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山民(六)

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战獒:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  战獒迅捷:额外花费05分,移动距离+23XzJp1

  战獒嗅觉:额外花费15分,6范围内敌人失去潜行能力3XzJp1

  战獒撕咬:额外花费20分,获得武器战獒撕咬3XzJp1

  战獒撕咬:3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘灰熊:花费80分将山民百夫长变为:3XzJp1

  山民百夫长(骑乘灰熊)3XzJp1

  将领单位·骑兵(山民)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲33XzJp1

  武器:山民重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  武器:熊爪3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  灰熊皮毛:受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,丢出5+结果可以抵御该次伤害3XzJp1

  重击:冲锋成功后丢一枚骰子,出现5+结果即可击退敌方一格,并且敌人下回合无法进行撤退,奔跑,冲锋动作3XzJp1

  灰熊体魄:受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰出现6,则可以抵御该次伤害。每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  激活:在激活阶段发动,可以使6范围内己方一只山民步兵在奔跑或者冲锋后依旧可以发动一轮近战。如果没有进行奔跑或者冲锋则可以额外发动一轮近战。一回合只能激活一次3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  百夫长权限:你的山民战士分数减53XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战熊:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  灰熊猛撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1

  灰熊凶猛:额外花费15分,熊爪的攻击次数+23XzJp1

  熊之狂怒:额外花费10分,熊爪破甲+1,额外造成1点伤害。每次造成伤害,进行一次判定,出现5+结果,则敌方下回合攻击次数减13XzJp1

  ——————3XzJp1

  山民火枪手3XzJp1

  兵线部队·远程部队(山民)3XzJp1

  掌握着火枪射击能力的山民3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  雷鸣火枪3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  过载火力:本回合可以额外进行一轮射击,但是下回合将无法发动射击。3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  火枪队长:花费30分,将一个山民火枪手晋升为队长。本队山民火枪手在命中阶段出现5+结果,则该次攻击不需要经过破甲判定3XzJp1

  烟雾弹:额外花费30分。本队山民火枪手成功用雷鸣火枪对敌人进行造伤,则敌人本回合的命中骰结果减13XzJp1

  精锻火枪:每个山民火枪手额外花费15分,雷鸣火枪射程+1,破甲+1,命中阶段和伤害阶段每出现一个5+结果,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  齐射:每个山民火枪手额外花费10分,雷鸣火枪射击次数+13XzJp1

  大步向前:每个山民火枪手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  山民狂战士3XzJp1

  兵线部队(山民·狂战士)3XzJp1

  能够驾驭自身狂怒攻击敌人的山民3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少三人,最多十二人一队,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:狂怒对斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  狂怒化身:造成伤害加1,但每次受到伤害加1。如果移动阶段结束后你的6范围内有敌人,那么必须发动冲锋。3XzJp1

  英魂:每损失一个山民狂战士,则该队狂战士的总攻击次数+13XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  狂怒沉醉:山民狂战士在缠斗状态下不需要进行士气判定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  狂战士队长:花费20分,将一个山民狂战士晋升为队长。本队山民狂战士获得在冲锋或奔跑后依旧可以发动近战,但每个山民狂战士的近战次数减13XzJp1

  碎铁符文:每个山民狂战士额外花费10分,获得2点破甲能力3XzJp1

  血神庇佑:额外花费15分,本队山民狂战士在受到任何伤害时,进行一次保护判定,保护骰结果为6,即可抵御该次伤害3XzJp1

  大步向前:每个山民狂战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  无尽狂怒:每个山民狂战士额外花费15分,狂怒对斧攻击次数+23XzJp1

  鲜血屠杀:额外花费30分,将一个山民狂战士晋升为旗手。本队山民狂战士,如果在本回合的冲锋和近战攻击中击杀过敌人,则可以再发动相应数量的近战攻击,并且该次攻击的命中骰和伤害骰结果加13XzJp1

  无情战斧:每个山民狂战士额外花费10分,造成伤害+1,在命中阶段每出现一个5+结果,则可以额外投掷一个伤害骰3XzJp1

本章结束