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第161章 复盘小过渡

  啪啪啪——3XzJrk

  精彩的决斗。3XzJrk

  一片掌声之中,洛泠毫无形象地顺着摔倒,整个人干脆大躺于道场的地板之上。3XzJrk

  啊,其实有个隐藏的设定(忘了说)——【一击决胜制的获胜指标,其实是伤害量要超过对方血量的10%】。3XzJrk

  (Ps:设定来自ME26,休假的桐人VS大国/一个短棍体术玩家。参考动画也是能知道的,桐人划花团长的脸后并不算胜利。这俩都是【“初”击制(10%)】。)3XzJrk

  (三种决斗模式,剩余【减半制(50%)】和【全损制(100%)】,分别能在进击篇卷2对战摩尔提和绝剑篇能看到。具体吐槽另外开个单章说。)3XzJrk

  也就是说,这一决斗机制本来就不是谁随随便便碰一下谁,就能够直接获胜的。3XzJrk

  而如今,在双方都带有护具的前提下(且没有剑技),操使木刀的双方更是要再加大力度地打击对方。3XzJrk

  否则谁拉胯、谁放水,观众们一眼就能看出来。3XzJrk

  “不错的战斗,即使是我也能感到心潮澎湃。”3XzJrk

  嚯。3XzJrk

  npc馆长一开口,洛泠就直呼老银灰了。3XzJrk

  她倒是想趁机问问,这里能不能学到“猛男生存法则”呢。3XzJrk

  不过现在还是先歇歇吧,刚刚这决斗让她呼吸紊乱先不谈,最后那一下确实也太拼命了。站都没站稳,完全是火候不够的表现,最后放手一搏......毕竟是没办法的办法,更说明她的层次还差得远呢。3XzJrk

  如果不是时间突然放慢,她刚刚可能就输掉了吧。3XzJrk

  眼下她这副拼命劲,以意想不到的方式展开了胜利方程式,可以说是打开了众人狭隘的视野。3XzJrk

  包括但不限于感同身受、脑内回味,以及纠错和推演等等。3XzJrk

  然而更重要的是,对于【无剑技】流派,部分攻略组成员已经一只脚踏进这个领域了,剩下便只剩摸索和完善。3XzJrk

  (注:【无剑技】流派,不是说不使用剑技,而是跟主流“被辅助系统带着跑”的思路持相反意见。)3XzJrk

  桐人轻轻揉着被刺到的地方,在克莱因贴心的搭把手下,他苦笑着重新站起来。3XzJrk

  啊,他确实不得不称赞,Fencer(细剑使)对于中线的把握是真的恐怖,尤其洛泠还会(剑技)演示视频上不会教到的系统外技能——粘剑技法。3XzJrk

  【粘】,即通过武器粘连(接触、僵持),用往外的力带偏对方的进攻轨迹。3XzJrk

  需要注意的是,如果说剑道中的【受流】是通过刀身形成一个“盾面”去格挡或卸力的话,那么“细剑系”中的这种技巧则完全不一样。3XzJrk

  一个形象的比喻,竞走比赛时(不讲规则),故意粘着别人走,你可以故意放慢脚步拖扯着对方,当然也可以一屁股墩子把人顶出赛道(暗喻中线)。3XzJrk

  只是在他暗赞洛泠的技巧之时,年迈的道馆长却是毫不客气地叉着腰,满脸好似生气地给他加重训练目标。3XzJrk

  “你小子别得意!现在快滚去练切返,居然连入门课都不过关!量加倍!”3XzJrk

  “啊?”3XzJrk

  桐人愣愣地摘下头盔,露出挺茫然的表情。3XzJrk

  当然了,输掉的惩罚也算是在他的意料之内吧,只不过没想到还挺严重的?3XzJrk

  这时现场有些懂行的玩家,却是纷纷幸灾乐祸起来。3XzJrk

  啊,没有太嘲讽的意思,就是“你不是放水嘛,只能说活该”这层好笑而已。不过说到底是让让女孩子呢,还是百分百认真砍哭女孩子,这抉择嘛,确实挺让人挠破脑袋的。3XzJrk

