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开个单章细说下,近几章可能存在的问题

  如题。3XzJpQ

  看完第一点,如果不感兴趣的,就跳过吧。3XzJpQ

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  一、最需要解释的应该是【为什么要救迪亚贝尔这个“想要黑装备”的家伙】这个问题吧。3XzJpQ

  诚然,对于这个角色的塑造,大家褒贬不一。3XzJpQ

  我能理解。3XzJpQ

  但是我猜测能够问出这个问题的人,大部分应该是没看过进击篇的动画党。所以我接下来的话,主要是面向这类“路人群体”。3XzJpQ

  如果是随大流写综漫题材,大多数情况下,很多主角都不会选择救下这个人。果真很冷漠地就是在那看着,或者直接流水文,复刻原作剧情套路,几乎不带变的。3XzJpQ

  要么呢,系统流、无限流强势单挑boss,直接忽略掉这个人。3XzJpQ

  但是——3XzJpQ

  小说版,或直接说进击篇吧。里面对于这迪亚贝尔,甚至是牙王的塑造,其实远比动画还要丰富。3XzJpQ

  如果说,动画只是截取其中比较“反派”的片段,用来凸显人物的“恶意”,那么在小说中则相对从各个方面描绘了这两个人在攻略行动中大致带来了什么影响或作用。3XzJpQ

  是的,没错,是【影响和作用】。3XzJpQ

  比如。3XzJpQ

  在正文中,我一再强调迪亚贝尔的领队能力,这是他有目共睹的优势强项。虽仍然不忽略他心中的“黑暗”,但如果他还健在且继续带队的话,团队士气一项,应该还是比较重要的。3XzJpQ

  (Ps:具体看我怎么续写塑造吧,正好后面第二层的内容我想重新对他着墨一下。当时由于文笔不行,该内容跳过了)3XzJpQ

  原因简单概括如下(同时也是我的想法):3XzJpQ

  一、如果攻略死人,将会对攻略士气带来可能严重的打击。3XzJpQ

  二、指挥型人才的稀有,虽不排除有人能够胜任,但需要额外的时间磨合。3XzJpQ

  三、就算还有人说“洗白”接受不了,那倒是川源的问题了,你跟他急去啊(本来人家就心向攻略,他临死前还给桐人鼓励了。不是我什么人都要救,于是就成“圣母*”了)。3XzJpQ

  最后。3XzJpQ

  再细说一下我的想法吧。3XzJpQ

  我不打算跟随主流,个人战力至上和英雄主义之类的,我不想着墨太多。我的偏向是【种田(整合与后勤)】、【技术流(含秘技公开)】、【整治网络环境】等。3XzJpQ

  不过这是远到第十层的内容了,在10层之前都是铺垫,以及属于感情线和背景故事的内容。3XzJpQ

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  二、就是关于某个原理和小泠开“挂”的问题。3XzJpQ

  首先,原理部分(属个人总结)——3XzJpQ

  在上一版的描绘中,以剑技相互碰撞弹开或抵消boss的攻击,可能稍显不合理。毕竟【剑技对冲无效原理】来自于这个——优纪跟亚丝娜对刺的画面,11连击的前4下抵消了四倍痛楚的4连,都是对刺抵消。3XzJpQ

  如果以现实来说,对刺抵消是完全不可能的。所以这里借用了剑技的“光效对冲”,以此强行解释。3XzJpQ

  但这一部分内容,涉及到了【精准度系统】,如果仅靠个人能力,则非常吃战斗经验和控制武器的精度。以小泠如今的条件,在不换人的情况下,极其苛刻。3XzJpQ

  然后,就是关于“挂”的部分——3XzJpQ

  一定程度上,即便我要说这“思维加速”不是挂,姑且是不可能的。3XzJpQ

  不过相较官方的暴力挂或者改数据,应该柔性很多。3XzJpQ

  顺带说一下两版对比。3XzJpQ

  如果说,上一版是侧重了换人和机制利用,那么现版本则是侧重了头脑与技术。前者版更接近于临时的子弹时间和换人操作;后者则与《加速》的BB程序相近,接近于暂停想对策。3XzJpQ

  (Ps:玩过方舟的,应该有最直观的体验。)3XzJpQ

  最后——3XzJpQ

  就是关于观众视角的描写,我承认让观众也屏息放慢时间,对大部分人来说,可能太过高看他们了。3XzJpQ

  以救场前后为一个整体来看,他们甚至都跟不上这瞬息万变的对局。因为变化快,脑子的下意识描述跟画面有时间差,构成混乱。3XzJpQ

  即需要过后重新回味,才能准确描述。3XzJpQ

  这是描写方面的问题,把极短的时间拉得过长,中间还要插入观众感想,因此将小泠烘托得太过厉害还没什么,主要是描述矛盾。3XzJpQ

  但我实在想不出更好的描写手法了。3XzJpQ

  大概就这么回事吧。3XzJpQ

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  我是觉得用“挂”凸显小泠的独角戏,好像有种掩盖光芒的感觉。但假如删去了这个部分,复刻原作的描述又总感觉很套路化,没自己的东西。3XzJpQ

  我个人不太喜欢这样。3XzJpQ

  既然如此,我就将创作思路分享出来了。3XzJpQ

本章结束