附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1
攻击光环:额外花费15分。6范围内己方角魔部队造成的近战伤害+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
角魔统帅光环:6范围内角魔部队命中率不足2的变为2。3XzJp1
角魔召唤:6范围内角魔部队在魔法阶段,如果受到损失,则可以投掷保护好损失数量的骰子,每丢出一个6既可以补充一个损失的部队。3XzJp1
顽强生命:你的回合结束时,丢一枚骰子,恢复点数减半生命(向上取整)3XzJp1
灾厄火柱:额外花费20分。魔法阶段可以发动,选择6范围内的三个不同格子里的敌人造成伤害,每次造成3点伤害。3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
无尽饥渴:6范围内每有部队死亡时,恢复自身1点生命。如果有角魔部队死亡,则额外提升自身1点生命上限。如果你的生命上限超过了15,则攻击次数+13XzJp1
复仇利爪:6范围内如果有角魔部队死亡,则下次攻击次数+2,不可叠加3XzJp1
附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1
磨砺爪牙:额外花费10分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJp1
急驰狂奔:额外花费10分。可以在一回合内奔跑两次,或者在奔跑之后发动近战或冲锋,每次对战只能发动一次。3XzJp1
旺盛生命:额外花费20分,生命+5,你的回合结束时,恢复2点生命3XzJp1
神秘保护:额外花费10分。在伤害结算阶段,丢出对应数量的骰子,每丢出5或者6即可免疫该次伤害。丢出6可以免疫致命伤害3XzJp1
失去部分理智,但却获得了野兽般天性和反应能力的角魔部队3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
凶暴队长:额外花费20分,将一个凶暴角魔升级为旗手。本队凶暴角魔在冲锋后依旧可以发动近战,但近战命中率减13XzJp1
无尽狂暴:每个凶暴角魔额外花费20分,攻击次数+23XzJp1
坚固鳞甲:每个凶暴角魔额外花费20分,护甲+2,并且在在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的投掷,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJp1
磨砺爪牙:每个凶暴角魔额外花费15分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJp1
冲撞大角:每个凶暴角魔额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
凶暴光环:6范围内己方的凶暴角魔部队攻击次数+1,造成伤害+13XzJp1
坚固鳞甲:额外花费20分,护甲+2,并且在在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的投掷,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJp1
磨砺爪牙:额外花费10分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJp1
神秘保护:额外花费15分。在伤害结算阶段,丢出对应数量的骰子,每丢出5或者6即可免疫该次伤害。丢出6可以免疫致命伤害3XzJp1
附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJp1