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精灵(三)

  特殊升级:3XzJpE

  夜豹迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  夜豹体魄:额外花费20分,生命+53XzJpE

  *3XzJpE

  夜豹利爪:额外花费20分,获得武器利爪3XzJpE

  利爪3XzJpE

  攻击次数23XzJpE

  攻击距离13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpE

  *3XzJpE

  骑乘天穹鹰:花费60分将守望者变为:3XzJpE

  守望者(骑乘天穹鹰)3XzJpE

  将领单位·骑兵(精灵·鹰)3XzJpE

  生命133XzJpE

  护甲03XzJpE

  暗影刃:3XzJpE

  攻击次数43XzJpE

  攻击距离13XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJpE

  移动距离73XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上就算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpE

  天鹰弓:3XzJpE

  攻击距离43XzJpE

  破甲13XzJpE

  攻击次数43XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  每次固定造成3点伤害3XzJpE

  飞行3XzJpE

  奔跑后依旧可以射击,但命中率减13XzJpE

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  天穹巨翼:额外花费20分,生命+53XzJpE

  乘风飞行:额外花费20分,一回合内可以奔跑两次,每次对战只能发动一次3XzJpE

  ——————3XzJpE

  利剑统帅3XzJpE

  将领单位(精灵)3XzJpE

  擅长剑术的精灵指挥官3XzJpE

  分数803XzJpE

  生命83XzJpE

  护甲03XzJpE

  武器:精灵迅剑3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  攻击次数53XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpE

  移动距离43XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpE

  利剑出鞘:激活阶段可以发动,六回合内己方部队的近战命中不足2的变为2,并且在命中阶段丢出6的时候可以再发动一次攻击(不能超过总攻击次数的三分之一,同时额外的攻击次数将不能再触发该效果)3XzJpE

  剑舞奥义:6范围内你的剑舞者攻击次数+1.每三个剑舞者可以额外获得1次攻击次数3XzJpE

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpE

  *3XzJpE

  额外升级:3XzJpE

  剑舞:额外花费10分。在敌方命中阶段,可以丢对应数量的骰子,只要丢出6,即可闪避该次攻击。每触发一次剑舞,则自身下一次近战攻击的攻击次数+13XzJpE

  破甲之剑:额外花费10分。自身在命中阶段丢出5或者6时,该次攻击无视敌人护甲3XzJpE

  迅捷:额外花费5分,移动距离+13XzJpE

  无穷剑意:额外花费10分。攻击次数+23XzJpE

  锋芒:额外花费10分。精灵迅剑获得1点破甲,并且造成伤害+13XzJpE

  精灵飞镖:额外花费10费。在远程阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成3点伤害。3XzJpE

  精灵铠甲:额外花费15分。护甲+1,生命+2,受到魔法伤害减半(向下取整)3XzJpE

  规避:额外花费15分,当你受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个4+结果,即可闪避该次攻击3XzJpE

  *3XzJpE

  骑乘林鹿:额外花费40分,将利剑统帅变为:3XzJpE

  利剑统帅(骑乘林鹿)3XzJpE

  将领单位·骑兵(精灵·林鹿)3XzJpE

  分数803XzJpE

  生命123XzJpE

  护甲13XzJpE

  武器:精灵迅剑3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  攻击次数53XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpE

  移动距离63XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpE

  利剑出鞘:激活阶段可以发动,六回合内己方部队的近战命中不足2的变为2,并且在命中阶段丢出6的时候可以再发动一次攻击(不能超过总攻击次数的三分之一,同时额外的攻击次数将不能再触发该效果)3XzJpE

  剑舞奥义:6范围内你的剑舞者攻击次数+1.每三个剑舞者可以额外获得1次攻击次数3XzJpE

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  披甲林鹿:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpE

  迅蹄:额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  鹿角撞击:额外花费10分,使你在冲锋或者奔跑后依旧可以发动近战,并且冲锋能力+13XzJpE

  林鹿跳跃:额外花费10分,使你在移动阶段可以在3范围内进行一次跳跃,跳跃视为飞行动作。跳跃可以在移动或者奔跑后发动,但跳跃之后不能在移动3XzJpE

  *3XzJpE

  骑乘天穹鹰:花费60分将利剑统帅变为:3XzJpE

  利剑统帅(骑乘天穹鹰)3XzJpE

  将领单位·骑兵(精灵·鹰)3XzJpE

  生命133XzJpE

  护甲03XzJpE

  武器:精灵迅剑3XzJpE

  攻击距离:13XzJpE

  攻击次数53XzJpE

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpE

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpE

  移动距离63XzJpE

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpE

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpE

  利剑出鞘:激活阶段可以发动,六回合内己方部队的近战命中不足2的变为2,并且在命中阶段丢出6的时候可以再发动一次攻击(不能超过总攻击次数的三分之一,同时额外的攻击次数将不能再触发该效果)3XzJpE

  剑舞奥义:6范围内你的剑舞者攻击次数+1.每三个剑舞者可以额外获得1次攻击次数3XzJpE

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpE

  *3XzJpE

  特殊升级:3XzJpE

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpE

  天穹巨翼:额外花费20分,生命+53XzJpE

  乘风飞行:额外花费20分,一回合内可以奔跑两次,每次对战只能发动一次3XzJpE

本章结束