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俄罗斯大盘鸡——电子小说加一点游戏 3

  俄罗斯大盘鸡——电子小说加一点游戏42LIl

  说实话在我个人看来,俄罗斯吃鸡大赛的游戏性并不好。42LIl

  你以为我要搞什么读书会,大吹特吹魔怔人或者苏联人或者安那其超人的故事吗?不,这归根结底还是‘游戏’心得!42LIl

  因为无论如何看待游戏过程中出现的各种事件,他们都也仅仅是事件而已,是和游戏机制整体分割开的。毕竟无论把TNO捧得多高,局限在游戏层面来讲的话TNO本质仍然是一个钢四mod而不是电子音像小说(电子小说我觉得也同样是一个必然没落的门类)。42LIl

  而俄罗斯吃鸡大赛在TNO里评价这么好的原因其实最主要原因我个人觉得是因为三点:第一,俄罗斯的最终目标是吃鸡,是钢四游戏机制的核心——战争。你的所有努力都是为了吃鸡服务,而吃鸡胜利之后的正反馈“俄罗斯再统一”带来的成就感也是很大的,同时游戏过程中所出现的各种事件,无论你觉得他们所表达的故事多优秀,他们也只是为了吃鸡之后的成就感这一最终目标而服务。不过同时吃鸡现在这个版本的俄罗斯是被削弱过得,初始版本大部分搞经济的俄罗斯工业都能造轻松超英赶美,当下版本的俄罗斯工业发展能力大幅度削弱了,初始版是个斯拉夫铁人都手搓工业区,现在可能只有安那其超人坦克农场,土培坦克车了。42LIl2

  第二,TNO本质是一个模拟冷战的mod,而三战的代价又大到无法接受,所以MOD里的绝大多数派系最主要的游戏方式就是竭尽全力的无所事事,即使是德国和勃艮第这两个目前最完善的派系,他们大部分玩法也不过是变相的无所事事罢了。42LIl

  第三,也是最重要的一点——戈林德国没汉化,而且大部分人都不想玩迈耶之国,尽管他是目前TNO机制和钢四配合的最有娱乐性的一个国家。如果你要问我为什么要玩这么一个愚蠢的战争之国的话,那我要反问:钢铁雄心4本质不也是一个单纯为战争服务的游戏吗?和游戏本身机制融合并且发掘出游戏本身乐趣不才是一个MOD应该做到的事情吗。42LIl1

  不过有一说一,我觉得西俄解是快乐度最高的俄罗斯派系了,为什么?最后说。42LIl

  那么说回正题,这里来说说吃鸡大奖赛里的基本机制。42LIl

  吃鸡可以大致分为几个阶段,第一阶段你只是一个割据一方的小军阀罢了,如果你是西俄罗斯和中西伯利亚一带的话,因为恐怖空袭的问题,你的整个工业和生产都会在恐怖空袭的可怕debuff下损失殆尽。42LIl

  不过只要洗头老下地狱,一切都会好起来的!42LIl

  随着德国不可逆转的内战爆发,曾经炸得大半个西伯利亚几乎没有工业时代文明活动的强大德国空军一秒间人间蒸发消失的无影无踪,甚至德国继业者们自己都没有了,他们去哪儿了呢?也许是被波萨达斯红色外星人宇宙飞船橄榄了吧!42LIl7

  接下来俄罗斯全境都会迅速复苏,工业和建设能力迅速恢复,所有国策也立刻就会让你开始推动吃鸡。42LIl

  俄罗斯初期最主要的决议机制是军阀系统,最主要的是劫掠,可以用劫掠来换取战利品,用战利品来增加工农科教的发展度(虽然非常非常小)。这个时间点你只需要点国策然后打仗就行,产能和人力都不够你造部队的,还有就是——别造单兵防空设备,屁用没有还加步兵消耗的产能。(西俄罗斯最特殊的就高尔基坦克旅了,有几个坦克师而且有可能和平加入)42LIl

  吞并了一定区域之后就是等待下一步决议解锁,在此过程中西俄罗斯会有一个乌拉尔山游戏,通过外交手段或者坦克狂暴轰入来和别人争夺乌拉尔山几个国家(就是测试版的那四个国家,这几个国家不算在俄罗斯大盘鸡里,他们也没法参与吃鸡,只可以被别人吞并)42LIl

  然后就是划线,打,划线,打,等决议……42LIl

  对,吃鸡其实就是这么无聊,刨去堆MEME的各种小故事之外,按照一个‘钢四mod’的标准来看,即使是俄罗斯吃鸡的部分也没有太大的游戏性(我跟人觉得甚至可以说毫无游戏性,他的游戏性是相较于其他看海人而言)。42LIl

  如果你能看到现在的话,那我会揭晓前面的暴论:西俄解最后一步是对战芬兰,你甚至可以把芬兰打到吐出所有吞并土地恢复到二战之前的控制区,在这一刻慈父精神附体,将费拉不堪的芬兰打得满地找牙,精苏狂喜嗷!就你叫索米?吃我AK嗷!42LIl7

本章结束