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第2章 技后僵直与动作后摇 1

  一路上,洛泠的心情可谓是复杂,居然有这么多女玩家的吗()。3XzJpB

  要是茅场不“版本更新”,游戏能正常玩下去的话,是不是得衍生某种“线上交易产业”,然而背后却是......3XzJpB

  由于画面过于离谱,洛泠可不敢继续推演下去了。3XzJpB

  走出西门,入眼道路的两旁,是一片片郁郁葱葱的草原。看了地图显示的内容才知道,原来《南之草原》包围了整座《起始之城》。3XzJpB

  洛泠记得没错的话,现在西北方向的迷雾中,那里应该有一个村子,是事发后桐人想要赶过去的第一站。3XzJpB

  大概沿着主干路走,能碰到的怪也少。3XzJpB

  哟西。3XzJpB

  当然,他可不是为了接近桐人,甚至想要抢在他前头偷资源。毕竟“正式版本”都还没上线呢,一个多小时后就算跑再远的人也得传回《起始之城》,简直浪费时间。3XzJpB

  实在是《南之草原》内圈的打怪玩家过多,怪都不够抢。为了杜绝被抢怪、被搭讪等诸多浪费时间的琐碎事,洛泠直接奔赴外圈去了。3XzJpB

  ......3XzJpB

  “来!”3XzJpB

  做好万全准备后,洛泠在地上捡起一块石头,朝野猪丢去。3XzJpB

  青色的野猪顿时因为这一下,火气就上来了。冲着洛泠前肢搓起草地,然后速度还不一般地朝着洛泠冲锋。3XzJpB

  难怪啊,这冲锋速度,有点东西的。3XzJpB

  可是——3XzJpB

  洛泠本身为了谨慎起见,就没打算去攻击它,而是绕、绕、绕,始终围着它转圈,熟悉它的攻击方式。3XzJpB

  毕竟它总不可能冲锋也能拐弯吧。3XzJpB

  要不是体感翻滚很影响后续的操作,洛泠甚至都想搬出玩黑魂那套了。3XzJpB

  但猥琐总不会有错。3XzJpB

  偷偷怼它一剑,然后继续绕,趁它攻击收招时,补两刀且千万别贪。3XzJpB

  虽然效率低下,但姑且超级稳当。3XzJpB

  “————嚇!!”3XzJpB

  以无剑技,平A干掉第一只后,结算界面弹出。3XzJpB

  ————3XzJpB

  Result3XzJpB

  Exp:253XzJpB

  Col:303XzJpB

  Items:03XzJpB

  ————3XzJpB

  就珂尔来说,目前收益还算高。可是洛泠也能预想到,随着等级的上涨,这看起来还算可观的收益将会越扣越接近于无。3XzJpB

  这种惩罚机制的设置,除了维系货币平衡外,更多是会变相推动玩家往高级的地方去。3XzJpB

  洛泠稍微翻看一眼经验条,这经验嘛。3XzJpB

  【25/1000】,也就是起码要干死40只野猪才能升级。3XzJpB

  40X30,1200的启动资金,要是花哨大一点,还是有点少的,难怪开局一个月会挂掉2000多人。3XzJpB

  这是一种客观实在的“外出狩猎”的诱因,似乎运营资源也相当重要啊。3XzJpB

  时间珍贵,不容多想——3XzJpB

  “噜噜,噜嚇噜。”3XzJpB

  很快,洛泠又开了一只野猪。3XzJpB

  不过这一次,要把野猪的血量先砍半,让剑技的伤害能够秒掉它时,洛泠才在它冲锋余劲之后,挥出剑技。3XzJpB

  直剑系基础技《Slant(斜斩)》3XzJpB

  普通的剑身划出优美的蓝色新月,下一秒野猪想挣扎起来都没辙了,因为血量扣光,它只能变成一堆碎片,然后化作光点消失在这个世界。3XzJpB

  虽然不得不说剑技真的很顶,但系统辅助那种自己身体不属于自己的飘忽感,果然还是太糟糕了。3XzJpB

  这也是死人的一大因素。3XzJpB

  其次,“技能后僵直”这个老问题,也是。3XzJpB

  都是挺棘手的,需要时间适应。3XzJpB

  ......3XzJpB

  在接下来一段时间里,洛泠按照【越往外走,人越少】的回避思路,又陆陆续续地刮死了多只《Frenzy Bore》。3XzJpB

  这是野猪的正式名,译疯狂钻孔或疯狂野猪。3XzJpB

  它冲撞的效果,的确很有名字那味。3XzJpB

  然而,洛泠这边却始终抗拒着剑技。3XzJpB

  准确说,是它的两大副作用,让洛泠只好把它当作终结技来使了。毕竟玩过动作游戏的都知道,尤其是有pvp的类型,往往就输在那零点几秒的瞬间。3XzJpB

  僵在原地的后果,不就是活靶子吗?3XzJpB

  话说——3XzJpB

  既然辅助系统是为了帮助玩家完成整套攻击动作......也就是说,相当于某些网游小说中的【动作完成度】啰?3XzJpB

  那么换一个角度,如果【动作完成度】达标,然后力道也不是“死宅砍木头——软弱无力”,是不是就能覆盖“系统辅助”的运行了?3XzJpB

  好,思路有了,就立刻来实践。3XzJpB

  第一次,错步躲开野猪的冲锋后,洛泠把剑摆到左手边,然后用力扫!3XzJpB

  直剑系基础技《Horizontal(水平斩)》3XzJpB

  同样水蓝色的月牙刀光,只不过轨迹与刚刚的《斜斩》不同。由于错开了野猪的冲锋,水平的斩击直接横向没入整只野猪的身躯。3XzJpB

  啪叽,怪物变成了碎片。3XzJpB

  首次好像真的覆盖过去了,但力道似乎过大,动作后摇很严重,需要寻找平衡点。3XzJpB

  与剑技带来的【(技后)僵直】不同,这是动作自身固有的“后摇”,两者性质不一样。3XzJpB

  怎么理解呢?3XzJpB

  大概就是,你一拳打出去,然后想把拳头收回来再打一拳的话,那么收回来的这个动作,就是“动作后摇”。与野猪的冲锋很类似,它空大后,第一时间想要找扭过头来找人。3XzJpB

  趁这个【空档】补伤害,这个【空档】就相当于“后摇”的存在。3XzJpB

  与moba游戏平A后利用技能取消后摇的机制不同,SAO并不是在播放动画,所以无法利用同种手段取消,就跟现实必须要把你的手先收回来一模一样。3XzJpB

  换一种理解,当你越用力挥拳时,也就越难第一时间把它收回来。3XzJpB

  因为力一来一回,相互间有抵消。3XzJpB

  现在的情况是,得找出既不多又不少的恰当力度,且让身体去适应每个剑技,大概这样就能摆脱系统辅助了。3XzJpB

  至于难点嘛,高强度且认真地重复一定力度的动作练习,简直就跟现实剑道的标准素振练习一模一样。3XzJpB

  当然,不能纯练习,得实战调整(宁愿对的练10个,也不要错的练100个)。3XzJpB

  这是一门成为大佬的基础课程。3XzJpB

本章结束