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经验条,粗略计算(含考据)

  Ps:看看就好3XzJov

  结算数据来自动画,1000点的经验需求,算是一个合理推算。3XzJov

  【不知是不是有些从容,边在脑海中思索起这些事,边击倒了第十一只植物怪的我的耳中,突然听到了一阵欢快的乐曲声。同时,全身被金色的光效所包围。加上死亡游戏开始前我和克莱因一同狩猎的野猪的份,经验值总算是超过了升级所需的必要值。】——《起始之日》3XzJov

  ——————3XzJov

  等级1-23XzJov

  【11只草,且经验是野猪的两倍(越两级)】+【与克莱因一起打怪的经验(已知动画一只野猪25经验)】3XzJov

  先填个1000的上限。3XzJov

  既【11X50+18X25=1000】(桐人出发前,450/1000)3XzJov

  如果是1级需要1000经验,那么桐人在教克莱因的时候,不算分经验,他自己就干掉了18只野猪。3XzJov

  如果每一只平均按10分钟算,13:00开服到18:00集合,5小时时间减去休息和赶路,就算4小时打怪时间吧。3XzJov

  平均10分钟,4X6=24只;平均5分钟,则翻倍成48只。3XzJov

  就算克莱因逆天到干掉48-18=30只,30X25,克莱因也就750/1000,两人都不升级。3XzJov

  【虽然写的是Little,但却是个身高约有一米半的自走捕食植物。由于等级是三,因此在等级为一的我看来,指针会带有些紫色。】——《起始之日》3XzJov

  /文中没描述越级和被越级的加减算。3XzJov

  /不过暂且认为越级有加算吧。3XzJov

  ————3XzJov

  【声音中透出了一股疲惫感。从我与柯贝尔搭档狩猎开始,已经持续了一个小时以上。两人加起来应该干掉了近一百五十只Nepente,但“带花”的品种却依旧没有刷出。】——《起始之日》3XzJov

  然后没几行字,两人等级也到3了。3XzJov

  ————3XzJov

  等级2-33XzJov

  【150对半,即每人75只(越一级)】3XzJov

  假设需要2000经验,大概每只草有26.67经验(75X50=3500;75X25=1875)3XzJov

  这二级打三级的越级经验加算,居然比野猪只多一点点。3XzJov

  那么就假设2500吧,2500/75=33.33(或许合理了)3XzJov

  ————3XzJov

  1000/2500/6250/15625/3XzJov

  若以2.5倍增,好像离谱起来了。3XzJov

  因为桐人在《开服次日》就是5级了,就他自己在《起始之日》也说了——【以霍伦卡村为据点,我今天一天就能从一级练到五级。】。3XzJov

  如果以每级1500加上去——3XzJov

  1000/2500/5000/75003XzJov

  就算30经验一只草,7500/30,需要250只;5000/30,需要166.67只。3XzJov

  不算惩罚,好像还是很离谱。3XzJov

  ————3XzJov

  查找问题:3XzJov

  【空间中描绘出了几个凹凸不平,外形粗糙的多边形块,并组合到了一起,慢慢形成大致的轮廓。这也是看习惯了的光景——怪的刷出。就和刚才柯贝尔所说的一样,到现在为止的“胡乱狩猎”已经赚取了大量的经验值,两人一同达到了三级。】——《起始之日》3XzJov

  准确说,是每人对半75只怪以内,就已经足够到等级三了。3XzJov

  假设60只草,升级上限2000,即2000/60=33.333XzJov

  若50,则2000/50=40(升级后,每只经验50降到40)3XzJov

  ————3XzJov

  若以1000来成长——1000/2000/3000/40003XzJov

  等级相同,不触发加算,假设就30经验一只吧。而高一级惩罚则25。3XzJov

  3000/30=100只,4000/25=160只。3XzJov

  好像合理一点了?3XzJov

  (经验条成长函数,可能没这么小)3XzJov

  ————3XzJov

  【不知是不是两人胡乱的狩猎让这里的怪物枯竭了,几乎没有遭遇怪物,我就这样回到了霍伦卡村。时间是——晚上九点。在茅场的演说结束后,已经过了三小时。】——《起始之日》3XzJov

  稍微算了下——3XzJov

  1-23XzJov

  11只草(换算野猪,总共要20草)3XzJov

  2-33XzJov

  75只以内升级(算50只)3XzJov

  3-43XzJov

  【视野中央蹦出了任务完成的信息,奖励的经验值加算后,等级变成了四级。】3XzJov

  【他是想杀掉我。为此他才会切开“果实”,将周围的Nepente吸引过来。完成后再利用隐蔽技能躲避起来。超过三十只怪物,会全部将不会隐蔽的我视为目标......柯贝尔在那种状况下至少解决了五只啊。】3XzJov

  (75-50)+mpk30只+任务经验3XzJov

  也就少说55只和任务经验,升到等级4(还可能有多余?)。3XzJov

  而这时候已经过了三小时,20+50+(55+任务经验),越级打怪这效率还算不错了。3XzJov

  180分钟/125只,1.44分钟一只3XzJov

  减去赶路,能对上【战斗时间约四十秒】这条。3XzJov

  4-53XzJov

  所以至于最后一级,用新武器再肝一晚上,完全有可能。3XzJov

  ————3XzJov

  最后不负责任,自己写一写经验值的成长曲线吧。3XzJov

  1-103XzJov

  【1000n+50X2^n-1】3XzJov

  1000/2050/3100/4200/5400/6800/8600/11200/15400/228003XzJov

  改a值3XzJov

  【1000n+50X1.5^n-1】3XzJov

  1000/2050/3075/4113/5169/6253/7380/8570/9854/112813XzJov

  大概在这区间内,1.6-12147;1.7-13488;1.8-155103XzJov

  如果50改100,9-10的差异是这样,1.5-12563;1.6-14295;1.7-13103/16976;2-21800/356003XzJov

  a值为2好像离谱了。3XzJov

  ————3XzJov

  1-13(个人觉得,暂时算合理的一条,上面的公式取100和1.6)3XzJov

  1000 /2100 /3160 /4256 /5410 /6655 /8049 /9678 /11684 /14295 /17872 /229953XzJov

  假设玩家10级,而小怪最多6-7级,惩罚下来还勉强有个50/30经验一只的话。17872/50,需要干掉357.44只;17872/30,595.73XzJov

  应该算合理了,收益低周期长。3XzJov

  ————3XzJov

  小结:算数据还算很愉快,但想从数值策划的角度去考虑全局,估计得分段幂函数才能行。每十级一条公式,实在头麻了,没参考,不算了。3XzJov

  毕竟只有少量的数值能确定,其它都是假设。3XzJov

  看看就好。3XzJov

  文中前12级,我大概就参考上面这一条来写,后续就不考虑了。因为麻烦,容易崩坏,我不会整游戏文的数值的,放心。只是出于主角运营的这方面,这部分大概会提一两嘴(就是跟人聊天的时候,凸显升级不容易)。3XzJov

本章结束