凶灵是由那些身体已经死去,但灵魂迟迟不肯离开的生物变成的怪物。由于这些灵魂长久留存在世间,终究免不了丧失原本的记忆,并且逐渐变得开始对世间万物都产生了憎恶。它们精神扭曲,逐渐迷失了自我,终于变成了堕落的凶灵。凶灵们看上去就像是透明的人类一样,一般悬浮在空中半米左右的高度。他们长发披肩,身穿白色的破旧衣布,面容早就变得扭曲而恐怖,双手也变成了怪物般的利爪。灵体下的他们移动速度很快,就像是风一般迅速游走的,并且不可抵挡。他们的身体带着一股寒意,会让接触到的敌人都感到冰冷,以至于浑身战栗,损失战意。3XzJq6
灵体状态的凶灵很难被普通刀剑击伤,不过他们也无法直接用利爪攻击敌人,但凶灵能够直接吸食敌人的生命力,虽然他们的吸食效率并不高。凶灵的战斗力较为一般,但却可以借助无可抵挡的特性,冲入敌阵中扰乱敌人,或者使敌方弓箭手无法射击。在加上他们的速度,使得他们虽然正面战斗力不行,但却可以很好的作为骚扰部队。不过凶灵比较畏惧魔法伤害,遇到魔法部队时很容易迅速被敌人重创,因此凶灵的使用限制也比较高。3XzJq6
受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJq6
恐惧光环:每过6秒,60范围内敌军都要结果一次惊惧测定,没有通过测定的敌军都将损失一定士气3XzJq6
这些骑在摇摇晃晃的,似乎随时都会散架的战马上的骷髅,在死灵大军中是如此显眼。这些骷髅骑兵实际上除了浑身都是骨头,连人带马没有半点肉外,和普通的骑兵看上去也没多少区别。骷髅骑兵们虽然看上去不怎么稳定,甚至有些滑稽,不过其实力是不可小觑的。骷髅战马虽然摇摇晃晃,但奔跑的速度还是很快的,而马背上的骑手则准备着骸骨凝结成的铠甲,手中握着骨质的锐利砍刀。他们像是闪电般的奔驰在战场上,使用骨刀迅速收割敌人的生命。他们的攻击动作相当熟练,一看就是骷髅里的精英,保持着身前的战斗技艺。其战斗能力不在一般的骑兵之下。3XzJq6
骷髅骑兵骑乘的白骨战马基本上是由死去的战马的骨骼拼凑起来的,它们比一般死灵生物更加低级,几乎没有自己的思想,而是任由背上的骷髅骑手趋势,所以骷髅战马也不会感到恐惧,这也使得骷髅骑兵的动作更加灵活,更加富有攻击性。而那些更高级一点的死灵法师,不需要使用战马的尸骸,而是使用其他生物的骸骨拼凑出骷髅战马。据说有的死灵法师能够凭空召唤出数队骷髅骑兵对敌军发动迅猛的攻击,不过那种都是传奇级别的死灵法师了,相当罕见。3XzJq6
骷髅骑兵也有缺陷,那就是过于脆弱了。而且他们虽然能够防御箭矢或者刀剑的攻击,却比较害怕钝器或者炮击,面对这类攻击很容易遭受严重损失。3XzJq6
武器威力35(破甲14,+7反步兵)(装备白骨砍刀)3XzJq6
受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJq6
食尸鬼是饥饿的存在,他们永远不会得到满足,永远想要吞噬血肉。在一些极端情况下,食尸鬼会陷入内战,互相间杀戮吞噬。而那些在内战当中活下来,吞噬了同伴血肉的食尸鬼,将会变成凶暴尸鬼。原本食尸鬼的大小和常人差不多大,并且瘦骨嶙嶙,而凶暴尸鬼却变成了棕熊大小,浑身膨胀,充满力量的形态,口中的獠牙也变得更加巨大尖锐,双目变得血腥而通红,让人望之胆寒。3XzJq6
凶暴尸鬼在战场上像是战车一般的横冲直撞,凭借自身庞大的身体将敌阵撞的粉碎。他们的皮肤坚如钢铁,刀剑难伤,而且他们的力气相当大,可以将一名全副武装的敌人举起然后恶狠狠的丢出去。凶暴尸鬼还会发出尖锐的,令人胆寒的尖啸声,让周围的敌人陷入混乱并且丧失斗志。不过许多意志力不坚定的敌人就连看到他们那可怕的身姿都已经瑟瑟发抖,快要站不稳了。3XzJq6
凶暴尸鬼用来清理那些并不算强的敌人时还是相当好用,并且很有效率的。但如果遇到敌方的精锐部队,就很难有所发挥了。那些全副武装,意志力顽强的精英步兵并不是凶暴尸鬼这种类似于战兽的步兵说能抵御住的。虽然他们一时间或许能够压制住敌人,但缠斗一会后很快就会陷入不利局面。3XzJq6