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恶魔(二)

  附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1

  攻击光环:额外花费15分。6范围内己方角魔部队造成的近战伤害+13XzJp1

  迅捷:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘厄角兽:花费50分将角魔统帅变为:3XzJp1

  角魔统帅(骑乘厄角兽)3XzJp1

  将领单位·骑兵(恶魔·角魔·厄角兽)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:厄运之刃3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  角魔统帅光环:6范围内角魔部队命中率不足2的变为2。3XzJp1

  角魔召唤:6范围内角魔部队在魔法阶段,如果受到损失,则可以投掷保护好损失数量的骰子,每丢出一个6既可以补充一个损失的部队。3XzJp1

  厄运光环:3范围内敌军命中率减13XzJp1

  顽强生命:你的回合结束时,丢一枚骰子,恢复点数减半生命(向上取整)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  冲撞大角:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  灾厄火柱:额外花费20分。魔法阶段可以发动,选择6范围内的三个不同格子里的敌人造成伤害,每次造成3点伤害。3XzJp1

  庞然身躯:额外花费30分,生命+6,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  角魔吞噬者3XzJp1

  将领单位(恶魔·角魔)3XzJp1

  似乎有着无尽的饥渴,想要吞噬一切的角魔头目3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  无尽饥渴:6范围内每有部队死亡时,恢复自身1点生命。如果有角魔部队死亡,则额外提升自身1点生命上限。如果你的生命上限超过了15,则攻击次数+13XzJp1

  复仇利爪:6范围内如果有角魔部队死亡,则下次攻击次数+2,不可叠加3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  冲撞大角:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  迅捷:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1

  无尽利爪:额外花费20分。攻击次数+33XzJp1

  磨砺爪牙:额外花费10分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJp1

  急驰狂奔:额外花费10分。可以在一回合内奔跑两次,或者在奔跑之后发动近战或冲锋,每次对战只能发动一次。3XzJp1

  旺盛生命:额外花费20分,生命+5,你的回合结束时,恢复2点生命3XzJp1

  神秘保护:额外花费10分。在伤害结算阶段,丢出对应数量的骰子,每丢出5或者6即可免疫该次伤害。丢出6可以免疫致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  凶暴角魔3XzJp1

  兵线部队(恶魔·角魔)3XzJp1

  失去部分理智,但却获得了野兽般天性和反应能力的角魔部队3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数:23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  凶暴队长:额外花费20分,将一个凶暴角魔升级为旗手。本队凶暴角魔在冲锋后依旧可以发动近战,但近战命中率减13XzJp1

  无尽狂暴:每个凶暴角魔额外花费20分,攻击次数+23XzJp1

  迅捷:每个凶暴角魔额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  健硕体格:每个凶暴角魔额外花费10分,生命+33XzJp1

  坚固鳞甲:每个凶暴角魔额外花费20分,护甲+2,并且在在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的投掷,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJp1

  磨砺爪牙:每个凶暴角魔额外花费15分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJp1

  冲撞大角:每个凶暴角魔额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  凶暴角魔督军3XzJp1

  将领单位(恶魔·角魔)3XzJp1

  角魔中的高级将领,能够驾驭凶暴角魔3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  凶暴光环:6范围内己方的凶暴角魔部队攻击次数+1,造成伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  坚固鳞甲:额外花费20分,护甲+2,并且在在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的投掷,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJp1

  冲撞大角:额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  无尽利爪:额外花费20分。攻击次数+33XzJp1

  磨砺爪牙:额外花费10分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJp1

  神秘保护:额外花费15分。在伤害结算阶段,丢出对应数量的骰子,每丢出5或者6即可免疫该次伤害。丢出6可以免疫致命伤害3XzJp1

  附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1

  旺盛生命:额外花费25分,生命+5,你的回合结束时,恢复2点生命3XzJp1

  角魔狂暴:额外花费10分。在魔法阶段可以释放,使己方一只角魔部队再发动一次近战。每次战斗只能使用一次3XzJp1

本章结束