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第三十七章 山中修行无岁月(假的)

  整理一下心情,七夜指着脸上的胡须问阿尔戈。3YIHN

  “这个真的没有办法除去吗?”3YIHN

  阿尔戈仍然抑制不住嘴角的笑容。3YIHN

  “看在我今天这么高兴的份上,这个情报我就免费送给你们了。是的哟,除了把岩石打碎以外,真的没有其他办法消除。”3YIHN

  “当然,我觉得你们就这样保留这个胡须也挺好看的!”3YIHN

  “呀哈哈哈~”3YIHN

  最终七夜和桐人忍不住特别技能的诱惑(忍受不了从此顶着脸上的六条胡须见人的羞耻感),决定坚持下来。3YIHN

  “我理解你的苦衷了。”3YIHN

  “阿尔戈,我发过誓的,是绝对不会恨你的。”3YIHN

  确信.JPG3YIHN

  阿尔戈内心没有一点愧疚,她已经阻止过了。3YIHN

  自己种出来的恶果,含着泪也要吃完。3YIHN

  “啊!我是相信你的,小七,不过如果你可以不要咬牙切齿地说出这些话的话,可信度会更高哟。”3YIHN

  阿尔戈觉得自己必须先撤了,让他们在这里冷静冷静,而且等他们完成任务后,一定会感谢自己的(认真)。3YIHN

  “那…我就先走了,你们好好‘修行’吧。”3YIHN

  阿尔戈在“修行”这个音节加重了语气,说完就开始往外走(跑)了。3YIHN

  七夜平复故作姿态的面容,回复到往常的样子。3YIHN

  对着阿尔戈的背影说:“小心点,注意安全。”3YIHN

  桐人叹了一口气,也向她道别。3YIHN

  来这里时需要路过不少比较危险的区域,当然对于七夜和桐人来说也不算很危险。不过阿尔戈并不是战斗型玩家,如果是她自己一个人的话,想要击杀那些怪物还是有些困难的。3YIHN

  不过也不用太担心,毕竟老鼠的速度很快,逃跑能力一流,想要逃跑的话,目前的怪物一个都拦不住她,只需要注意不要被什么陷阱困住就好。3YIHN

  …………3YIHN

  在这里只有这么一块岩石,而现在是两个人在做任务,不过也没什么影响,七夜和桐人各自击打这块岩石,都会有一条进度条,显示自己的完成度,互不影响。3YIHN

  也幸好现在SAO中并没有设置痛觉感受引擎,不然玩家们除了要面对恐怖逼真的怪物外,还要忍受被怪物攻击时所受到的痛楚。3YIHN

  这是大部分玩家都无法接受的,如果真实的模拟了被刀剑割伤的痛楚,可能没有一个玩家忍受得了,这会加速玩家们的死亡。3YIHN

  所以现在七夜他们无论怎么击打这块岩石,都不会感受到一丁点的痛苦,不然这个任务就成了成了地狱模式了。3YIHN

  虽然不会感受到痛苦,但是这块岩石显示的耐久度非常高,足有10万!3YIHN

  而且想要耐久度减少,击打岩石的力量必须要达到一定程度,这里的“力量”并不是指属性,应该说力气更合适一点吧。3YIHN

  具体的标准也没有给出来,只能靠自己感觉来了。3YIHN

  不过用多少力气都不会感觉到肉体上的疲惫,至于精神上,可能会因为这些差别而导致精神疲劳的速度不一样吧。3YIHN

  SAO中因为没有魔法的存在,不,应该说玩家们不能使用魔法,毕竟有些装备还是带有魔法效果的。3YIHN

  因此这个游戏只有『力量』、『敏捷』、『体质』、『防御』这四项人物属性。3YIHN

  而所能用出的“力气”的上限取决于『力量』的高低。3YIHN

  SAO中每升一级可以获得四点自由属性点,在确定两人的发展方向后,七夜通常都是向『力量』投一点,『体质』投一点,『防御』投两点。3YIHN

  而桐人则是『力量』投两点,『敏捷』投两点,有时候则向『体质』投一点,虽然每次升级HP上限也会提高,但为了更安全的保障,所以还是需要有较高的HP上限。3YIHN

  因为发展方向不同,七页的HP上限还有防御力都比桐人高得多,而攻击就比桐人低了。3YIHN

  所以现在击打岩石,七夜用尽全力的一拳最高可以打掉3点的耐久度。而桐人最高可以打掉7点。3YIHN

  如果每一拳都全力出手,那么七夜大概需要击打33334拳,按照一分钟30拳来算,七夜需要不眠不休地击打18.5个小时,连一天都不到!而桐人所需的时间会更短。3YIHN

  好容易————个鬼啊!!!3YIHN

  这个工作最主要的困难就是枯燥。就算不会感受到疼痛。有哪位狠人可以不眠不休并且用尽全力的持续击打一块岩石7个小时,甚至是18个小时?3YIHN

  除了忍受枯燥外,还要忍受精神上的疲惫,这简直就是一种折磨。3YIHN

  七夜和桐人都不是那种狠人,他们可以做到每一分钟挥打40拳,甚至50拳,但无法保证每一拳都竭尽全力,也无法保证每一分钟都能打那么多拳,也做不到不眠不休的持续攻击。3YIHN

  所以这注定是一个枯燥的任务,如果没有耐心的话,就像阿尔戈一样顶着胡须直到游戏结束吧。3YIHN

  付出和回报是对等的。3YIHN

  不需要经历任何危险(来这里的路上遇到的怪物不算)就可以获得一项特殊技能而不用付出其他代价,这是不可能的。3YIHN

  在这样枯燥的工作中,七夜和桐人总共用了三天的时间,也就是在十二月六号,下午两点半左右,才完成这个任务(桐人要比七夜早几个小时),习得了『体术』。3YIHN

  现在总共可以使用两个『体术』基本技,分别是单发突刺『闪打』和零距离贯穿技『腕甲刺击』。3YIHN

  『体术』其实就是基于一些现实的格斗技术,加上系统辅助,使其成为技能。3YIHN

  就算是没有学习『体术』的玩家也可以在游戏中用出这些动作,不过没有系统加持,攻击力很低。3YIHN

  假设用武器进行普通攻击可以对一只『狂躁山猪(HP满值按100算)』造成10点伤害,那么使用剑技则可以造成70点乃至更高的伤害。3YIHN

  而用肢体进行攻击,比如说用脚进行普通的下段踢,最高可以造成3点伤害。但是如果学习了『体术』,那么『下段踢』就是一个技能,有系统辅助,可以造成50点的伤害。3YIHN

  而且很多『体术』的上位技能都可以触发各种控制效果。3YIHN

  比如说『体术』上位技『碎骨』可以对人形怪物造成『腿骨碎裂』的负面效果,致其残疾,降低怪物移动速度,甚至无法移动。但这些效果想要生效的话,还要再满足另一个前提,那就是怪物的体型不能太大、力量不能低于目标3点。比如说,如果用『碎骨』来攻击『狗头人领主·伊尔凡古』的话,『腿骨碎裂』触发的概率应该是0.01%吧。3YIHN

  总的来说,『体术』真的很有用,不过玩家应该不怎么用到,毕竟没有多少玩家想要与怪物近身接触战斗吧,有武器不用?3YIHN

  所以就像阿尔戈说的,用来应付武器不慎掉落或因耐久度下降为零而损坏且没有武器更换的危险情况是非常好的。3YIHN

  不过遭遇这些状况的玩家能不能冷静的使用出『体术』来对付怪物就是另一个问题了。3YIHN

本章结束