你们循着声音走过去,但没想到的是同样被声音吸引的不止你们这一波精灵。3XzJp1
【遭遇检定,1D6=单数/双数,决定你们遇到不同的精灵】3XzJp1
火球鼠首先发现从另外的分岔路口走过来的四只精灵,其中三只的向日种子,而另外一只是蛋蛋。他立马就开始摩拳擦掌:“哈?想打架吗?求之不得……”在对面没有表现出任何敌意的时候就这么下判断真的好吗?3XzJp1
好在火球鼠没有强行开打:“不打?可以,你去交涉吧。”他耸耸肩,退后两步,示意布丁前去进行交涉。同时他好说道:“老子负责打架好了,谈判什么的交给你们咯。”3XzJp1
【交涉检定:1D6=5+,通过则和平,否则发生对战】3XzJp1
可能是对四足类精灵的不满,作为无足类精灵的蛋蛋和向日种子根本没有不听眼前伊布的措辞,就展露出攻击意图,这无疑正好满足了火球鼠的打架欲望。3XzJp1
火球鼠13,利欧路6,伊布9,蛋蛋5,向日种子43XzJp1
——每只精灵都有“攻击”、“防御”、“速度”三种属性,每次战斗前都要进行一次速度值比较,速度值越高则越先行动。3XzJp1
火球鼠,伊布,火球鼠,伊布,火球鼠,利欧路,蛋蛋,向日种子3XzJp1
——在一场战斗中,以速度最慢的精灵为基准,速度为其两倍的精灵获得额外一次行动,速度为其三倍的精灵获得额外两次行动,以此类推。3XzJp1
只见一道白光闪过,利欧路就利用“电光一闪”打了个先手,没想到一打起来,他比火球鼠还要积极。3XzJp1
(利欧路:还不是因为只有5级的我只学会了这个常规攻击技能吗!)3XzJp1
【利欧路:声明“电光一闪”蛋蛋,投1+4技能+15攻击-10防御=10】3XzJp1
——伤害公式=攻击方的攻击骰子+技能基础伤害+攻击方的攻击力+(各项加成,例如属性、物品等)-防御方的防御力3XzJp1
——每个技能都有其专属的攻击骰子,如上面的“电光一闪”,其威力就是“4基础伤害+1D6攻击骰子”,而有些强力的技能的威力可能是“8+2D6”这样子。3XzJp1
——电光一闪(一般系物理,敌单体,PP30/30,威力4+1D6,优先度1):因为该技能有优先度,所以每轮开始前请声明是否使用该技能,若使用则将你的当前轮顺位提升到第一位来使用该技能;若有两个以上的精灵声明要使用该技能,则原高顺位者的优先使用,再轮到原低顺位者的使用。3XzJp1
一开始就对打架跃跃欲试的火球鼠反而站在了原地紧盯着对面看似是老大的蛋蛋。3XzJp1
(火球鼠:别说得那么变态啊喂!什么盯着对面的蛋蛋啊!)3XzJp1
——瞪眼(一般系变化,敌单体,PP30/30):用犀利的眼神使目标害怕,从而使目标防御-1、-2、-3等(依次递增,最多叠加6次,防御最低为0)。3XzJp1
自知战斗无法避免的布丁只能跟着队友们一起攻击,他同样选择率先集火那个看着就像老大的蛋蛋。3XzJp1
(布丁:你这种描述真的很糟糕耶,老大的蛋蛋是有多大?)3XzJp1
【伊布:“渴望”蛋蛋,投(4+6技能)*1.5适应力+5攻击-9防御=11】3XzJp1
——渴望(一般系物理,敌单体,PP25/25,威力6+1D6):一边可爱地撒娇一边靠近对手进行攻击,夺取自己想要的装备(夺取装备的效果只能对方身上的装备是自己没同种装备在身上和口袋里)。3XzJp1
