海盗军火:3点指挥点数,本次对战你的僵尸海员和尸斑射手都将配备一把黑心枪(召唤出的同样配备黑心枪)3XzJly
可怖主炮:1点指挥点数。投掷两枚骰子,选择场上任意位置的敌人,对其以及其1范围内全部目标造成骰子数减半的伤害(向上取整)。3XzJly
无尽枪火:2点指挥点数。使己方一只部队在激活阶段额外进行一轮射击3XzJly
无尽僵尸:1点指挥点数。当你进行召唤僵尸海员的时候,将会额外召唤1个僵尸海员。3XzJly
死亡射击:2点指挥点数,己方除战争机器外的死灵部队的射程+1,射击的命中率+1(最多到命中2)3XzJly
爆破子弹:1点指挥点数,己方除战争机器外的死灵部队造成的远程伤害追加1点破甲3XzJly
精锐步枪:1点指挥点数,你的海盗步枪射程+1,命中率+1(命中最多到2)3XzJly
海盗狂欢:1点指挥点数,你的兵线部队在近战阶段,命中丢出无()修正的6时,可以额外造成一次伤害3XzJly
寄居蟹迅捷:1点指挥点数,所有骑乘腐蚀寄居蟹的部队移动距离+13XzJly
可怖进军:2点指挥点数,如果你的部队主将全为可怖舰队主将,或至少有一个可怖舰队主将,剩余的为通用幽灵舰队主将,则你的全部带有可怖舰队关键词的部队费用减少10%(包括额外升级费用)3XzJly
黑尸坚韧:1点指挥点数。你的全部黑尸部队在受到远程伤害时,投出5+即可免疫该次伤害3XzJly
尸狼迅捷:1点指挥点数,你的全部带有尸狼关键词的部队移动距离+13XzJly
骇人巨兽:消耗2点指挥点数,己方巨兽部队生命+23XzJly
远古血脉:消耗1点指挥点数,己方带有恐龙关键词的部队生命+23XzJly
黑尸防护:消耗1点指挥点数,己方带有黑尸关键词的部队护甲+13XzJly
强壮尸斑:消耗2点指挥点数,己方带有尸斑关键词的部队生命+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJly
暴龙粉碎:消耗1点指挥点数,己方带有暴龙关键词的部队破甲+13XzJly
暴龙残暴:消耗1点指挥点数,己方带有暴龙关键词的部队造成伤害+13XzJly
骸蜥迅捷:消耗1点指挥点数,己方带有骸蜥关键词的部队移动距离+13XzJly
暴龙舰队:消耗1点指挥点数,选择该技能则己方部队只能由中立和暴龙舰队的幽灵舰队部队构成。己方全部带有暴龙舰队关键词的部队分数减53XzJly
灾绿虫群:消耗1点指挥点数,选择该技能则己方部队只能由中立和暴龙舰队的幽灵舰队部队构成。激活阶段可以发动,选择场上任意敌人,对其和其2范围内全部敌人造成d3伤害,每回合只能发动一次3XzJly
远古军团:喜欢1点指挥点数,选择该技能则己方部队只能由中立和暴龙舰队的幽灵舰队部队构成。己方只能携带具备恐龙关键词的巨兽部队,但己方可以携带的巨兽部队数量翻倍3XzJly
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJly
僵尸海员旗手:花费20分可以将你的一个僵尸海员升级为旗手,其特殊能力为使你的僵尸海员(锈迹砍刀)的命中变为2(丢出2以及2以上就算命中)。队长单位(一个小队只能有一个队长单位。队长总是最后一个牺牲的)3XzJly
更多财宝:每个僵尸海员额外花费10分可以在装备一把锈迹砍刀,在近战阶段每个僵尸可以攻击两次3XzJly
枪火交易:每个僵尸海员额外花费15分可以额外装备一把黑心枪3XzJly
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJly
在近战阶段依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人。如果你的僵尸海员在近战中已经攻击过两次,则不能进行射击3XzJly
不羁行军:每个僵尸海员额外花费5分,移动距离+13XzJly
外形看上去和常人几乎一致的,比僵尸海员更高级的亡灵生物3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJly
尸斑旗手:花费30分可以将一个尸斑水手升级为旗手,其特殊能力为当同队尸斑水手在伤害结算阶段丢出6时,造成1点额外的致命伤害3XzJly
枪火交易:每个僵尸海员额外花费10分可以额外装备一把黑心枪3XzJly