戈林的美丽新世界lhQ6U1
和德国其他三个候选人……不对,哪怕放在整个TNO模组里,戈林这个派系的玩法和机制都是最为特殊的,那么他特殊在哪儿呢?lhQ6U
戈林的整体机制中只有很少的TNO特色,比如他没有花里胡哨的决议页面机制,没有花里胡哨乱七八糟的配合决议页面机制的对应国策(说的就是勃艮第,决议页面越来越大越复杂,游戏时间都花在决议里点点点了。)这从某种意义上讲并不是什么坏事,戈林的美丽新世界本质上讲几乎没有那些烦人的乱七八糟的小游戏机制,而且你只要愿意的话,少的可怜的TNO机制还能够再回避一部分并且无视一部分。lhQ6U
是的,戈林德国是你在整个TNO模组这个绝大部分时间都花在内政点国策和决议的冷战mod里,唯一一个能玩出正作正统钢四国家感觉的派系。lhQ6U
确切来讲,戈林德国本质上就是一个一般通过钢四国家。lhQ6U
首先,戈林的决议机制非常简单:劫掠总督府换资金,虽然会破坏总督府的工业,但谁在乎呢?军部不断跑天数要求你开始执行计划,以及执行了战争计划之后要在多少天数之内达成目标;经济总崩溃的倒计时;科技研究部门的管理。lhQ6U
横向对比的话,戈林的决议机制几乎可以说比钢四还要简化得多,更不要提其他国家了。lhQ6U
像每一位经验丰富的钢四玩家一样,你开局就拥有强大的工业能力和基本上自给自足的资源,啥也别管不停地扔军工不停地造武器装备,TNO武器装备的损耗速度是惊人的,戈林的伟大征途几乎没有长时间停下来的可能,所以在军部要求你开0计划前这几百天可能是你少量可以开发的时间了,建设基本上就是军工军工军工,点民生投资增加军工建造速度和民用工厂的数量,不断加速攀德国的军工生产能力。lhQ6U
在完成了初步重建之后你将解锁无比庞大的涵盖空军海军核军武和陆军的军事线国策,充斥着大脑升级奇妙深刻很多纯烧钱的庞大的科技线以及庞大到更加惊人的战争计划线。lhQ6U
和其他几乎所有派系都不同的是,戈林的军事线国策的确砸钱很凶,但砸钱换来的并非是科技加成这点蝇头小利,而是实打实的战斗力的大幅度永久提升,陆军加软攻破甲移动速度,空军零成本加空优支援。至于核军武和海军……前者根本用不到,后者你起码在C计划之前都用不太到。毕竟钢四本身还是一个二战游戏,海军再怎么奇妙深刻,戈林的伟大征途大部分时间还是在欧陆上左冲右突。lhQ6U2
科技线国策嘛……哦,我亲爱的大人,戈林的科技线国策的确光是看一眼就会让你觉得愚蠢透顶,但我相信睿智的您绝对不会蠢到这个地步不是?身为一个‘玩家’,我们拥有一个特殊的能力:不管。lhQ6U
对,你也没要求我一定要把钱扔到这些莫名其妙的科学研究里不是?科技线国策会给德国的科研、教育等各个数据造成严重的减成,但不管就等于没有减成,是不是奇妙深刻大脑升级?lhQ6U
我的五个戈林存档到了1967年左右就统统飞气球了,我只来得及走完0和A。0计划轻松无比,你要做的只是把内战的部队分成几个集团军,仍在对应国家划线,然后花十几天功夫把所有国策的计划都点了,最后在决议页面闭着眼执行所有决议。你面对的敌人不过是捷克、波兰、丹麦、荷兰这几个叛变的总督府罢了,对于坐拥一百个师的你而言这些废物打起来就和挠痒痒一样轻松。0计划的目的是让你了解戈林的机制,以及给你一个时间段的发展时间。lhQ6U
A计划要攻占挪威瑞典芬兰匈牙利罗马尼亚莫斯科高加索克里米亚英国瑞士。lhQ6U4
北欧诸国建议先打瑞典,因为你和瑞典相连,再从瑞典打芬兰,挪威总督府可能不会崩,如果这样的话就省大事了。lhQ6U
瑞士虽然国防看起来很强,全国境内都是7级要塞,但实际上是最好打的,你只需要把所有部队往边境一方划线让他慢慢冲就行,不到十几天侧翼的民兵师就受不住导致全国被德军狂暴飙车了。全民皆兵?呵,他有几个师?我可有一百多个师!lhQ6U