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第六十一章:学会多角度思考问题

  “然而凡事知易行难,我们要想将两个刺激点做好很不容易,这需要我们全体项目员工的共同努力。在这里我给大家讲解一遍,策划应该如何努力达到目标。”白石羽的理论课,开始由假大空,转变成有实际内容的干货。loNuF

  “大家在书写游戏设计文档的时候,一定要经过3个阶段的思考。”白石羽严肃的看着众人。loNuF

  “第一阶段,确定设计思路。这个阶段我们要站在策划自身的角度去思考问题。我设计这个系统的主要目的是什么?我为什么要设计它?我设计它是想达到什么效果?”loNuF

  “一定要先确定好设计思路,弄清楚自己想要实现的结果。否则你连设计这个系统做什么用都不知道,你怎么能指望这个系统,放到游戏中就是好用的呢?”loNuF

  面对白石羽的灵魂发问,佐藤尚、中村裕、小岛新一等人若有所悟,虚渊玄这样的半个门外汉,就有些似懂非懂了。loNuF

  “想清楚设计目的后,你就可以思索设计思路了。为了达到想要的效果,都需要在哪些方面入手,具体要怎么做。”loNuF

  “等到这些统统想明白了,这个时候你的脑子里,就有了一个基础的策划文档大纲。你需要的就是将脑子中的大纲写出来,并完善其中的细节。”loNuF

  “对于一个策划来说,理清这两点至关重要,它是鉴定你是否是一个合格策划的最重要指标。所以明白设计目的、想清设计思路这两点,会占据策划绝大部分工作时间,也是你写设计文档的关键点。”loNuF

  看到大家听得晕乎乎,白石羽明白理论要结合实际,便开始举例说明。loNuF

  “以强化系统为例,我们设计这个系统的主要目的是什么?我为什么要设计它?我设计它是想达到什么效果?”loNuF

  “站在策划角度,强化系统设置的理由很好理解。”loNuF

  “通过数值增强玩家黏性。强化装备,可以让玩家直观的感知到角色的数值成长,让他们知道自己变强了。也能让高等级玩家有一个持续奋斗的目标,不断提高装备强化度,避免玩家满级之后无游戏内容可玩,产生空虚感,退出游戏。”loNuF

  说的就是你,整天拿着荒古宝典强化的那个小主播。装备的强化等级已经非常高了,还在大量收购材料,继续冲击更高等级的强化。loNuF3

  “减少游戏中金币增长速度。强化装备需要消耗大量的金币,可以有效防止金币泛滥,避免游戏中的经济系统失控。同时金币的消耗量增大,给了不花钱,有时间的玩家,通过刷金币变强的机会。有利于吸引更多的白漂玩家,从而带动氪金玩家入驻。”loNuF

  说到这里白石羽就忍不住想到,那个大学期间不断刷图搬砖的自己。每天去刷灵魂晶石和灾难的征兆,就是为了攒金币换点券,然后好买一套春节套时装礼包。loNuF

  “减少游戏中高端装备数量。强化系统在+10以后,会有一定几率直接破碎。这样就可以有效控制高端装备数量。当然装备数量增多,是个不可阻挡的过程,我们要做的也只是延缓装备泛滥速度。”loNuF

  想到当年凯丽处,里三层、外三层的玩家,以及游戏系统通知栏不断传出的XXX+13梵风衣失败、XXX+12流光星陨刀失败、XXX+14泰拉石巨剑失败、XXX+15天选之子—格朗失败、XXX+14魔剑—阿波菲斯失败……loNuF3

  白石羽到现在还忍不住一阵胆寒。loNuF

  此外当年凯丽处也是祖安人的聚集地,日常风评被害。loNuF

  不过想想玩家辛辛苦苦三十年,一朝回到解放前的悲惨命运。凯丽被玩家口吐芬芳,也算是很正常的事情。loNuF

  等白石羽觉得下面吸收理解的差不多了,便继续讲道:“第二阶段,撰写文档。这一阶段我们需要转变自己的视角,站在美术和程序的角度思考问题。文档应当要怎么写才能让美术和程序人员,直观清晰的理解你这个设计文档,是我们关注的重点。”loNuF

  “大家要记住,美术需要的是细节元素描写,程序则需要逻辑和判断流程。只有做好这两方面工作,他们才能将你心中所想的东西实现出来。”loNuF

  “以美术为例,你需要美术画一个NPC角色。你要仔细地从性别、年龄、身高、体重、外貌、爱好、性格、职业、穿着等多个角度来描述出这个NPC的大概情况。”loNuF

  “如果你只是在文档中让美术画个NPC,什么说明都不说,鬼知道你想要的是什么样的角色。有可能你想要的是个娇小可爱的软萌小萝莉,美术却给你画了个浑身肌肉的猛男糙汉子。”loNuF

  听到这里,策划们忍不住笑出声来。那画面太美,不敢多想。loNuF

  “别笑,都给我认真地记在心里,尤其是你们几个新人策划。”白石羽将目光锁定在虚渊玄、铃木一夫、山本正一、渡边宽四位新人策划身上。loNuF

  毕竟这些东西都是很基础的知识,其他策划应该已经掌握了,只有他们四个掌握的还不太好。loNuF

  “明白!”人在下面做,锅从石羽来,四个人连忙表示会牢牢记住的,不敢有半点怠慢。loNuF

  “第三阶段,优化细节。这一阶段是体现策划能力水平高低的最关键环节。他要求我们化身普通玩家,站在玩家立场思考问题,从而完善文档细节。”loNuF

  “这个系统开启以后,自己在进行操作的时候有什么感受?会给自己玩游戏带来哪些便利?会不会让自己产生抵触心理?会不会感觉这个操作别扭变形?”loNuF

  白石羽停顿了片刻,给大家留下思考的时间,等到大家纷纷回过神后,他才继续往下说:“以副本系统为例,我为什么会让大家设计一个这样的系统?”loNuF

  “原因很简单,有一部分玩家不喜欢大地图抢怪、抢BOSS模式。他们更希望有单独的怪物、BOSS给他们刷。”loNuF

  “我是在考虑到玩家需求的基础上,设计出这样一个,满足玩家随便刷怪、刷BOSS的副本系统。”loNuF

  感觉讲的差不多了,白石羽最后总结道:“关于策划方面的事情,我就讲到这里。希望大家今后能够从这三个阶段出发,多角度、全方位的思考问题。现在,散会!”loNuF

本章结束