  话说回来——3XzJrk

  【切返】即是指,在向前跳面后,前进中左右面4支,后退左右面5支,再向前跳面,体碰,如此往复的一种练习方法(入门课)。3XzJrk

  小要领有四:3XzJrk

  1、在快速移动中,学会以腰部重心来控制移动;3XzJrk

  2、学会利用腰力来冲击对方,或是利用腰部力量来抵挡对方过来的冲击力道(即【体碰】);3XzJrk

  3、学会随时掌握对方的中心线而不偏移,并且还要利用手腕的运动掌控行剑路线,让自己的剑走最短路线;3XzJrk

  4、在打击的过程中,观察竹剑打击到的部位,用来调整自己与对手之间的距离。3XzJrk

  可以说,正面和左右面连打的切返是剑道基本动作总和的稽古法。正确的切返可以同时练习注意力、构型、手之内、步法、呼吸、距离感,可以强健体力旺盛气力,养成气剑体一致的打击。3XzJrk

  是无论初心者,还是熟练者,都必须实践的、极为重要的练习。3XzJrk

  “嘿嘿嘿,别一副小女生不情不愿的表情嘛~”3XzJrk

  克莱因对满脸苦闷的桐人咧嘴一笑,这勾肩搭背倒也是日常了。3XzJrk

  “放心,我会陪你一起练习的~”3XzJrk

  “额......”3XzJrk

  这话说的(谁稀罕要一个老爷们来陪啊!!)。3XzJrk

  浑身发毛的桐人立即掰开他的“亲昵”。3XzJrk

  吸——3XzJrk

  不过仔细一想,或许他俩都知道,这个任务之所以这么安排(boss战中只需持刀混“名声”,借此给道馆带来人气),那么boss攻略战之前,是肯定能收录这个技能的。3XzJrk

  但是有些猜测曾由洛泠、阿尔戈等人提出,稀有技能可能存在一种“习得指标”。也就是各式各样的限制条件。3XzJrk

  比如说,《细剑》、《短剑》、《双手剑》等普通类特化武器技,几乎都是由《直剑》达到一定熟练度而解锁;nezha的《圆月轮》则更是限定了《体术》和《投剑》复合。3XzJrk

  而已知的双手武器当中,不说巨镰那些偏门的,常见的仅有双手刀这类武器被单独“阉割”。好嘛,《大刀》的习得条件暂时是知道了,是【只要不断修行曲刀就有很高机率获得解锁】。3XzJrk

  不过仔细一想,这条件描述存在挺大歧义,到底是只修行《曲刀》技能呢,还是只需拿刀类武器做标准练习,做多少组标准动作即可?3XzJrk

  亦或者说,两者都计算?3XzJrk

  (甚至更离谱一点,还可以间接追究到更深层的机制或代码层面,是技能中有“计数模块”,还是“计数模块”一直伴随着账号。)3XzJrk

  (啊,也就是记录问题,可能会间接关联到“橙名指数”)3XzJrk

  于是现成的对照组不正是他俩嘛,一个老曲刀使,一个老直剑使(其实其余玩家也参与了统计)。3XzJrk

  嘛啊,就当顺带呗,正好验证一下机制。3XzJrk

  无底的枯燥,有如现实那般。3XzJrk

  “啊,对了!克莱因先等等!”3XzJrk

  “?”3XzJrk

  就在这个时候,洛泠忍不住从地上蹦跶起来,接着边盘腿而坐,边摘下头盔。3XzJrk

  “把你的魔刀拿来一下。”3XzJrk

  “诶?”3XzJrk



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  PS:这章删了挺多,有些看起来是重复的分析(之前应该讲过大团队个人定位的粗略,这次想讲细的,但行文节奏不行),包括借桐人吹主角的部分(含技术分析),已经被我大幅删减了。

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  另外,开个单章考据(并佐证观点),下章估计明天晚上能行(已经写一半了)。

本章结束