桐人比七夜先一步打碎岩石,交完任务后,就在旁边练起来,争取尽快熟悉新获得的技能。lqene
看到桐人早早的的打破岩石,而自己还差不少,七夜就加快速度,到最后感觉连手都不是自己的了。lqene
看到岩石碎裂的那一刻,七夜和桐人的心情都是一样的,就好像久旱逢甘霖一样舒爽。lqene
等七夜也交完任务,把脸上的胡须擦去并学习技能后,两人就跑着离开了这里。lqene
现在七夜他们所在的位置是第二层的东边的一个角落,位置稍稍偏向北方。lqene
这附近怪物的等级普遍都在10级,更高的则是13级。lqene
这边的资源也还算可以,不过攻略部队大多数时候都不会太过深入这里,因为和迷宫区偏离的太远,他们大多只会从主城镇『乌鲁巴斯』一路向迷宫区前进,不过前进的路线比较多,有些可能会比较深入东西两边的练功区。lqene
按照游戏地图的设置,单数楼层的主城镇都是位于楼层的南部,迷宫区则位于楼层的北部,双数楼层则恰好相反。lqene
而随着游戏死亡化,去东、西两个方位练功区深处狩猎的大多都是没有加入楼层魔王攻略的玩家, 当然以后会不会参加那就说不定了。lqene
如果没有发生学习『体术』这件事,那么七夜和桐人是绝对不会到这里来的,他俩只会是最快抵达最前线的,或者说所谓的最前线就是他们两个的最前线。lqene
既然来都来了,而且现在时间还早。所以他们俩就决定今天在这里将周围的资源点都刷上一遍。lqene
走下他们待了三天的岩山,来到了一处地形比较平坦的山谷,山谷里的青草要比山上的多,怪物也就比山上的多。lqene
这片山谷里的怪物只有一种,还是『颤抖公牛』,由此可见,『颤抖公牛』是第二层的主要怪物,分布最广、最多。lqene
刚来到第二层遇到的那些『颤抖公牛』是8级,而这里的比之高了2级,刚好和七夜他俩同级,所以现在击杀这些怪物获得的经验值和各方面的奖励都挺高的。lqene
而原本是10级的七夜和桐人是前线玩家中最高级的那一批。不过浪费了三天时间的他们已经落后了,现在前线玩家的平均等级已经到了12级了,而某些玩家的最高等级则达到了15级。lqene
七夜他们对此还是有点惋惜的,已经被探索的前线的各种资源他们都摸不到了。lqene
不过在继续可惜也改变不了什么,所以就专心的看着眼前,看着现在就好了。lqene
四肢站立的『颤抖公牛』的身体有2.5米高,体型也就比那些小面包车小上一点点,极具压迫感。lqene
不过一身装备全是银白色的肉盾七夜和穿上了因为第一层魔王的最后一击而获得的稀有装备『午夜大衣』而整个人全然成了黑色的桐人,站在这些体型比他们大得多的怪物面前,却从来都没有露出过一丝胆怯,反而战意昂扬。lqene
他们憋的太久了,被困在一个地方挥了三天的拳,可把他们难受坏了。lqene
根据桐人封测时期的情报知道了『颤抖公牛』的仇恨值范围,七夜就站在一只怪物的仇恨值范围边缘,将它单独引过来,以免面对复数的怪物。lqene
七夜用『威吓』牢牢的吸住怪物的仇恨值,让他只盯着自己,使得桐人可以在旁边持续输出。lqene
『颤抖公牛』的攻击模式很简单,除了从远处顶着角冲过来,如果真的被角给勾到了,那么它就会将头猛的一抬,把人往上甩。还有一个就是近身的时候,辅以庞大的体型用身体进行各种撞击。lqene
这两种攻击都没有形成技能,不过威力仍然不可小觑,且要是真的被击飞或者撞到了,肯定会陷入异常状态『击飞』,落下来后就变成『倒地』,被撞倒了也是直接『倒地』。lqene
虽然这两个异常状态的时间只有短短的2秒,但在这个期间,玩家无法进行移动,而且位置又低,就会被『颤抖公牛』用他那硕大的牛蹄狠狠的踩踏。lqene
如果被踩踏的对象是现在十级的桐人,那么桐人失去的HP肯定会超过50%。lqene
不过经验丰富且行动谨慎的两人是肯定不会发生这样的状况的。lqene
七夜架起银白色的钢铁盾牌,顶住怪物攻击同时也不断地对它造成伤害,而桐人也在旁边不断的用技能进行攻击。lqene
桐人把剑下摆在左腰,摆好『斜斩』的准备动作,系统瞬间便作出了回应,剑上亮起了微光,不等辅助系统推动桐人的身体进行攻击,桐人自己便用力的把剑向上抬起,然后由左上方向右下方斜着挥砍,在『颤抖公牛』的身上留下了一道斜斜的剑痕。lqene
同时,原本摆在后面的左脚往前一踏,而向着下方斜挥的剑被桐人巧妙的调整了一下,使得用出了『斜斩』之后的动作变成了单手直剑二连击技『平面连斩』的准备动作。lqene
接着桐人以更快的速度由右向左,然后再由左向右水平挥砍了两次。lqene
这就是剑技连携,也就是所谓的连招,属于系统外技能。lqene
知道连招的玩家很多,但是用不出来的玩家更多,因为以前是在手机,电脑上玩游戏的,所以玩家们使用出连招那当然是轻而易举的。lqene
但是SAO不一样,这些技能都需要玩家做出一定的动作后才可以施展的,动作不标准,连技能都用不出来,还谈什么连招?lqene
想要使用连招,需要玩家对剑技非常了解,对每一小步的动作都了然于心,而且需要对连招的那一瞬间有一个精确的把握。lqene
剑技连携可以有效抵消技能后僵直。让玩家的攻击力发挥到极致,也可以减少危险发生的几率。lqene
剑技连携对于桐人来说也不算太难,但是七夜现在还不行,也有他是肉盾的原因吧,拿着盾牌,有些动作不好做出来。lqene
『颤抖公牛』皮糙肉厚,桐人的攻击让它损失了50%的HP,这就是剑技的厉害之处,当然也有装备的加成。lqene
七夜和桐人的装备在现阶段也都算是顶尖的,特别是桐人在魔王攻略战中获得的稀有装备『午夜大衣』,对于桐人攻击力的加持比武器『勇武之剑+5』差了一点点,要知道那只是一件〔上衣〕装备啊!lqene
七夜时不时的使用『威吓』,将怪物的目标固定在自己身上,让桐人可以畅快的输出而不用担心怪物的攻击。大概每45秒可以清理一只。lqene
就这样,从两点半左右下山开始,他们两人也算是霸占了这一片练功区,在这里狩猎了8个小时,直到晚上十一点左右才停下来。lqene
因为这里离最近的一个村庄还是有点距离的,所以他们就回到了学习『体术』的那个地方去。虽然几个小时前才从这里跑着溜走,但是现在心情不一样了!lqene
这里也算是圈外的一个安全区域,当然只是说这里不会有怪物出现了而已,并不像圈内那样有系统保护玩家免受所有伤害(决斗除外)。lqene
到了这个点,七夜和桐人基本都睡了,虽然桐人有深夜去狩猎的想法,但是七夜不同意。lqene
七夜主张白天可以尽情的肝,晚上就一定要睡好一点,主要是为了缓解精神上的疲劳。lqene