——每只精灵都会有属于自己的特性,例如上面伊布的特性为“适应力”,其效果是:该特性的精灵在使用与自身属性相同的招式时,技能威力+50%(向上取整)。3XzJp1
火球鼠继续盯着蛋蛋,他是企图在气势上压倒对手,让对手先露出破绽吗?不过盯着蛋蛋的话,本身不就是盯着破绽了吗?3XzJp1
【火球鼠:“瞪眼”蛋蛋,蛋蛋防御-2,总共-3】3XzJp1
火球鼠的“盯破绽”战术真的成功了!布丁抓到机会打出了蛋碎的一击!3XzJp1
【伊布:“渴望”蛋蛋,(投6+6技能+6会心一击)*1.5适应力+5攻击-7防御=25】3XzJp1
——会心一击:当攻击骰子出6的时候,可以触发会心一击,个中加成就不给大家科普了,反正他们这辈子应该也就只有那么一次机会投出6吧。3XzJp1
(伊布:“我现在脑海里不知道为什么只有一首歌——《see you again》”)3XzJp1
(利欧路:“大声唱出来吧!吃了你这一下,他的确可以说再见了~”)3XzJp1
就在大家以为火球鼠会继续他的气势战术的时候,他却是开始移动了,整个身体都撞向蛋蛋!3XzJp1
【火球鼠:“撞击”蛋蛋,投3+4技能+6攻击-7防御=6】3XzJp1
——撞击(一般系物理,敌单体,PP35/35,威力4+1D6):用整个身体撞向对手进行攻击。3XzJp1
不过蛋蛋出乎意料的坚挺,承受了如此多的攻击之后都还是没有失去战斗能力,反而等到了反攻的机会。凭借着“分身/兄弟众多”的优势,逮着利欧路就是一顿胖揍。3XzJp1
【蛋蛋:“扔蛋”利欧路,攻击次数3,投(投4技能+6攻击-4防御)*3=18】3XzJp1
——投球/扔蛋(一般系物理,PP20/20,多重攻击,威力1D6):向对手投掷圆形物体进行攻击。3XzJp1
——多重攻击:此类技能在投威力骰子之前,先进行“攻击次数检定”(1D6),检定结果等于攻击次数;无论攻击次数为多少都使用同一威力骰子;此类技能无“会心一击”;每一次攻击都视为一次独立行动,会单独触发某些效果。3XzJp1
——仇恨机制:适用“首攻仇恨”,即受到的第一次攻击的来源为敌人的仇恨目标;其他未受到攻击的敌人的仇恨由DM定夺。因此,这里蛋蛋才会选择利欧路作为攻击目标。3XzJp1
由于一切发生得略快,向日种子们在蛋蛋发起攻击后才反应过来跟着他们的老大一起围攻利欧路。不过蛋蛋立马就其中两个去缠上另外两个精灵,只留下一只向日种子跟他对付这个蓝色的两脚兽。3XzJp1
【向日种子1:“吸取”利欧路,投2+2+5攻击-4防御=5,体力已满无法恢复】3XzJp1
——吸取(草系特殊,PP25/25,威力2+1D6):吸取单一目标的养分进行攻击,可以为自己恢复等于伤害量50%的生命(向下取整)。3XzJp1
【向日种子2:“吸取”火球鼠,(投3+2技能+5攻击-4防御)*0.5属性不利=3,体力已满无法恢复】3XzJp1
【火球鼠进行闪避检定:1D6=6,为“每4点速度差”+1】3XzJp1
——闪避机制:当攻击方的速度低于防御方的速度3点以上,防御方可以进行闪避检定:1D6=6,为“每4点速度差”+1;闪避骰子为1时默认为闪避失败。(传说中的Natural-1,大失败!);某些技能也会触发闪避机制。3XzJp1
【向日种子3:“吸取”伊布,投6+2技能+5攻击-9防御=4,体力已满无法恢复】3XzJp1