角魔召唤:每次发动消耗1点指挥点数。当你的角魔部队完全被消灭时,每一个角魔可以丢一枚骰子,召唤出大于3的骰子数量的短角魔。短角魔无法触发该效果3XzJnG
角魔体魄:消耗1点指挥点数,你的角魔部队生命+1,角魔将领生命+23XzJnG
角魔军势:消耗1点指挥点数,只有你拥有角魔将领时才能发动,你的角魔战士分数-53XzJnG
角魔利爪:消耗2点指挥点数,你的角魔部队造成伤害+13XzJnG
角魔尖牙:消耗1点指挥点数,你的角魔部队破甲能力+13XzJnG
赤魔之力:消耗2点指挥点数,你的赤魔部队造成的火焰伤害+13XzJnG
赤魔迅捷:消耗2点指挥点数,你的赤魔步兵部队移动距离+13XzJnG
黑魔铠甲:消耗2点指挥点数,你的黑魔部队护甲+13XzJnG
黑魔庇佑:消耗2点指挥点数,使你的一个黑魔部队在受到伤害时,只要投出3+结果即可免疫该次伤害,持续一回合。每回合只能发动一次3XzJnG
修改命运:消耗1点指挥点数,将一个己方或敌方的骰子变为你希望的数字,一回合只能发动一次3XzJnG
恶魔突袭:消耗1点指挥点数,选择你的一个恶魔部队,使其本次冲锋毕竟成功。每回合只能发动一次3XzJnG
黑魔行军:消耗1点指挥点数,只有你的主将为夔宁德时才能发动,己方全部黑魔步兵移动距离+13XzJnG
黑魔武器:消耗3点指挥点数,你的黑魔部队破甲+1,造成伤害+13XzJnG
魔界铁蹄:消耗2点指挥点数,你的骑兵部队在第一次发动冲锋后,可以发动一次近战。3XzJnG
魔龙血统:消耗1点指挥点数,己方全部带有恶魔龙关键词的部队生命+23XzJnG
魔龙鳞片:消耗1点指挥点数,己方全部带有恶魔龙关键词的部队受到任何大于2的伤害减13XzJnG
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnG
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnG
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnG
角魔队长:额外花费20分,将一个角魔升级为旗手。本队角魔冲锋能力+13XzJnG
恶魔皮肤:每个角魔战士额外花费5分,获得1点护甲,并且在己方回合结束时恢复1点生命3XzJnG
角魔体格:每个角魔战士额外花费10分,获得2点生命3XzJnG
狂怒攻势:每个角魔战士额外花费5分,额外增加1点攻击次数3XzJnG
投火:每个角魔战士额外花费5分,在魔法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成3点伤害。如果本队角魔数量不少于五个,则每回合可以发动两次3XzJnG
磨砺爪牙:每个角魔战士额外花费10分,造成伤害+1,获得1点破甲3XzJnG
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJnG
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnG
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnG
短角魔队长:额外花费20分,将一个短角魔升级为旗手。本队短角魔在完全被消灭后,可以召唤出三个短角魔3XzJnG
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnG
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnG
角魔统帅光环:6范围内角魔部队命中率不足2的变为2。3XzJnG
角魔召唤:6范围内角魔部队在魔法阶段,如果受到损失,则可以投掷保护好损失数量的骰子,每丢出一个6既可以补充一个损失的部队。3XzJnG
角魔狂暴:额外花费10分。在魔法阶段可以释放,使己方一只角魔部队再发动一次近战。每次战斗只能使用一次3XzJnG
角魔体格:额外花费25分,生命+4,并且在伤害结算阶段,投掷对应数量的投掷,丢出5或者6,则无视该次伤害3XzJnG
宛如盾牌:额外花费10分。在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的骰子,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJnG
恶魔火球:额外花费20分。在远程阶段,可以对6范围内敌方单位造成6点伤害。如果敌人有伤害减免能力,需要丢出6才能发动。3XzJnG
召唤短角魔:额外花费30分。丢三枚骰子,召唤出点数之和除以2的短角魔部队(向下取整),每次对战只能发动一次3XzJnG
磨砺爪牙:额外花费10分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJnG
黑色十字:额外花费10分。6范围内敌方发动魔法时,可以和敌方一起投掷两枚骰子,如果你的点数大于敌方,则破除这次魔法。如果丢出两个1点,则自身受到3点伤害。每回合只能发动一次3XzJnG