伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJpl
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpl
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpl
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJpl
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJpl
弩手队长:额外花费20分,将一个山民弩手升级为旗手。本队山民弩手在命中或者伤害阶段,只要投出6,就可以额外增加1点致命伤害3XzJpl
安全射击:每个山民弩手额外花费10分。如果本回合没有移动过,则可以额外进行一轮射击3XzJpl
齐射:每个山民弩手额外花费10分,山民战弩射击次数+13XzJpl
射击符文:每个山民弩手额外花费15分,射击阶段造成的伤害+1,射击的破甲效果+1。射击阶段的命中骰,只要出现4+结果,即可无视敌方抵御射击的能力3XzJpl
强化机弩:每个山民弩手额外花费5分,山民战弩射程+13XzJpl
大步向前:每个山民弩手额外花费5分,移动距离+13XzJpl
顽石之佑:额外花费30分,本队山民弩手受到3范围外的远程射击时,只要投出3+结果,即可免疫该次射击3XzJpl
矿工中的精锐,在深沉矿井里劳作多年,有着出色的挖掘和战斗经验3XzJpl
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpl
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpl
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJpl
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJpl
矿工队长:额外花费20分,将一个矿工精锐晋升为队长。本队矿工精锐可以从地下移动,规则视为飞行,但不能穿越熔岩和海洋地形。同时本回合将不能发动冲锋和奔跑3XzJpl
宛如顽石:每个矿工精锐额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJpl
全力进攻:每个矿工精锐额外花费10分,精锻鹤嘴锄的攻击次数+13XzJpl
强化破甲:每个矿工精锐额外花费10分,精锻鹤嘴锄破甲+23XzJpl
致命打击:每个矿工精锐额外花费5分,精锻鹤嘴锄额外造成1点致命伤害3XzJpl
大步向前:每个矿工精锐额外花费5分,移动距离+13XzJpl
雷管:每个矿工精锐额外花费10分,远程阶段可以发动,选择3范围内一个目标,对目标及其相邻单位造成d3物理伤害。每叠敌人都可以进行一次判定,出现5+结果,可以抵御该次伤害。本队每有三个矿工精锐,每回合可以额外发动一次雷管3XzJpl
武装的矿工部队,除了担任一般矿工工作外,还负责对付可能出现的风险3XzJpl
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpl
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpl
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJpl
士气判定4+(投出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJpl
矿工队长:额外花费20分,将一个重装矿工晋升为队长。本队重装矿工受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJpl
宛如顽石:每个重装矿工额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJpl
全力进攻:每个重装矿工额外花费15分,矿工战斧攻击次数+23XzJpl
强化战斧:每个重装矿工额外花费10分,矿工战斧破甲+1,额外造成1点伤害3XzJpl
大步向前:每个重装矿工额外花费5分,移动距离+13XzJpl
冲锋陷阵:每个重装矿工额外花费5分,冲锋能力+1.并且在冲锋过的回合,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJpl
矿工中负责警戒的部队,他们擅长在荒野和山地中搜查敌人3XzJpl
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpl
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpl
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpl