲,有感动人心的剧情。但是成本呢?收入呢?一个制作三年的rpg游戏一般只能维持50个小时的高质量游玩体验,而其售价不过600rmb顶天还附赠一堆周边。可手机游戏随随便便就是先氪一个648助助兴,每天的日常维持所产生的游戏时间更是完爆rts、fps等吃时间大户。当厂家们可以轻轻松松套用模板和盗窃别人的创意就赚他娘的几个亿的时候,谁还会老老实实的去下这些水墨工夫?42YGb19

  这就是铃兰喵想要做的事情,他现在不缺钱,至少是暂时不缺钱。他还有着一个几乎是作弊的仓鼠打印机,那么为什么,不能让那些好吃懒做,骗钱骗习惯了的厂家们见识一下,什么才是真正的良心?42YGb

  当投资方不怕亏,美工不怕肝,文案不怕错,策划不怕压,程序员不怕死的组合出现的时候,至少,可以发出那么一声呐喊,让玩家们从形形色色不怀好意想骗钱的家伙们灌下的迷魂汤中惊醒,睁开眼睛,去看一看不一样的世界。42YGb22

  一切,在有条不紊的进行着。42YGb

  “老大你会不会设计游戏?你确定这么搞能赚到钱?”42YGb

  “投资方没个质量检查的?你要是让投资方亏本他不会起诉我们?”42YGb

  “这都第几个插入cg了?我们cg是外包的吧?你算过要多少钱吗?”42YGb

  “喂喂喂,你要我建模我没话说,但是你早说是个回合制游戏啊,你让我建模建成arpg那种浑身判定点还有处决和背刺判定的是要闹哪样?”42YGb5

  虽然手底下的员工们有着各种各样的吐槽和抱怨,但铃兰喵都很用心的把这些抱怨压了下来。不知不觉间,似乎他忘记了这个制作游戏的任务只是自家饲主一时的拍脑袋决定,而是变成了他自己对梦想实现的一次朝圣之旅。42YGb

  这是一个游戏十几年的老玩家,最原始的渴望的爆发。42YGb

  “你搞这么多,还是个手游,那配置能表现的出来吗?”42YGb

  “什么?全流程运算在服务器端?你当你是百度还是腾讯?云架构运算?你疯了?”42YGb2

  “限制阶段性下载?你不怕玩家看到流量账单以后报警?”42YGb9

  各个部门的人一开始都被自家老大几乎是疯狂的想法所震撼到了,但最终却纷纷在铃兰喵那看似疯狂却稳如初号机的解释和介绍下一个个甘拜下风,并且很快便意识到了将会有一款多么划时代的作品在自己手里诞生。42YGb2

  “彩蛋!彩蛋!彩蛋!”42YGb1

  “细节!加细节!”42YGb

  “优化!你掩饰bug的方法还是我教你的!”42YGb4

  “开动你们的脑洞!尽管给老子neta!好不容易给你们找到个合法的机会安利你们那些上古神坑,抄袭?这叫做致敬!”42YGb8

  “平衡性什么的暂时先别考虑!先给我把战役做好!”42YGb

  就是这样的一种渐渐变得狂热的态度,从无到有的,逐渐蔓延了整个铃兰领导的制作组。42YGb

  也许大家一开始只是想要敷衍了事的打发一下甲方把合约金弄到手好玩娃或者做胶。但当大家真正逐渐开始了解并投入这样一个项目之后,却从那如同一片死灰的心底,涌现出了一腔热血。42YGb3

  是的,在场的程序员们,曾经或者现在,都是玩家。42YGb

  也曾经经历过那些欢笑与折磨,经历过仙剑的情怀,魔兽的震撼,孤胆枪手的一腔血勇,寂静岭的内心挣扎,命令与征服的赤色洪流.....42YGb14

  更经历过所谓的中国没有好游戏,手机没有好游戏。42YGb7

  他们之所以现在去玩耳机,玩娃娃,玩给塑胶小人刷漆,玩小卡片,并不是因为他们抛弃了游戏。42YGb

  而是看着一个个骗你花钱,让你氪金,把你当傻子当韭菜割,当傻子耍的游戏。42YGb1

  看着过去的经典逐渐老去,画质十年从未提升,新作茫茫无期。42YGb17

  看着老资格老江湖们一个个要么炒冷饭,要么转型手游大厂。新秀们一个个不务正业,音乐影视种土豆,就是不好好做游戏。42YGb1

  看着3A大作的销量被独立游戏小品制作按在地上打。42YGb6

  看着全世界开始风靡起来的所谓电子竞技,和令人作呕,如同插标卖首般做作的各色直播......42YGb13

  看着那些推广费用比制作成本还要高的“现象级”......42YGb7

  再看看能入眼的,要么是一玩就忘记了时间的“毒品”,下个回合我就去睡觉,要么,就是把传统套路运用到极致,然后不断的强调画质和游戏开放性。42YGb11

  真正能够说清新出尘不落俗套,设定新颖画风优良的游戏,又都被人嘲讽了个遍:42YGb1

  哎?什么漫步深渊?那不是抄袭王者农药的白起吗?42YGb6

  所以只好投身于桌游、二次元、轻小说、起点文,只是极少数的人,在周围人奇怪的目光下,还坚持着打开那些钟爱的东西,并不断的被周围的围观群众问:42YGb

  这游戏是不是抄袭cf的?42YGb7

  不是游戏抛弃了他们,是无良的游戏厂商从背后给他们来了重重的一刀。42YGb

  人们都说,你说他不行,你行你上啊。42YGb

  而这一群人,是程序员,是能当网络雇佣兵的程序员。42YGb

  所以每个人在被闹钟吵起来刷体力的时候,在无限的掉线与闪退中挣扎着的时候,在手机烫的和暖手宝一样的时候,在一遍又一遍的活动副本里,在纸片人无限的对撞而自己只是一个看客的时候,都曾经默默的想着。42YGb

  我上我也行。42YGb

  所以,现在,机会已经来了。42YGb

  既然上天要叫我吃这么多苦,熬这么多夜,练就了这一身编程/建模/服务器维护架构/脚本编译/测试的本事,那我凭什么,还要再忍受着一切?42YGb

  他们只差一个人站出来,掏出个几千万砸在他们的面前,然后带领着他们去干翻那些只会骗钱的家伙了!42YGb3

  让你们看看,什么是死宅的力量!42YGb28

本章结束